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소니는 RAM 비용 상승을 상쇄할 수 있습니다. "수익 창출" PS5 설치 기반

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Sony는 최신 재무 결과 발표에서 PlayStation 5가 2월 5일 현재 9,220만 대를 판매하는 등 잘 팔리고 있지만 이제 회사의 계획은 기존 설치 기반을 수익화하여 “소프트웨어 및 네트워크 서비스 수익”을 늘리는 것이라고 밝혔습니다.

Automaton 보고서에 따르면 CFO Lin Tao는 프레젠테이션에서 진행 중인 메모리 칩 부족으로 인한 수요를 충족할 만큼 충분한 PlayStation 5를 확보하는 것에 대한 우려를 언급했습니다. 타오는 소니가 이미 연말 판매 시즌을 맞이하기 위해 필요한 최소한의 메모리 칩을 모을 준비가 되어 있다고 말했습니다.

Tao는 “앞으로 우리는 고객의 수요를 충족할 만큼 충분한 공급을 확보하기 위해 다양한 공급업체와 추가 협상을 할 계획입니다.”라고 Tao는 말했습니다. 회사의 목표는 “설치 기반의 현금화”와 소프트웨어 및 네트워크 서비스 수익 증대에 중점을 두어 메모리 비용 상승의 “영향을 최소화”하는 것이라고 설명했습니다. 이어 “앞으로도 상황을 지켜보며 수익성에 미치는 영향을 최소화하도록 노력하겠다”고 말했다.

이는 별로 놀라운 일이 아닙니다. PlayStation 5는 2020년 11월부터 출시되어 이번 휴가 시즌에 거의 6년이 되었습니다. 콘솔 수명주기는 5~7년 정도 지속되는 경향이 있으며, 공동 CEO 니시노 히데아키는 소니가 PS5의 수명을 10년으로 늘리기를 원한다고 말했습니다. 일부 분석가에 따르면 차세대 PlayStation은 2028년 이후에 출시될 가능성이 높으므로 Sony가 엄격한 하드웨어 판매보다는 네트워크 및 소프트웨어 판매에 더 중점을 두는 것이 타당해 보입니다.

전문가 Bloomberg는 지난 2월 AI가 하드웨어 제조에 미치는 영향에 대해 논의하면서 Sony의 PS6 계획이 이로 인해 혼란에 빠졌다고 주장했습니다. Tao는 회사의 하드웨어 판매 전략이 매우 유연하게 조정될 수 있다고 제안했으며 PS5가 아직 아무데도 가지 않을 것임을 시사했습니다.

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