NVIDIA는 이번 주 GTC 컨퍼런스에서 DLSS 5를 발표하면서 온라인 폭풍을 시작했습니다. 회사는 신경 처리를 사용하여 게임에 “사실적인” 조명과 재료를 제공하기 위한 것이라고 주장합니다. 그러나 이는 낮은 해상도를 향상하고 추가 프레임을 생성하기 위해 기계 학습을 사용하는 데 초점을 맞춘 이전 버전의 DLSS와 상당히 다르며 온라인 게이머는 그다지 만족하지 않습니다. 이 문제를 분석하는 데 도움을 주기 위해 Moor Insights and Strategy의 부사장이자 수석 분석가인 Anshel Sag가 NVIDIA의 DLSS 5 데모에 대한 자신의 경험을 논의하기 위해 합류했습니다. 또한 Project Helix를 통해 Xbox의 다음 단계에 대해 알아봅니다.
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크레딧
호스트: 데빈드라 하다와르
손님: 앤셸 새그
생산자: 벤 엘만
음악: 데일 노스와 테렌스 오브라이언