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우크라이나 전쟁이 Metro 2039의 개발에 미친 영향, 스토리

Posted in tech

그로부터 벌써 7년이 지났습니다 메트로 엑소더스 냉담한 포스트 아포칼립스 환경에서 초기 RTX 기반 레이 트레이싱으로 우리를 놀라게 했습니다. 그 사이에 게임 산업과 다가오는 게임에 참여하는 많은 우크라이나 기반 개발자 모두에게 많은 변화가 있었습니다. 메트로 2039 개발자 4A Studios에서.

개발자들은 오늘 출시된 게임에 대한 첫 번째 프레젠테이션에서 “Metro의 다음 장을 위해 계획했던 모든 것이 2020년에 바뀌었고 2022년에는 더욱 크게 바뀌었습니다.”라고 말했습니다. “전쟁이 우리를 형성했고, 우리는 선택, 행동, 결과, 그리고 미래를 위해 지불해야 하는 비용에 대한 이야기를 더욱 많이 바꾸었습니다.”

4A는 공식적으로 몰타에 기반을 두고 있지만 스튜디오는 2006년 키예프에 설립되었습니다. 메트로 2039 25개국에 걸쳐 있으며 게임 작업에 종사하는 사람들의 대부분은 우크라이나인입니다.

개발자들에게 러시아의 지속적인 침공 속에서 업무에 집중한다는 것은 종종 발전기나 배터리의 전기에 의존하고 업무 시간 중에 드론 공격으로부터 보호받는 것을 의미했습니다. 이러한 종류의 혼란은 “우리가 가장 잘하는 일을 깊이 믿는 것을 방해하지만 방해하지는 않습니다”라고 개발자는 말했습니다. 그리고 가족을 돌보는 것이 팀의 “최우선 순위”로 남아 있지만, 해당 가족의 지원은 영향을 받는 개발자가 “(우리의) 머리를 내려놓고 일에 집중하는 데” 도움이 되었다고 덧붙였습니다.

90년대 우크라이나에서 성장하면서 개발자들은 “어떤 것도 당연하게 여기지 않는다”는 점과 “아이디어와 성과는 싸워야 하는 것”이라는 점을 배웠습니다.

“인류의 최악의 모습이 드러날 것”

하는 동안 메트로 2039 개발자들은 Dmitry Glukhovsky의 소설이 확립한 Metro 세계에 여전히 확고하게 자리 잡고 있지만 전쟁의 현실로 인해 게임에 “독특한 우크라이나 관점”이 부여되었다고 말했습니다. 시리즈의 이전 게임은 전쟁 예방에 중점을 두었지만 “이제 전쟁은 우리의 현실이며 메시지는 결과에 관한 것으로 바뀌었습니다”라고 총괄 프로듀서인 Jon Bloch는 말했습니다.

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