
진홍사막에는 70명이 넘는 보스가 있으며, 그들 중 다수는 당신을 구타할 것입니다. 특히 한 명은 한동안 커뮤니티를 공포에 떨게 했고, Pearl Abyss의 가장 인기 있는 액션 어드벤처 RPG의 보스 디자인에 대한 대화를 촉발시켰습니다. 합의는 엇갈린 것 같지만 뿌리는 같은 것 같습니다. 어쩌면 보스가 아니라 전투 자체일 수도 있습니다.
Kliff는 11장에서 Storm Crusher라고 불리는 기계식 불을 뿜는 베이블레이드와 전투를 벌입니다. 이 회전 탱크는 근거리에서 극도로 심각한 피해를 입히며, 종종 기계체를 당신에게 부딪혀 한 번에 죽이기도 합니다. 그리고 당신을 기절시킬 수 있는 유도 발사체로 장거리를 겨냥합니다. 전투에 좌절한 많은 플레이어에 따르면 이는 보스에게 귀찮은 일이라고 합니다.
이제 수백만 명의 플레이어가 콘솔과 PC에서 Pywell을 탐색하기 시작했으며, 새로운 플레이어도 Storm Crusher를 접하고 압도당하고 있습니다.
Reddit 사용자 ittibittytitty는 4월 13일에 회전하는 탱크를 만난 영상을 게시했습니다. “나는 이 보스가 정말 싫어요.” 그들은 Kliff가 Storm Crusher에 의해 폭행당하고 경기장 밖으로 쫓겨날 때 게시물 제목을 붙였습니다.
또 다른 Redditor인 _Xraith_는 4월 14일에 Kliff가 로드킬처럼 납작해지는 킬캠을 게시했습니다.
두 게시물에는 여러 방법이 있기 때문에 Storm Crusher 보스를 물리치는 방법에 대한 팁을 제공하는 댓글이 많이 있습니다. 네이처 스네어 스킬로 투사체를 잡고, 머리 꼭대기(약점)를 포스 팜 같은 것으로 타격하고, 화살을 발사해 미사일을 터뜨린다. 그러나 최소한 스컬 크러셔에 대해서는 두 댓글 섹션 모두에서 감정이 동일합니다. 역학 때문에 싸우는 것은 짜증납니다.
Remarkable_Sea_5109는 2주 전에 Reddit에 게시했는데, 그들은 게임을 좋아하지만 보스와의 만남 중 어느 것도 “조금이라도 재미있다”고 했습니다. 영상에서 챕터 7의 보스인 깨어난 루드비히(Awakened Ludvig)가 경기장 주변을 순간이동하며 제우스인 것처럼 앞으로 번개를 치는 동안 클리프의 몸이 화면을 가로질러 휘젓습니다. 그들은 결국 보스를 물리쳤고, 댓글 작성자들은 전투가 게임의 반응성에 어떤 영향을 미치는지 논의하기 시작했습니다.
한 Reddit 사용자는 댓글에서 “실제로 버튼을 눌렀을 때 움직일 수 있다면 좌절감이 99% 완화될 것”이라고 말했습니다. “그들은 롤을 분리하고 다른 버튼으로 회피해야 합니다. 그렇게 하면 반응성이 더 좋아질 것 같아요.”라고 다른 사람이 말했습니다. 세 번째 Reddit 사용자는 “게임은 환상적이지만 보스는 정말 형편없습니다.”라고 답했습니다.
일주일 전 “일부 상사들”이 얼마나 짜증나는지에 대한 담론이 다시 나왔습니다. 그러다가 4월 15일에 한 사용자가 상사가 실제로 얼마나 오해를 받고 있는지에 대한 논문을 게시했습니다. 그것은 모두 Crimson Desert의 전투 메커니즘, 더 구체적으로 말하면 격투 게임에서 얻는 단서에 중점을 두었습니다. 하지만 댓글 작성자들은 게임이 중요할 때 반응이 없다고 느꼈기 때문에 이를 받아들이지 않았습니다.
한 Reddit 사용자는 “나에게 이 모든 정보는 훌륭하지만 상사와 관련된 실제 문제는 입력이 얼마나 반응하지 않고 카메라가 얼마나 신뢰할 수 없는지를 강조한다는 것입니다.”라고 말했습니다. “그렇습니다. 저는 입력 지연 때문에 보스전을 싫어합니다.”라고 또 다른 말이 덧붙였습니다.
펄어비스는 지난 3월 19일 출시 이후부터 게임 작업을 진행해 왔으며, 재고 관리에 대한 불만을 해결하고 “의도치 않게 포함된” AI 아트 자산을 교체하기 위한 패치를 출시했습니다. (더 자세히 조사해야 할 사항입니다.) 그 중 하나인 당일 버전 1.00.02 패치에서는 “Reed Devil을 포함한 특정 보스의 전투 밸런스를 조정했습니다.” 챕터 3에서 전투를 벌이는 리드 데빌(Reed Devil) 보스는 종종 당신을 시험하기 위한 게임의 첫 번째 실제 “검사”로 간주됩니다.
더 많은 마운트와 난이도 옵션을 포함하여 향후 게임에 추가될 새로운 기능을 간략하게 설명하는 개발자 블로그에 명시된 대로 한국 팀은 커뮤니티의 의견을 듣고 있습니다. 다가오는 패치에서 스컬 크러셔에 일부 변경 사항이 있을 수 있지만, 최소한 팀이 블로그 게시물에서 설명했듯이 “새로운 전투 중심 콘텐츠”가 있을 것입니다. 아마도 이렇게 하면 전투가 더욱 세련되고 부드러워지는 데 도움이 될 것입니다.
대화가 뜨거워지는 동안 진홍사막 커뮤니티의 다른 부분은 다른 활동에 휩싸였습니다. 한 플레이어는 크고 뚱뚱한 고양이를 길들일 수 있다는 것을 배웠습니다. 다른 사람들은 핵심 아이템을 가져갈 때까지 기다리지 않으면 퀘스트가 깨질 것이라는 조언을 제공합니다. 일부는 가장 친한 친구 연결을 위해 가장 친한 친구가 될 최고의 NPC를 찾고 있습니다. 그러나 대부분의 플레이어는 최고의 드립을 찾고 있습니다.