
2014년 출시 이후 월드 오브 워크래프트(World of Warcraft)에서 영감을 받은 카드 게임 하스스톤(Hearthstone)의 팬들은 이 게임이 디지털 플랫폼에서 테이블탑으로 도약할 날을 간절히 기다려 왔습니다. 그러나 하스스톤 디렉터 Tyler Bielman 및 총괄 프로듀서 Nathan Lyons-Smith와의 대화를 통해 알 수 있듯이 그러한 일은 조만간 일어나지 않을 것입니다.
블리자드의 하스스톤 집중 조명 이벤트에서 저는 두 사람에게 하스스톤의 미래와 곧 출시될 확장팩인 대격변에 대해 이야기를 나눴습니다. 내가 물었던 질문 중에는 현재 진행 중인 트레이딩 카드 게임 르네상스에 비추어 팀이 카드 게임의 실제 버전 개발을 고려하고 있는지 여부였습니다. Bielman은 처음에 “오늘 발표할 것이 없다는 것부터 시작하겠습니다”라고 말했지만, 그 이후의 내용은 우리가 그 가능성에서 아직 갈 길이 멀다는 것을 나타내는 것처럼 보였습니다.
Bielman에 따르면 하스스톤을 실제 트레이딩 카드 게임 분야로 가져오려면 “많은 것을 희생”해야 하며, 팀에서는 그 중 많은 부분이 게임의 전반적인 경험에 기본이라고 생각합니다.
“하스스톤을 만드는 이유 중 하나는 하스스톤의 창시자들이 처음부터 ‘실제 플레이에서 모든 문제점을 제거할 수 있다면 (무엇을 하시겠습니까?)’라는 질문을 했다는 것입니다. 그들은 이 모든 질문을 한 다음 이 게임을 진정한 디지털 마법과 같은 방식으로 통합했습니다.”라고 Bielman은 웃으며 설명했습니다. “죄송합니다. Magic the … 놀라운 디지털 경험이 아닙니다!”
“하스스톤을 실제 형식으로 번역한다면 많은 것을 희생하게 될 것입니다. 이를 특별하게 만드는 많은 것들이 있습니다.”라고 Bielman은 덧붙였습니다. “그러고 보면 하스스톤을 훌륭한 게임으로 만드는 핵심은 꽤 보편적이고 접근성이 매우 높다는 것입니다. 그것이 바로 그것이 12년 동안 존재해 온 이유입니다. 하지만 그 번역에서 우리는 너무 많은 것을 잃을 것이라고 생각합니다. 우리는 모든 플레이어의 마음 속에 하스스톤을 훌륭하게 만드는 것이 무엇인지 정의하고, 다른 플랫폼으로 가져간다면 그 중 얼마나 많은 것을 되찾을 수 있는지 스스로 정의하는 데 매우 주의해야 할 것입니다.”
Lyons-Smith는 하스스톤 팀이 “카드 게임을 좋아”하며 몇몇 개발자가 Lorcana, Riftbound 및 Star Wars: Unlimited의 지역 예선 이벤트에도 참가하고 있다고 덧붙였습니다.
Lyons-Smith는 “(트레이딩 카드 게임이) 잠시 시간을 보내고 있습니다. 정말 굉장합니다.”라고 말했습니다. “우리는 최고의 디지털 카드 게임을 통해 그들을 디지털 공간으로 맞이할 준비가 되어 있기를 원합니다. 그래서 우리는 그런 맥락에서 그것에 대해 생각합니다. 우리는 어떤 종류의 R&D를 탐구하고 있는지, 그리고 그 공간에서 언제 그리고 모든 것을 고려하여 우리가 해야 할 올바른 일이 무엇인지에 대해 긴 지평을 갖고 있습니다.”
조만간 하스스톤의 실제 버전이 출시되지 않을 수도 있지만, 여전히 플레이어들이 기뻐할 만한 큰 발표가 많이 있습니다. 블리자드는 최근 게임의 다음 확장팩인 대격변이 3월 17일 출시될 예정이며, 만약 데스윙이 같은 이름의 월드 오브 워크래프트 이벤트에서 승리했다면 어떤 일이 일어났을지 엿볼 수 있을 것이라고 밝혔습니다. 이번 확장팩에서는 거대 하수인이 하스스톤에 다시 등장할 뿐만 아니라 전령과 산산이라는 두 가지 새로운 키워드도 추가됩니다.