
재설정에 대한 약속, 멋진 새 로고 공개, 새로운 리더십에 대한 매력적인 공격에도 불구하고 Xbox의 뉴스는 2026년 내내 점점 더 악화되었습니다. Xbox 하드웨어의 엄청난 가격 인상과 아마도 곧 또 다른 가격 인상, Xbox Game Pass의 가격 변동, 여러 공동 프로젝트에 대한 자금 조달 취소 사이에서 Xbox의 팬이 되기에는 힘든 시간이었습니다. 뉴스가 더 나빠질 수 있나요? 그렇습니다. 회사 직원이거나 회사 스튜디오의 팬이라면 그렇습니다.
최근 몇 주 동안 마이크로소프트는 엑스박스 사업부가 재무적 비중을 끌어올리기 시작해야 하는 방법에 대해 이야기해 왔고, 엑스박스의 해고가 7월 6일에 시작될 것이라는 소문이 오랫동안 돌았다. 엑스박스는 2010년대 후반과 2020년대 초반에 대규모 인수에 이어 상당한 규모의 스튜디오와 직원 포트폴리오를 축적했지만, 게임 사업부가 슬림화를 목표로 하기 때문에 그들 중 많은 수가 십자선에 있을 것으로 보인다. 여러 스튜디오가 매물로 나온 것으로 알려졌으나 구매자를 찾지 못하면 더 이상 거래가 불가능할 수 있습니다.
Xbox 역사상 가장 암울한 월요일이 될 수 있는 오늘, 우리는 오늘 다양한 스튜디오에 영향을 미치는 모든 변화를 주시할 것입니다.
Xbox는 직원의 20%를 잃습니다.
Microsoft는 이번 회계연도 동안 Xbox 직원 3,200명을 해고할 것이라고 공식 발표했습니다. 그 중 1,600명의 해고가 오늘 시작될 예정이며 영향을 받은 나머지 직원은 Xbox의 “구조 조정” 과정에서 단계적으로 해고될 것입니다.
Xbox의 사장인 Asha Sharma는 “현재 우리 사업은 건강하지 않습니다. 우리는 유사한 플랫폼 및 출판 사업보다 3~10배 낮은 마진으로 운영하고 있습니다”라고 썼습니다. “우리는 더 작은 설치 기반과 더 높은 비용 구조로 Gen 9에 진입했습니다. 성장하기 위해 우리는 Game Pass, 멀티 플랫폼 및 더 광범위한 콘텐츠 포트폴리오에 베팅했습니다. 이러한 비즈니스는 의미 있는 가치를 창출했지만 예상한 속도로 성장하지 못했습니다. 그렇게 되면서 우리의 핵심 비즈니스는 약화되었고 더 나은 결과를 기대하면서 더 많은 팀, 더 많은 투자, 더 많은 시간을 추가했습니다. 그리고 이제 업계는 역사상 가장 심각한 하드웨어 위기에 직면해 있습니다. 우리는 Xbox를 재설정해야 합니다.”
강제 게임
South of Midnight 개발자 Compulsion Games는 Xbox Game Studios를 떠나 다시 한번 독립 스튜디오가 될 것입니다. Compulsion Games는 종료 후에도 IP와 게임 카탈로그를 유지합니다.
더블 파인 프로덕션
Double Fine Productions도 Xbox를 종료하고 독립 게임 스튜디오로 다시 전환할 예정입니다. 스튜디오는 다음 게임을 위해 IP, 카탈로그 및 활주로를 유지할 것입니다.
닌자 이론
Ninja Theory의 새로운 소유자에 대한 논의가 진행 중이며 스튜디오는 Senua 프랜차이즈 작업을 계속할 것입니다.
언데드 연구소
State of Decay 3 개발자인 Undead Labs도 새로운 소유자를 찾고 오픈 월드 좀비 대재앙 시리즈 작업을 계속하기 위해 논의 중입니다.
아르케인
Microsoft는 Arkane의 경영진이 잠재적인 전략적 옵션을 검토하기 위해 프랑스 직장 협의회와 협의를 시작했다고 밝혔습니다. 노동법에 따르면 스튜디오 매각 가능성은 한동안 지연될 수 있습니다. 스튜디오의 다음 게임인 Marvel’s Blade의 미래는 여전히 불투명합니다.
베데스다/제니맥스
Bethesda와 Zenimax는 회사 전체에서 정리해고에 직면하게 될 것이며 투자는 우선순위가 더 높은 게임으로 옮겨갈 것입니다.
눈보라
Blizzard도 해고를 당할 것이며 Bethesda와 마찬가지로 Microsoft는 베테랑 개발자에게 우선 순위가 더 높은 게임을 생산하도록 전환하도록 임무를 부여하고 있습니다.
왕
킹은 아샤 샤르마(Asha Sharma)에게 직접 보고할 예정이며, 정리해고도 당할 예정이다.
모장
King과 마찬가지로 Minecraft 스튜디오 Mojang도 정리해고를 처리해야 하며 Sharma에 직접 보고할 것입니다.
Sharma는 “이 두 스튜디오는 점점 더 플랫폼이 되어가고 있으며 월간 활동 플레이어 수가 가장 많은 스튜디오입니다.”라고 말했습니다. “이들은 Xbox에 중요한 지리적, 인구통계적, 차별화를 가져옵니다.”
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