수천 개의 Xbox One 및 Series X 타이틀이 새로운 기능을 지원할 것입니다.
실제 비디오 게임의 미래는 지난 몇 달 동안 뜨거운 주제였습니다. 이는 2028년 1월 이후 더 이상 디스크 기반 PS5 게임을 만들지 않겠다는 Sony의 갑작스럽고 논란의 여지가 많은 발표에 힘입은 것입니다. 해당 부서에서 Xbox의 향후 계획이 무엇인지 아직 알 수 없지만 Microsoft는 적어도 이제 플레이어가 실제 게임의 디지털 복사본을 효과적으로 만들 수 있는 새로운 디지털화 기능을 공식적으로 공개했습니다.
이에 대한 자세한 내용은 의 보고서에서 처음 공개되었습니다. 더 버지 여름 초에 Xbox Insiders를 대상으로 8월 31일에 테스트 단계에 들어갈 예정입니다. 마이크로소프트는 이 모든 것이 어떻게 작동할지에 대해 자세히 설명하지 않았지만 “대부분의” 디스크 기반 Xbox One 및 Series X 게임을 포함하여 출시 시 “수천 개의 타이틀”이 지원될 것이라고 말했습니다.
마이크로소프트는 Xbox Wire에 “플레이어는 지원되는 디스크를 Xbox One 또는 Xbox 시리즈 X 콘솔에 삽입하고 게임을 시작하여 디지털 자격을 요청할 수 있습니다”라고 썼습니다. “자격이 요청되면 지원되는 경우 Xbox Play Anywhere 및 Xbox Cloud Gaming을 포함한 디지털 혜택을 경험할 수 있으며 실제 디스크는 항상 그랬던 것처럼 계속해서 정확하게 작동합니다.”
에 설명된 대로 가장자리 7월 보고서에 따르면 Xbox 360과 오리지널 Xbox 게임은 적어도 출시 시점에는 이 프로그램에 포함되지 않을 것으로 보입니다. 또한 보고서에 따르면 디지털 복사본을 만든 후에는 콘솔에 디스크를 보관할 필요가 없지만 디스크는 해당 디지털 라이선스에 연결되어 있으므로 다른 Xbox 계정을 가진 사람이 해당 디스크를 콘솔에 넣으면 라이선스가 계속 해당 계정으로 이전됩니다.
이렇게 하면 사람들이 게임의 디지털 버전을 자신의 콘솔에 설치한 다음 자신의 사본을 구입하지 않고도 친구에게 디스크를 전달할 수 없습니다. 이는 또한 실제 게임을 계속 거래하고 게임을 마친 후 친구에게 빌려줄 수 있음을 의미합니다.
다음 Xbox(코드명 Project Helix)에 디스크 드라이브가 탑재될 가능성은 거의 없어 보입니다. 따라서 이는 현재 Xbox 소유자가 물리적 라이브러리를 디지털화하여 업그레이드하기로 결정한 경우 해당 콘솔을 따라갈 수 있도록 충분한 시간을 제공할 것입니다. 소니가 비슷한 것을 내놓을지는 확실하지 않습니다.
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