
미래에는 차세대 비디오 게임 콘솔이 점점 더 디지털화되고 있지만, 이러한 전환을 쉽게 할 수 있는 한 가지 방법은 사용자가 라이브러리를 가져올 수 있는 디스크-디지털 서비스입니다. Xbox가 차세대 콘솔인 Project Helix를 출시할 무렵에 이 기능이 출시될 것이라는 추측이 있지만, 미래의 첫 번째 맛이 예상보다 빨리 도착할 수도 있습니다.
Xbox Insiders는 이번 주에 업데이트 대신 메시지를 받았으며 Xbox의 프로그램 책임자인 Brad Rossetti는 큰 일이 진행되고 있다고 놀렸습니다. “콘솔용 Xbox Insiders는 보시다시피 다음 주를 준비하면서 이번 주 비행을 일시 중지했습니다. 인내심을 가져주셔서 감사합니다! 기다릴 만한 가치가 있다고 약속합니다.” Rossetti가 온라인에 썼습니다.
이것은 Xbox의 디스크-디지털 프로그램에 대한 첫 번째 모습이라는 소문이 널리 퍼져 있습니다. 이 기능에 대해 여러 보고서를 제출한 Windows Central 편집자 Jez Corden은 “양전자 등장” 트윗으로 데뷔를 예고했습니다. 이것은 소문난 디스크-디지털 기능의 코드명으로 알려졌으며, 다른 보고서에서는 Xbox Play Anywhere가 사용자에게 실제에서 디지털로 전환할 수 있는 옵션을 제공할 것이라고 주장합니다.
Xbox는 Project Helix가 완전한 디지털 게임 콘솔이 될 것인지 아직 확인하지 않았지만, 경쟁사인 Sony는 2028년에 PlayStation 디스크 제조를 중단할 것이라고 확인했습니다. 분석가들은 이것이 디스크 없는 PS6로 이어질 것이라고 믿고 있습니다. 사람들이 회사에 반대하는 시위를 벌이는 동안 회사는 며칠 동안 소셜 미디어 채널에서 라디오를 침묵시키는 등 소니에 대한 반발은 신속하고 부정적이었습니다.
부정적인 홍보에도 불구하고 소니가 물리적 미디어를 버리는 이유는 재정적으로 완전히 타당합니다. 디지털 판매가 실제 판매를 크게 압도하고 있으며, 소니는 발표 직전 분기별 디지털 게임 판매 기간 중 최고치를 기록했습니다.
EA, Capcom, Nintendo와 같은 다른 회사들도 디지털 판매의 급증을 경험했습니다. 이는 해당 퍼블리셔와 스튜디오가 게임 디스크 압축 비용이나 소매점 수수료 지불과 같은 처리해야 할 오버헤드가 적다는 것을 의미합니다. 그리고 한 분석가가 말했듯이 플레이어 충성도는 이들 회사에 아무런 의미가 없습니다.
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