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죄송합니다. (아마도) 또 다른 Need For Speed ​​게임은 없을 것입니다.

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Criterion이 Battlefield의 발전에 초점을 맞추면서 Battlefield Studios Europe의 부사장 겸 총책임자인 Rebecka Coutaz는 Need for Speed와 Burnout 프랜차이즈가 더 이상 회사의 초점이 아니라는 점을 확인했습니다.

그녀는 IGN을 통해 Criterion의 30주년을 축하하는 자리에서 “우리는 과거에 대해 이야기하기 위해 여기에 있는 것이 아닙니다”라고 말했습니다. 쿠타즈는 스튜디오가 다른 프로젝트에 집중하고 있는지 직접 묻자 “우리는 배틀필드에만 집중하고 있다”고 말했다.

Criterion은 1998년 Need for Speed ​​III: Hot Pursuit의 리부트인 2010년 Need for Speed: Hot Pursuit를 시작으로 Need for Speed ​​게임 개발을 맡았습니다. 또한 니드 포 스피드 라이벌(Need for Speed ​​Rivals)과 2022년 니드 포 스피드 언바운드(Need for Speed ​​Unbound)를 담당했습니다. 스튜디오는 또한 2001년부터 2018년 사이에 Burnout 프랜차이즈를 개발했는데, 이는 시리즈가 다시 돌아올 것이라는 의구심을 불러일으킵니다.

Courtaz는 Criterion의 초점이 이제 Battlefield에 있음을 확인하면서 Burnout 및 Need for Speed ​​게임에서 나온 스튜디오의 강점 중 일부를 인정했습니다. “예, 예전에는 자동차였고 총은 적었습니다. 하지만 우리가 동일한 강도로 공유하는 것은 전반적인 플레이어 경험입니다.”라고 그녀는 말했습니다. “우리 플레이어들이 Battlefield에서 좋아하는 강렬함, 영화 같은 시각, 즉각적인 보상의 순간, 이것이 바로 Criterion의 강점입니다.”

Criterion은 모든 리소스를 Battlefield에 투입하므로 놓쳤을지도 모르는 장식 아이템을 더 쉽게 얻을 수 있습니다. 작은 개선이지만, 더 의미 있는 업데이트 중 하나가 ‘실수’로 인해 롤백되었습니다.

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