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레지던트 이블 레퀴엠을 1인칭으로 ​​플레이해야 할까요, 아니면 3인칭으로 플레이해야 할까요?

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레지던트 이블 레퀴엠은 어쨌든 출시 당시 현대 레지던트 이블 게임이 왔다 갔다 했던 1인칭 시점과 3인칭 시점을 모두 제공하는 시리즈 최초의 게임이라는 점에서 주목할 만합니다. Resident Evil Village에는 두 관점 모두에 대한 옵션이 있지만 나중에 무료 업데이트에서 3인칭 모드가 추가되었으므로 때때로 더 투박하고 고정된 느낌이 듭니다. 1인칭과 3인칭 모두 매우 잘 고려되고 디자인되었다고 느끼는 레퀴엠의 경우는 그렇지 않습니다. 좀 어색한 순간에도 재미있는 매력이 있어서 암튼 좋아할 수밖에 없어요.

이 게임을 모든 각도에서 보면서 많은 시간을 보냈기 때문에 저는 Capcom이 이 두 가지 관점이 모두 작동할 수 있도록 투자해야 했던 작업량, 시간 및 돈의 양에 대해 많은 존경심을 갖고 있습니다. 많은 애니메이션과 컷신이 두 가지 관점을 모두 허용하도록 변경되었으며, 이 중 어느 것도 쉬웠다고 상상할 수 없습니다.

기본적으로 게임에는 Grace의 1인칭 섹션과 Leon의 3인칭 섹션이 모두 포함되어 있습니다. 교체를 통해 두 캐릭터가 더욱 뚜렷하게 느껴지고 선택한 관점이 게임 플레이 리듬과 적절하게 일치하므로 이는 매우 의미가 있습니다. Grace의 경우 느린 진행 생존 공포, Leon의 경우 빠른 속도의 액션 공포.

내 경험에 따르면 이러한 기본 설정으로 처음으로 게임을 플레이하는 것이 개발자가 원하는 의도된 경험을 얻는 가장 좋은 방법입니다. 그럼에도 불구하고 이들을 교체하는 것은 레지던트 이블 시리즈가 항상 훌륭하게 해왔던 반복 플레이에 참신함을 더할 수 있는 좋은 방법입니다. 잔혹한 광기 난이도를 지닌 레퀴엠도 예외는 아닙니다. 그러나 그것은 다른 날의 다른 주제입니다. 지금은 이 두 가지 관점이 게임의 전반적인 경험을 어떻게 바꾸는지 살펴보겠습니다.

캡션이 제공되지 않음

우아함

Grace와 그녀의 1인칭 시점부터 시작해 보겠습니다. 둘 중 더 취약한 Grace의 게임 플레이는 잠입에 중점을 두고 있으며 여러분을 놀라게 하려는 수많은 괴물을 피하는 것입니다. 1인칭으로 ​​플레이할 때 상황은 자연스럽게 공간에 기반을 두기 때문에 더욱 긴장감을 느끼게 됩니다. Grace가 라이터를 꺼내 필사적으로 그녀 앞에 있는 것을 밝히려고 노력할 때 훨씬 더 강해집니다. 당신은 그녀의 눈에서 놀고 있는 것입니다. 그리고 3인칭 시점에서 그녀의 몸에 가려진 라이터가 아니라 여러분 바로 앞에 라이터가 뻗어 있는 것을 보면 이 1인칭 시점도 더 유용해집니다.

이 관점은 또한 게임의 시작 영역인 Rhodes Hill Care Center의 모든 작은 세부 사항을 더 잘 보여줍니다. 나는 1인칭 시점에서 선반이나 책상 위의 물건을 훨씬 더 많이 보게 됩니다. 이 게임은 매우 아름다우며, 1인칭 시점에서는 그 아름다움을 가장 잘 감상할 수 있도록 디자인되었으며, 그것이 얼마나 역겨운지 느껴집니다.

Grace의 게임플레이는 잠입을 중심으로 구축되었기 때문에 모퉁이 뒤에서 정점을 찍고 숨는 것이 1인칭에서 더 자연스럽게 느껴지고 3인칭에서는 약간 잃는 이점도 제공합니다. 1인칭에서는 문을 살짝 열어 내부를 들여다볼 수 있는데, 이는 3인칭에서는 완전히 동일하게 작동하지 않습니다. 물론 두 가지 관점 모두에서 선반 뒤에 숨을 수 있지만, 좀비 추장이 선반 사이에 있는 같은 고기 조각을 칼로 내리치는 모습을 그레이스의 눈을 통해 관찰하는 것이 더 효과적이고 강렬합니다.

나는 분명히 Grace를 1인칭으로 ​​플레이하는 것을 옹호하지만, 게임을 3인칭으로 두 번째로 진행했으며 그것이 당신이 선호하는 경우 여전히 게임을 경험하는 좋은 방법이라고 생각합니다. 결국, 레지던트 이블 2 리메이크도 3인칭이고 그 게임은 빌어먹을 걸작이므로 이것이 레지던트 이블의 급진적인 새로운 형식은 아닙니다. 게임은 완전히 이런 식으로 작동합니다. 앞서 말했듯이 3인칭에는 많은 노력이 필요합니다. 새로운 애니메이션은 Village에서처럼 추가된 옵션처럼 느껴지지 않습니다.

캡션이 제공되지 않음

레온

방금 Grace를 1인칭으로 ​​플레이해야 하는 이유를 설득하는 데 많은 시간을 보냈지만 Leon의 경우 기본 3인칭 관점이 왜 좋은지 설득할 필요는 없다고 생각합니다. 그냥 느낌 자연스럽고 정확합니다. 마찬가지로 2005년부터 자연스럽고 정확했습니다. 지난 20년 동안 이 분야에서는 별로 변화가 없었습니다. 그럼 대신 이상한 공 선택인 1인칭 Leon에 대해 이야기해 보겠습니다.

RE의 빠른 속도로 진행되는 전투를 1인칭으로 ​​플레이한다는 아이디어는 실제로 보이는 것만큼 새로운 것은 아닙니다. 결국 Village에는 레지던트 이블 4(Resident Evil 4)의 리듬을 모방하면서도 여전히 훌륭하게 플레이되는 전체 섹션이 있습니다. 게다가 레지던트 이블 4(Resident Evil 4) 원본과 리메이크 모두 VR 모드가 있습니다. 즉, Leon을 1인칭으로 ​​경험하는 것이 이번이 처음이 아닙니다. 여기 레퀴엠에서도 작동합니다. 물론 1인칭이 3인칭과 비교할 때 시야를 제한하는 것과 같은 몇 가지 절충안이 있습니다. 이것이 Grace의 섹션에서는 긍정적이라고 생각하는 반면, Leon의 전투 중심 게임플레이에서는 단점이 더 많습니다. 그러나 그 단점은 생각만큼 경험에 영향을 미치지 않습니다. 사실, 그것은 일종의 효과가 있습니다.

그럼에도 불구하고 방 안에는 코끼리가 있고, 이것이 바로 이 게임이 총구의 조준경을 중앙에 두는 이상한 결정입니다. 마치 고전적인 Doom이 유행에 뒤처지지 않는 것처럼 말이죠. 사실 그레이스도 이런 식으로 작동하는데, 무기 종류가 권총 하나뿐이라 좀 더 자연스러운 느낌이 듭니다. 그리고 그녀의 전투가 좀 덜 빈번하고 진행 속도가 느리다는 점을 고려하면 그들이 그렇게 한 이유가 더 이해하기 쉽습니다. 하지만 Leon의 게임 플레이에서는 모든 것이 약간 이상해 보입니다. 아니다 나쁜. 그냥 구피.

좀 더 현대적인 방식으로 총을 측면에서 각도를 맞추는 것이 더 좋았을 것입니다. 이것이 바로 Resident Evil 7: Biohazard와 Resident Evil Village가 하는 일입니다. 하지만 안돼. 우리는 중앙에 총을 얻습니다. 하지만 이 선택이 이상한 만큼 전체에 이상한 매력을 주는 것 같아요. 나는 그것을 좀 좋아한다.

그러나 더 실망스러운 점은 Leon의 섹션이 선택 여부에 관계없이 1인칭 시점을 깨뜨리는 경우가 많다는 것입니다. 근접 프롬프트, 총 피니셔, 손도끼 패리 같은 기능은 모두 3인칭으로 전환됩니다. Leon의 경우 게임이 1인칭에 완전히 전념했다면 멋졌을 것입니다. 그러나 실제로는 Grace의 경우에는 그렇지 않기 때문에 전혀 놀라운 일이 아니라고 생각합니다. 사소한 불만이지만 전체적으로 모드 전환에 있어서 가장 큰 실망입니다. 모드를 선택할 때 완전히 그 관점에 머물렀으면 좋겠습니다. 제가 RE7과 Village를 정말 좋아하는 이유는 바로 1인칭 시점에 전적으로 헌신한다는 점입니다. 레퀴엠은 두 가지 모두를 원하므로 어떤 면에서는 타협합니다.


그렇다면 레퀴엠을 어떤 모드에서 플레이할 계획인지 궁금합니다. 정말 잘못된 선택은 없으며, 애초에 그런 선택을 한다는 것조차 많은 게임에서 볼 수 없는 재미있고 참신한 것입니다. 아마도 비용이 많이 들기 때문일 것입니다. 이것이 앞으로 레지던트 이블 게임의 표준 기능이 될 것이라고 기대하지 않는다는 말이 있습니다.

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