GTA 6는 올해 가장 인기 있는 콘솔 게임 출시를 앞두고 있지만 PC 게이머들은 그 재미를 공유하지 않을 것입니다. 이는 개발자 Rockstar Games의 과정과 동일합니다. 일반적으로 게임을 PC로 이식하기 전에 콘솔 버전을 우선시했기 때문입니다. 한 전직 직원은 이 전략이 더 나은 이식을 가져올 것이라고 말합니다.
전 Rockstar Games 프로듀서인 John Ricchio는 KiwiTalkz에 Rockstar가 PC용 게임 개발을 실험했지만 이로 인해 궁극적으로 문제가 발생했다고 설명했습니다. Ricchio는 “제약 조건부터 시작하여 확장하는 것이 항상 더 좋습니다”라고 말했습니다. “축소하는 것이 확장하는 것보다 훨씬 어렵기 때문입니다. 게임 성능을 높이는 것이 ‘아, 공간이 더 남았나요? 멋지군요. 최적화를 해제하거나 더 빛나게 만들 수 있습니다.’라고 말하는 것보다 훨씬 더 어렵습니다.”
Ricchio는 스튜디오가 하드웨어 제한과 기타 플랫폼별 문제를 처리해야 했기 때문에 2010년대 Rockstar는 리소스를 어디에 집중해야 할지 자주 논의했다고 설명했습니다. 이 접근 방식은 Rockstar가 플랫폼 편견을 갖고 있는 결과가 아니라 결국에는 의미가 있는 비즈니스 결정이었습니다. 수천 명의 직원이 전 세계에 퍼져 있음에도 불구하고 Rockstar는 여전히 GTA 6만큼 야심찬 게임에서 그 재능을 어디에 활용할 것인지 우선순위를 정해야 할 가능성이 크다고 Ricchio는 덧붙였습니다.
Take-Two의 사장 Strauss Zelnick도 최근 PC용 GTA 6이 부족하다고 말하면서 Sony와 Rockstar Games의 공동 마케팅 계약이 GTA 6가 콘솔에서 먼저 출시되는 이유라는 이론에 반대했습니다. 2025년에 Zelnick은 PC가 이전보다 더 중요한 플랫폼이 되었다고 말했고, 몇 년 전 전 Rockstar 개발자 Mike York은 Rockstar가 “팔리는 것의 우선순위를 정하고 싶다”고 말했습니다.
PC 판매가 없더라도 GTA 6는 출시 첫 해에 4천만 장을 판매하고 30억 달러 이상의 매출을 올릴 것으로 예상됩니다. 연구 회사인 Newzoo의 새로운 보고서는 이 게임이 출시 첫 주에 전 세계 매출이 33억 달러에서 52억 달러에 이를 수 있다고 대담하게 주장하고 있습니다. 현재 GTA 6는 PS5 및 Xbox Series X|S에서 11월 19일 출시가 예정되어 있으며, 출시가 얼마나 가까웠는지 알고 싶다면 GameSpot의 GTA 6 카운트다운 시계를 확인하여 초 단위의 경과를 확인할 수 있습니다.
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