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진홍사막의 더블 점프도 나쁘지 않은데 이해가 안가는군요

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Crimson Desert에는 많은 능력이 있습니다. 실제로는 너무 많을 수도 있습니다. 하지만 초기에 잠금 해제하고 싶은 것 중 하나는 이중 점프인데, 이는 Pywell을 횡단하는 동안 추가 방송 시간을 얻는 데 좋습니다. 그러나 스킬을 발동시키는 것은 좌절감을 느끼는 연습이지만 실제로 이중 점프에 능숙하지 못한 것은 귀하의 (그리고 부분적으로 게임의) 잘못일 수도 있습니다.

PC Gamer가 지적했듯이 이중 점프 능력에 대한 설명은 이해하기 어렵습니다. “공중에서 (점프)를 두 번 누른 후 땅에 착지하면 추가 점프를 할 수 있습니다.” 두 번째 점프를 하기 위해 공중에서 점프 버튼을 두 번 눌러야 한다고 생각하면 태만할 수도 있지만, 여기서 작동하는 단어는 “이전”입니다. 다시 읽어보세요: “지상에 착륙하기 전.” 이것이 이중 점프를 실행할 때 아마도 놓칠 수 있는 부분입니다. Kliff가 다시 점프하려면 땅에 가깝거나 땅에 거의 닿아 있어야 합니다.

Kliff의 Spirit 스킬 트리에서 발견되는 이중 점프와 활공 능력이 동일한 버튼에 묶여 있다는 것은 도움이 되지 않습니다. 따라서 이중 점프를 하면 대신 활공하게 될 가능성이 높으며 그 반대의 경우도 마찬가지입니다. 적어도 나는 그것이 항상 내 경험이었다고 말할 수 있습니다.

Reddit 사용자 MuglokDecrepitusFx는 게임 공식 하위 레딧에 Crimson Desert에서 이중 점프하는 방법을 자세히 설명하는 게시물을 게시했습니다. 게임의 스페인어 번역에 따르면: “공중 땅에 닿기 직전에 (점프)를 누르세요. 땅을 지지대로 사용하여 다시 추진하세요.” MuglokDecrepitusFx가 밝혔듯이 “바운스 점프”라고 라벨이 지정되어야 하는 능력은 “실제 공중 이중 점프 기술이 아니라 지상 바운스 이중 점프(Mario 64에 더 가깝습니다)”입니다.

그러니까, 아니요, 이중 점프도 나쁘지 않습니다. 실제로는 훌륭하지만 설명이 사용 방법을 이해하는 데 실제로 도움이 되지는 않습니다. 문제는 비디오 게임에서 이중 점프가 어떻게 작동하는지 자동으로 가정하는 것입니다. 다음에 Pywell을 로밍할 때 시도해 보세요. 점프한 후 지면에 가까울수록 두 번째 지면 바운싱에 더 많은 성공을 거둘 수 있다는 것을 알게 될 것입니다. 클리프는 점프맨이 아니라 바운스맨으로 불러야 할 것 같아요.

Crimson Desert는 한국 개발자인 Pearl Abyss에게 큰 성공을 거두었으며, 3월 19일 콘솔과 PC 출시 이후 400만 장 이상 판매되었습니다. 스튜디오는 스토리지 문제를 해결하는 최신 업데이트와 더 많은 마운트를 도입하고 난이도 옵션을 추가하는 향후 패치를 통해 커뮤니티 피드백을 기반으로 게임을 계속 수정하고 있습니다.

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