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마우스 PI에는 스타일이 있지만 본질도 있을 수 있습니다.

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Mouse PI에서는 고무 같은 총, 필름 느와르 같은 시각적 스타일, 1930년대 만화의 부드럽지만 어리석은 톤을 연상시키는 장난스러운 한 줄의 대사가 모두 모여 오랫동안 제가 감당할 수 없었던 가려움증을 긁어줍니다. 한동안 본 적이 없는 신선한 스타일로 몇 시간 동안 응원하고 총격전을 벌인 끝에, 보기만큼 좋은 느낌을 주는 스타일리시한 1인칭 슈팅 게임에 대한 나의 요구가 곧 충족될 것 같습니다.

우리의 애니메이션 영웅이 PI라는 제목의 잭 페퍼 형사라는 점을 감안할 때, 저는 스티브 밴델이라는 악당이 혐오스러운 물건을 만든 비밀 지하 실험실을 조사하는 임무를 맡았습니다. 나는 Bandel의 사악한 지하 은신처를 빠르게 이동하며 간단한 퍼즐을 풀고, 비밀을 찾고, 나중에 사용할 단서를 수집합니다. 그러나 문제에 부딪히는 데는 그리 오랜 시간이 걸리지 않습니다.

일부 비우호적인 마우스와 몇 차례 난투를 벌인 후 Mouse PI의 움직임과 전투는 의도적으로 아케이드 분위기를 불러일으키도록 설계되었으며 현재까지는 복고풍 애니메이션 미학과 매우 잘 어울린다는 것이 분명해졌습니다. 이동 속도가 빠르고 이중 점프와 빠른 돌진을 수행하는 페퍼 형사의 능력은 그의 직업 맥락에서 이해가 되지 않을 수 있지만 확실히 플레이어는 적을 터뜨리면서 환경을 매우 빠르게 가로질러 이동할 수 있습니다. 그런 면에서 2016년의 Doom과 매우 흡사한 느낌입니다. 전시된 폭력과 유혈은 그것의 명백한 특징처럼 느껴지지만, 엄지손가락을 막대기에 갖다 대거나 쥐에 손을 대기 전까지는 추진력과 에너지의 느낌이 분명하지 않을 수 있습니다…

마찬가지로, 사용하는 무기나 적들이 죽는 환경에 따라 적들이 녹고, 불타고, 산산조각이 나는 등 여러분의 모든 장난에 반응하는 재미있는 효과 퍼레이드가 있습니다. 이 모든 것에는 가렵고 긁는 듯한 재미있는 분위기가 있으며, 게임의 분위기는 이를 장려하는 데 효과적입니다. 놀이 시간에는 폭발성 통을 던지고, 건초 제조기를 쥐의 턱에 던지고, 테레빈유로 적을 분해했습니다. 그 동안 내내 빠르고, 유동적이며, 가장 중요한 것은 실행에 있어 슬랩스틱을 느꼈습니다. 이는 Mouse PI가 플레이하는 것만큼 보는 것도 만족스럽다는 것을 의미했습니다.

전반적으로 Mouse PI의 게임플레이 루프는 1인칭 슈팅 게임의 친숙한 비트를 모두 갖추고 있지만 느끼다 장르가 좀 더 재미있고 실험적이라고 느꼈던 시대, 더 구체적으로 말하면 독특한 후크와 픽업 및 플레이 가능성이 총의 느낌과 정확한 움직임만큼 중요했던 Xbox 360 시대로의 회귀에 가깝습니다.

게임 플레이에 대한 고무적인 초기 인상에도 불구하고 예술적 스타일은 의심할 여지 없이 Mouse PI의 가장 중요한 요소이며, 게임을 뒷받침하는 눈길을 끄는 아트 스타일을 향상시키는 수많은 작은 장식이 있습니다. 예를 들어, 중요한 항목은 셀 음영 윤곽선으로 강조 표시되며 종종 1930년대 고무 호스 스타일로 튀어오르게 됩니다. Mouse PI는 또한 미적 기능을 향상시키는 데에도 능숙한 것으로 보입니다. 손으로 그린 ​​애니메이션에서 활발하게 움직이는 캐릭터의 셀에는 대비가 더 강한 윤곽선이 나타나는 경우가 많습니다. 이는 게임의 캐릭터, 상호 작용 가능한 픽업 및 기타 중요한 항목이 시각적 노이즈로 인해 손실되지 않음을 의미합니다. 환경은 더 부드러운 무광택 스타일이므로 배경과 레벨의 기본 세트도 쉽게 구별할 수 있습니다.

그럼에도 불구하고 이 모든 것은 Mouse PI의 세계에 있는 것만으로도 왜 그토록 즐거운지 알 수 있는 여지가 거의 없습니다. 내 행동에 반응하는 UI 바운스 및 튕김, 체력 바와 탄약 아이콘의 우스꽝스러운 애니메이션, 매혹적인 총 재장전을 보는 것은 결코 질리지 않습니다. 때때로 나는 재장전하고 해당 애니메이션을 다시 보기 위한 핑계로 한두 발의 총알을 발사했습니다. Mouse PI의 애니메이션에 대한 집착은 플레이하는 동안 여러 번 이상 지속되었는데, 이는 최근 다른 게임에서는 해본 적이 없는 일입니다. 저는 속도를 늦추고 게임의 시각적 언어(환경, 애니메이션, 벽에 붙은 임의의 포스터, 책상 위의 무해한 물체 등)를 바라보는 데 너무 많은 시간을 보냈습니다. 항상 즐거운 무언가가 있었습니다. 세상이 아무리 단순해도 그 세세한 부분이 매력적입니다.

사실, 지금까지 게임에 대한 유일한 불만은 24fps 모드가 없다는 점입니다. 이는 Mouse PI의 스타일에 대한 완전한 경외심입니다. 기분 좋은 슈팅 게임을 즐기는 사람으로서, 이 설정에서 응답 시간이 느려진다는 것을 이해합니다. 하지만 애니메이션 덕후로서 게임의 비주얼을 더 잘 즐기기에는 매우 적절한 선택인 것 같습니다.

몇 번의 접전 끝에 나는 자동차를 타고 모노폴리 규모의 오버월드로 향했고, 아직 방문할 수 없었던 잠겨진 지역을 지나갔지만, 이는 정식 게임의 내용을 알아보는 데 도움이 되었습니다. 대신 나는 곧바로 마우스버그와 사립탐정 사무실로 향했는데, 그곳은 당연히 도시의 험난한 지역에 있었다. 그곳에서 나는 언론인 완다(Wanda)와 총기 기술자 태미(Tammy)와 같은 두 명의 동료와 접촉자를 발견했습니다. Mouseburg는 플레이어가 스토리를 진행하고, 무기를 업그레이드하고, 미스터리에 대한 단서를 모을 수 있는 중앙 허브 역할을 합니다.

모든 성우진은 훌륭하지만 가장 주목할만한 것은 금욕적이지만 약간 냉소적인 잭 페퍼 역을 맡은 트로이 베이커입니다. 글은 일반적으로 가볍고 재치 있으며, 게임은 The Micer라고 불리는 독일 Mauser와 Pepperjack Cheese에 대한 연극인 Jack Pepper와 같은 표면 수준의 단어 놀이를 즐깁니다. 벽에 붙은 포스터는 처음에는 풍자적인 내용으로 보였지만 Tammy는 그것이 단지 무기 작업장에 대한 광고일 뿐이라는 사실을 깨달았습니다. 간단히 말해서, Mouse PI는 설정과 코미디 톤을 글쓰기와 세계 구축에도 통합하여 최대한 활용합니다.

1930년대 만화 스타일을 사용한 비디오 게임의 수는 아마도 한 손에 셀 수 있을 것입니다. 이것이 바로 틈새 시장의 정의이며 이것이 나를 Mouse PI에 끌어들이는 주요 이유입니다. 다행스럽게도 Mouse PI는 스타일도 없고 내용도 전혀 없어서 미리 보기에 완전히 매료되었습니다. 세상에 존재한다는 것만으로도 매혹적이었고, 최근에 플레이한 그 어떤 게임보다 만화 장미 냄새를 멈추고 싶게 만들었습니다. 4월 16일 Mouse PI가 출시되는 최종 경험을 위해 모든 것이 함께 이루어지기를 바랍니다.

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