
The Elder Scrolls 6가 처음 발표된 지 8년이 지났으며 Bethesda의 판타지 프랜차이즈 팬들은 아마도 매우 오래 기다리세요. 새로운 인터뷰에서 Bethesda의 Todd Howard는 회사가 게임을 만들기 위해 서두르지 않는다고 말했습니다. 부분적으로는 아직 게임을 만들 필요가 없는 위치에 있기 때문입니다. 방대한 게임 라이브러리와 활동적인 플레이어 덕분에 Bethesda는 공상 과학 액션 RPG에 대한 새로운 업데이트와 함께 곧 출시될 Starfield의 PS5 포트와 같은 현재 게임에 집중할 수 있습니다.
Howard는 GamesRadar에 “우리는 또한 수백만 명의 사람들이 우리의 다른 게임을 플레이할 수 있다는 이점이 있기 때문에 실제로 새로운 게임을 만드는 동안 다른 청중에게 서비스를 제공할 방법을 찾으려고 노력하고 있습니다”라고 말했습니다. 이번 주 초 하워드는 E3 2018에서 엘더스크롤 6을 발표하기로 한 결정에 대해 논의하면서 팬들이 그 공개에 대해 완전히 잊어야 한다고 농담했습니다. 같은 쇼케이스는 2023년에 공식적으로 출시된 스타필드의 베일도 벗겨질 것입니다.
Howard는 또한 The Elder Scrolls 6이 공개된 이후 Bethesda가 세계적인 유행병 속에서도 작업을 계속하고 Microsoft가 ZeniMax 구매의 일부로 스튜디오를 인수하는 등 업계에서 몇 가지 큰 변화에 직면했다고 언급했습니다. 이전 대화에서 Howard는 The Elder Scrolls 6를 그렇게 일찍 발표하는 것이 당시에 옳은 일이었는지에 대해 고민했으며, 게임에 대한 세부 사항은 여전히 미스터리입니다.
Howard가 제공한 한 가지 단서는 The Elder Scrolls 6가 Bethesda 게임의 고전적인 스타일에 더 가까워질 수 있다는 것입니다. 그는 한때 Fallout 76과 Starfield를 회사의 “창조적인 우회”로 묘사했습니다. 이에 대한 개발은 진행 중이며 Howard는 개발자들이 Starfield를 구축하기 위해 Bethesda의 Creation Engine 2를 사용하여 얻은 경험 덕분에 팀이 지금까지 “훨씬 더 나은 작업”을 수행했다고 덧붙였습니다.
Fallout 5가 2022년에 개발 중인 것으로 확인되었기 때문에 Elder Scrolls 6는 Bethesda에서 수년간 제작해 온 유일한 프로젝트가 아닙니다. 이에 대한 업데이트도 구하기 어려웠지만 전 Bethesda 개발자는 스튜디오가 제작을 다른 스튜디오에 아웃소싱하는 것을 고려할 수도 있다고 말했습니다.