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게임에서 레이 트레이싱이란 무엇이며 실제로 차이를 만드는가?

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게임은 훨씬 더 아름다워 보이지만 비용이 많이 듭니다.

현재 콘솔 세대의 주요 판매 포인트 중 하나는 Sony와 Microsoft의 기기가 마침내 적절한 수준에서 Ray Tracing(RT)을 처리할 수 있다는 것입니다. 그러나 PS5와 Xbox 시리즈 X는 적당한 레이 트레이싱 경험을 제공할 수 있지만 PC 게임 먹이 사슬의 최상위는 완전히 다른 수준에 있습니다. 고급 장비는 놀라운 충실도로 가장 진보된 RT 기능을 제공합니다. 하지만 오래된 PC나 평균적인 PC를 사용하고 있다면 어떨까요? 레이 트레이싱을 활성화할 가치가 있나요?

그것은 모두 사용중인 하드웨어에 달려 있습니다. GPU가 5년 이상 된 경우 PC에서 실행할 수 있는 모든 광선 추적 게임의 성능이 저하될 가능성이 높습니다. 레이 트레이싱은 상당히 고급 장비를 소유한 경우에만 켜야 하는 고급 게임 기능입니다. 그리고 더 화려한 형제인 경로 추적에 대해서는 언급조차 하지 않았습니다.

레이 트레이싱이 그만한 가치가 있나요?

중간 수준의 GPU에서 플레이하는 일반 PC 게이머의 경우 레이 트레이싱을 활성화하기에는 프레임 비용이 너무 많이 듭니다. 즉, 이 글을 쓰는 시점에 Steam 하드웨어 설문조사에서는 뛰어난 성능의 NVIDIA GeForce RTX 5070을 사용 점유율이 가장 높은 그래픽 카드로 평가했습니다. 따라서 우리는 전용 PC 플레이어가 레이 트레이싱을 처리할 수 있는 것보다 그래픽 카드를 더 많이 수용하고 있음을 알 수 있습니다. 하지만 GPU가 몇 세대 이전이라면 RT를 비활성화해야 합니다.

그런데 레이 트레이싱이란 정확히 무엇입니까? 즉, 기존 래스터화 방법보다 사실적인 조명 효과, 그림자 및 반사를 더 정확하게 시뮬레이션하는 고급 렌더링 기술입니다. 광선 추적을 지원하지 않는 오래된 게임에서는 화면 공간 반사가 사용되는데 이는 그다지 정확하지 않습니다. 대조적으로, RT를 지원하는 최신 타이틀은 게임 내 세계가 어떻게 켜져야 하는지 정확하게 계산하기 전에 화면 주위로 광선을 반사시켜 화면 밖의 개체와 그림자를 반사할 수 있습니다.

저는 몇 년 동안 최고의 PC 게임에서 레이 트레이싱을 즐겨왔고, 이 기술을 정말 좋아합니다. 그러나 몇 가지 주요 주의 사항이 있습니다. 운이 좋게도 RTX 5090을 사용할 수 있게 되었고, 프레임 속도를 높이기 위해 NVIDIA의 DLSS 4.5 멀티 프레임 생성 기술을 채택하는 것을 꺼리지 않는 경우가 많습니다(입력 지연이 증가한다는 점은 인정합니다).

RTX 3060 또는 AMD Radeon RX 6600 XT에서 게임을 하는 사람들에게는 레이 트레이싱을 권장할 방법이 없습니다. 대신 모니터의 기본 해상도에서 안정적인 프레임 속도를 고정하는 데 집중하세요. 결국, Ray Tracing이 실제로 작동하는 것을 본 적이 없다면 놓치지 않을 것입니다.

레이 트레이싱이 FPS에 얼마나 영향을 미치나요?

“아주 많이”가 간결한 대답입니다. 부팅하는 특정 게임에 따라 다르지만, 심각하게 강력한 장비를 사용하지 않는 한 레이 트레이싱 기능을 활성화하면 많은 최신 AAA PC 타이틀의 성능이 급락하는 경우가 많습니다. DLSS를 켜거나 프레임 생성을 수용하면 더욱 원활한 게임을 위해 fps를 향상시킬 수 있습니다. 그러나 프레임 속도를 높이는 AI 기술에 관심이 없다면 레이 트레이싱이 성능을 저하시킬 수 있습니다.

얼마 전, TechSpot 무려 36가지 게임에 걸쳐 레이 트레이싱의 영향을 분석했습니다. 사이트의 종합 테스트에서 RT가 켜져 있을 때 평균 FPS는 20~40% 감소했습니다. 멋진 조명 기술을 위해 희생해야 할 프레임이 너무 많습니다. 많은 사람들이 움직이는 모습을 알아차리느라 애쓰게 될 것입니다.

보고서에 따르면 최악의 범죄자 중 일부는 다음과 같습니다. 호그와트 유산 프레임 속도가 45% 감소했습니다. ~을 위한 앨런 웨이크 2 감소폭은 약 52%이며, 히트맨 3의 평균 프레임 속도는 터무니없이 65%나 떨어집니다. 나는 RT를 최대로 높인 상태에서 Agent 47의 최신 암살 모험을 플레이했으며 크롬 돔 킬러의 머리에서 반사되는 기하학적으로 정확한 광선 모두에 감탄했습니다. 이는 잔인한 성능 히트입니다.

레이 트레이싱과 경로 트레이싱: 차이점은 무엇인가요?

내가 괴짜에 빠지도록 허용 스타워즈 비유: 레이 트레이싱이 재능 있는 파다완이라면 패스 트레이싱은 본격적인 제다이 마스터입니다. 경로 추적은 여전히 ​​RT 유형이지만 더 발전된 유형입니다. 이 믿을 수 없을 정도로 아름다운 기술을 적용한 소수의 PC 게임에서는 입이 떡 벌어질 정도로 결과가 나오는 경우가 많습니다.

특정 제목에서 “풀 레이 트레이싱”이라고도 하는 경로 추적은 기존 RT보다 훨씬 더 많은 조명 소스를 계산할 수 있습니다. 경로 추적을 지원하지 않는 게임에서 RT는 반사나 그림자와 같은 특정 효과를 처리하는 광선 추적과 함께 전통적인 래스터화 방법과 결합되는 경우가 많습니다. 경로 추적은 다르게 작동합니다. 표준 RT와 비교하여 일반적으로 게임의 전체 모습을 제어하여 보다 일관되게 조명이 들어오는 이미지를 생성합니다.

오프닝 장면을 다시 돌려봤습니다 레지던트 이블 레퀴엠 이 기능에 대해 High Ray Tracing 사전 설정을 전체 경로 추적 옵션과 비교했습니다(위 스크린샷에서 볼 수 있듯이). 휴대전화로 이 글을 읽고 있다면 아마도 두 기술의 차이점을 발견하지 못할 것입니다. 그러나 그들은 분명히 존재합니다.

경로 추적의 다중 바운스 전역 조명은 자동차의 왼쪽 헤드라이트에서 가장 명확하게 보입니다. 근처에 있는 화면 밖의 상점 창문의 네온 불빛에 의해 약간 붉은 색조가 드리워지는 것을 확인하세요. 바운스 조명이 더 제한되는 레이 트레이싱에는 이러한 현상이 없습니다. 눈을 가늘게 뜨고 보면 경로 추적이 자동차 앞유리의 정반사를 더 효과적으로 처리하여 표준 RT에 비해 앨리어싱이 덜 나타나는 것을 볼 수 있습니다. 저를 믿으십시오. 압축되지 않은 4K 이미지를 볼 때 차이점을 발견하는 것이 훨씬 쉽습니다.

나는 다음과 같은 경로 추적을 존경합니다. 007: 첫 번째 빛 그리고 사이버펑크 2077기존 레이 트레이싱보다 프레임 속도에 훨씬 더 잔인하게 부담을 줍니다. 후자의 경우 경로 추적 활성화는 장면에 따라 RT보다 50% 더 까다로울 수 있습니다. RTX 5090 또는 RTX 5080을 소유할 만큼 운이 좋지 않은 한, 화려하지만 성능을 저하시키는 기술을 피하는 것이 가장 좋습니다.

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