
Microsoft Gaming은 Phil Spencer를 대신하여 Asha Sharma가 회사 게임 팀의 최고 책임자가 되는 새로운 CEO를 갖게 되었습니다. Xbox의 창업자인 시무스 블래클리(Seamus Blackley)는 이제 샤마가 CEO가 되는 것은 마이크로소프트의 대대적인 AI 추진을 고려할 때 “완벽한 의미”라고 말하면서 이 뉴스에 대한 자신의 생각에 무게를 두었습니다. 동시에 Blackley는 자신의 젊은 버전이 Sharma가 일자리를 얻는 것에 대해 매우 화가 났을 것이라고 말하면서 Sharma는 그녀 앞에 어려운 길이 있다고 덧붙였습니다. Blackley는 또한 Sharma에게 게임에 대한 진정한 열정이 없다면 오늘 직장을 그만두라고 조언했습니다.
Blackley는 GamesBeat와의 인터뷰에서 Microsoft가 AI에 투자하는 자금과 AI 기반 미래에 대한 회사의 비전 측면에서 AI에 대한 대규모 투자가 “전례가 없는” 일이라고 지적했습니다.
“그것은 세가가 사업을 우아하게 청산하는 방법을 결정하는 것과는 다릅니다. 이 회사는 기술 전체에 대해 우리가 생각하는 방식을 재맥락화하려고 노력하는 회사입니다. 그들은 그렇게 할 레버 포인트가 생성 AI 모델이라고 결정했습니다. 그들은 모든 것을 생성 AI 모델에 맞추려고 합니다.”라고 그는 말했습니다.
그는 적어도 현재 설정에서는 Xbox가 향후 Microsoft 비전의 핵심이 아니기 때문에 Xbox가 “사라지게” 될 것이라고 덧붙였습니다. “그들은 그렇게 말하지 않지만 그런 일이 일어나고 있습니다. 새 CEO인 Asha Sharma가 그녀의 직업은 Xbox를 밤 속으로 부드럽게 밀어넣는 완화의료 의사가 될 것으로 예상됩니다.”
Blackley는 상황이 마치 누군가가 망치를 갖고 있으면 모든 것이 못처럼 보이는 것과 같다고 말했습니다. 그는 마이크로소프트 CEO 사티아 나델라가 요즘 게임을 포함한 AI에 대한 막대한 투자를 고려할 때 세상을 보는 방식이라고 말했습니다.
“모든 것은 Gen AI 문제입니다. 물론 게임은 Gen AI 문제입니다. 이것이 제가 이것이 완벽하다고 말하는 이유입니다. Satya라면 Gen AI라는 망치가 있고 모든 문제는 모두 못입니다. 좋아, 그럼 누구에게 게임을 맡게 합니까? 게임 담당자? 아니요, Satya의 세계에서는 모든 것이 Gen AI 문제이기 때문에 Gen AI 담당자에게 훈련 모델을 두고 게임을 담당하게 하고 그녀가 훈련할 수 있는 부트 캠프를 제공합니다. AI 모델을 훈련하는 것처럼 Gen AI를 게임에 혁명을 일으킬 수 있는 위치로 가져오는 것입니다.”라고 Blackley는 말했습니다.
Blackley는 또한 “사물에 대한 오래된 사고 방식”이 Sharma가 Xbox 최고 보스의 자리를 차지하는 데 적용되지 않는다고 말했습니다. Nadella 및 기타 의사결정자와 같은 사람들의 사고방식과 관련하여 세상은 “완전히 변했습니다”. 생성 AI가 Xbox의 성공에 도움이 될 수 있는지 여부는 Sharma가 새로운 Xbox 보스로서 성공할 수 있는지에 대한 질문과 동일하다고 Blackley는 믿습니다.
“그들은 생성 AI가 문제에 대한 해결책인 세상에 살고 있기 때문에 생성 AI의 적용이 그들이 생각해야 할 유일한 솔루션입니다. 일단 그렇게 하고 나면 생성 AI가 문제를 대신할 것입니다. 내가 말했듯이 그것을 믿느냐 안 믿느냐에 따라 이것이 성공적인 전략이 될 것이라고 믿느냐 마느냐를 결정하는 요소입니다.”라고 그는 말했습니다.
Blackley는 Microsoft가 진정으로 게임 분야에 진출하기를 원했기 때문에 20여년 전 처음으로 게임에 뛰어들었고, 자신도 그곳에 있었기 때문에 알 것이라고 말했습니다. 그러나 현재 Nadella는 “게임이 AI에 의해 주도될 것”이라고 믿기 때문에 Sharma가 Spencer를 대신하게 되었다고 Blackley는 말했습니다.
“부인이 어떻게 하면 실패하지 않을지, 모든 것이 인간이 통제하는지에 대해 너무 많이 항의하기 때문에 그들이 AI에 의해 게임을 수정하는 것에 대해 정말 진지하다는 것을 알 수 있습니다. 일정량의 비즈니스 경험이 있는 특정 연령 이상의 사람이라면 그 단어가 무엇인지 인식할 수 있을 것입니다.”라고 그는 말했습니다.
여기에서 Blackley는 Sharma가 “영혼 없는 AI 슬롭”을 피하고 싶어하며 “나쁜 AI에 대한 관용이 없다”고 여러 차례 말한 것을 언급하고 있습니다.
또한 인터뷰에서 Blackley는 Sharma가 게이머와의 상호 작용과 관련하여 무례한 각성을 갖게 될 것이라고 말했습니다. 그는 게이머들은 일반적으로 참을성이 없고 편협하다고 말했습니다.
“그것이 바로 그녀가 발견하고 부딪히게 될 벽입니다. 인생의 많은 일들처럼, 어떤 것이 이렇다고 말할 수 있습니다. 그리고 새로 들어오는 모든 사람들은 그들이 그것을 감당할 수 있다고 생각하지만 실제로 그것을 감당해야 할 때 그들은 무너집니다. 그런 다음 당신은 그들에게 ‘내가 이것을 감당해야 한다고 말했지요.’라고 말합니다. 통과하는 사람도 있고 그렇지 않은 사람도 있다”고 말했다.
Blackley는 또한 게임을 포도주 양조 및 맥주 양조와 비교했습니다. 어떤 사람들은 그 과정의 “장인적 측면”을 위해 술을 만들지만, 결국에는 “중독적인 측면”이 이어집니다. 와인 제조의 개념은 포도가 최대한의 잠재력을 발휘할 수 있게 하여 제품이 더 좋아지는 것입니다. 그러나 동시에 “사업가들”은 더 많이 들어와서 더 많이 팔려고 할 것이고, 이는 결과적으로 “제품의 품질을 떨어뜨릴” 수 있습니다.
“우리는 이것을 게임에서 본다고 생각합니다. 이것에서 가장 알려지지 않은 것은 모든 거대 기술 회사가 가지고 있는 생성 AI에 대한 중독이 만병통치약이라는 것입니다.”라고 그는 말했습니다.
Blackley는 또한 아직 Xbox에 있는 자신의 젊은 버전이 Xbox의 최근 변경 사항에 대해 “비명을 지르고 있을 것”이라고 말했으며 심지어 오늘날에도 “아마도 여전히 그렇게 느낄 것”이라고 말했습니다. 하지만 그는 상황이 왜 이런 식으로 진행되었는지 이해합니다.
“그러나 동시에 나는 그것이 왜 그런지 정확히 이해합니다. 나는 다시 Satya가 망치를 들고 있고 모든 것이 못이라는 것을 알고 있습니다”라고 그는 말했습니다. “Xbox 로고가 있는 못이 있습니다. 그는 AI 인물을 적용하고 있습니다. 그는 주주와 언론, 그리고 자신이 이 투자에 전념하고 있다는 것을 전 세계에 보여야 합니다. 그는 생성 AI가 게임을 수정하고 수익을 창출할 것이라고 믿는다는 것을 그들에게 보여야 합니다. 그는 이런 조치를 취해야 합니다. 당신이 그것에 대해 어떻게 생각하든 상관없습니다. 나는 그에게 선택의 여지가 없다고 생각합니다.”
마지막으로 Blackley는 Sharma에게 게임에 올인하지 않으면 그만둬야 한다는 제안으로 시작하여 몇 가지 조언을 제공했습니다. “만약 내가 그녀와 이야기를 나눈다면, 게임에 대한 열정이 없거나 게임에 대한 열정을 키울 수 없다면, 곧 이 직장을 그만둘 방법을 찾아야 한다고 말할 것입니다.”라고 그는 말했습니다.
둘째, Blackley는 게임 커뮤니티의 신뢰를 얻고 “진정한 비즈니스를 구축”할 수 있다면 Microsoft에서 “매우 강력한” 사람이 될 수 있다고 말했습니다. Blackley는 Sharma가 PlayStation의 Shuhei Yoshida 및 Phil Harrison, Xbox의 Peter Moore 또는 Nintendo의 Reggie Fils-Aime과 같은 전 게임 업계 베테랑을 만날 것을 제안했습니다.
“가서 그 리더들에게 그들이 사업에서 어떻게 성공하고 실패했는지 이야기해 보세요. 그들에게서 배우세요. 스스로 해결하려고 하지 말고 가서 그 데이터를 얻으세요.”라고 그는 말했습니다.
오늘 2월 23일은 Sharma가 Microsoft Gaming CEO에 취임한 첫날입니다. 개편의 일환으로 Xbox 사장 Sarah Bond는 Microsoft를 떠났고 Xbox Game Studios의 Matt Booty 사장은 승진했습니다.