
여름 게임 페스티벌(Summer Game Fest)이 마무리되면서, 반성하기에 적합한 시간입니다. 우리가 발표한 멋진 게임뿐만 아니라 최근 몇 년 동안 해고, 취소, 스튜디오 폐쇄의 형태로 매우 우울한 최저점과 함께 스릴 넘치는 새로운 창의적, 예술적 최고점에 도달한 업계에서도 마찬가지입니다. Xbox는 공개적으로 자기 성찰을 공개하고 있습니다.
새로운 CEO Asha Sharma와 최고 콘텐츠 책임자 Matt Booty는 Sharma가 Xbox를 이끄는 첫 100일을 기념하기 위해 게임 회사 직원들에게 공개 메모를 작성했습니다. 테이크아웃은 꽤 암울합니다.
우선, Xbox 수익에 대한 단순한 계산만으로는 성공을 좌우할 수 없습니다. “Activision Blizzard King을 제외하고 지난 5년 동안 우리는 콘텐츠, 플랫폼 및 하드웨어 보조금에 대한 지속적인 투자에 200억 달러 이상을 지출했지만 그 기간 동안 연간 수익은 거의 5억 달러 감소했습니다.”라고 임원은 말합니다. “앞으로 이런 일은 계속될 수 없습니다.” 그들은 또한 RAMaggedon의 영향을 인정합니다. “우리는 현재 플레이어가 구매하고 싶은 만큼 많은 콘솔을 만들 수 없으며 Helix에 계속 전념하면서 하드웨어에 대한 새로운 비즈니스 모델과 파트너십이 필요합니다.” (이 경우 Helix는 Xbox의 새 콘솔의 코드명인 Project Helix입니다.)
그리고 Xbox가 자사 게임 야망을 키우기 위한 노력으로 2010년대 후반에 인수한 많은 스튜디오를 여전히 지원할 수 없다는 점을 새롭게 인정하는 키커가 있습니다. 두 사람은 “더 쉽게 이용할 수 있는 콘텐츠 환경에서 전략을 바꾸면서 우리 자신이 지나치게 확장되었다는 사실을 발견했습니다.”라고 말하면서 두 사람은 다른 곳에서 사용할 수 있는 다른 형태의 엔터테인먼트는 말할 것도 없고 좋은 게임이 너무 많기 때문에 앞으로 우리의 경쟁이 주목을 받을 것이라고 말했습니다.
메모에는 정리해고가 다가오고 있다는 내용은 나오지 않지만, 블룸버그 회선 간에 전달되는 내용의 가능성을 강조했습니다. 소식통은 Xbox의 상당한 삭감이 곧 이루어질 것이라고 간행물에 말했습니다. 해당 기사에서는 범위에 대해 구체적인 내용을 제공하지 않지만 Microsoft 회계연도가 끝나는 6월 30일에 이어 해고가 7월에 시작될 것으로 예상됩니다.
이미 2024년과 2025년에 수천 개의 일자리가 사라지는 Xbox에게는 잔인한 상황입니다. 그리고 회사가 이번 여름에 다시 한 번 규모를 축소하고 유망한 새 게임을 포기해야 한다고 해도 여전히 문제가 즉시 해결되지는 않을 것입니다. Xbox가 현재 빠져 있는 구멍을 파는 데는 몇 년의 의심스러운 결정이 필요했습니다. 비즈니스가 스스로 파헤치려면 인내심과 지속 가능한 접근 방식으로 몇 년이 걸릴 것이며 아마도 적지 않은 행운이 필요할 것입니다. Sharma나 그녀의 전임자 Phil Spencer에게는 그늘이 아닙니다. 그것은 놀라운 비디오 게임과 비디오 게임 하드웨어를 만드는 목표가 투자자와 주주를 행복하게 만드는 목표와 종종 일치하지 않는 Microsoft와 같은 거대한 비즈니스 기계의 하나의 톱니바퀴가 되는 특성입니다.
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