Wolfenstein: Youngblood는 사우어크라우트의 신맛이 나는 배치였습니다. 유해하고 부적합한 라이브 서비스에 인접한 소금물에 절인 이 문제 있는 스핀오프(및 함께 출시된 평범한 가상 현실 타이틀)는 거의 7년 동안 남아 있는 나쁜 맛을 남겼습니다. 또 다른 유명한 나치 킬러와 함께하는 개발자 MachineGames의 모험과 점점 더 길어지는 AAA 개발 주기로 인해 Youngblood의 뒷맛은 원래 있어야 할 것보다 더 오래 지속되었습니다.
하지만 이 가뭄은 거의 끝난 것으로 알려졌습니다. 보도에 따르면 머지않아 새로운 Wolfenstein 게임에서 거리가 나치의 피로 다시 한 번 붉게 물들 것이라고 예측되어 MachineGames 팀 자체의 가벼운 놀림을 더욱 뒷받침하고 있습니다. Wolfenstein 3에는 여러 가지 방식으로 순간을 맞이해야 하고 Youngblood의 발자취를 따라갈 수 없는 게임이 많이 있습니다.
Wolfenstein: Youngblood는 MachineGames의 대체 역사 Wolfenstein 시리즈의 네 번째 작품이며 프랜차이즈를 1980년대로 설정합니다. 그러나 Youngblood는 싱글 플레이어 모험에서 오랜 시리즈 영웅인 BJ Blazkowicz를 조종하는 대신 플레이어에게 그의 쌍둥이 딸인 Jess와 Zofia의 파워 아머를 입히고, 결국에는 협동 플레이와 RPG 메커니즘에 더 중점을 둡니다.
단순히 다른 플레이어를 포함시키는 것만으로도 MachineGames가 이전 세 개의 Wolfenstein 게임을 통해 점차적으로 연마해 온 균형이 근본적으로 무너졌습니다. 수많은 갑옷을 입은 진정한 신자들이 이전 게임의 환경보다 더 개방적인 Youngblood의 각 환경을 무작위로 어지럽히고 디자이너가 보다 선형적인 단계에서 단일 관점을 중심으로 만남을 만들 수 있는 더 긴밀한 속도를 상실합니다.

얕지만 편재하는 RPG 메커니즘을 강제로 구현하면 적을 총알 스폰지로 만들고 전능한 나치 학살 기계라는 환상을 완전히 무너뜨릴 수 있습니다. 이전 세 타이틀에서 거의 모든 만남의 원동력이 되었던 아드레날린은 희석되어 플레이어를 인위적으로 계속 노력하게 하려는 미약한 시도의 일환으로 아주 작은 단위로 배출될 수 있었습니다.
좀 더 일반적인 구조를 더욱 깔끔하게 고수할 수 있도록 시스템을 점검하는 것은 이전 버전의 선별된 게임 플레이 루프에 해를 끼치고 영원히 Youngblood를 괴롭힐 것입니다. 이전 제품보다 더 쉽게 플레이할 수 있도록 설계되었지만(그리고 이를 입증할 기름진 소액 결제도 있음), 느슨한 디자인으로 인해 공정한 마진으로 돌아올 유혹이 가장 적습니다. 그것만으로도 끔찍하지만 여기서 더 시급한 문제는 Youngblood가 얼마나 이빨이 없는가입니다.
2014년에 Wolfenstein 세계로 진출한 MachineGame의 New Order는 MachineGames의 시리즈를 시작하며 혼수상태에 빠진 BJ가 깨어나 제2차 세계 대전에서 승리한 후 나치가 세계를 정복한 세계를 보게 됩니다. 2017년 속편인 The New Colossus는 나치가 지배하는 미국으로 초점을 옮깁니다. 미국은 대체로 새로운 주인에게 항복했거나 폭격을 받아 복종했습니다. 그러나 엄청난 Mick Gordon 점수에 맞춰 화려한 액션이 많이 설정되어 있음에도 불구하고 두 게임 모두 매우 암울합니다.
당신이 소중히 여기는 도덕부터 당신이 사랑하는 사람들까지 모든 것이 파시즘의 차가운 부츠 아래 짓밟히는 것을 보고, 지속적이고 압도적인 패배를 다루는 것은 BJ가 조용히 그의 두뇌 뒤쪽에 밀어넣지 않는 무거운 주제입니다. 이전의 감정 범위가 다양한 난이도 옵션에 반응하는 픽셀화된 초상화에만 국한되어 있던 BJ는 절망감과 씨름하고 그러한 감정은 플레이어가 우연히 들을 수 있을 만큼 운이 좋게도 시적인 내부 독백을 통해 흘러나옵니다.
야생 너구리의 감정적 복잡성을 지닌 라인배커처럼 보이지만, BJ는 이와 같은 적대 세력의 무자비한 공격이 관련된 사람들에게 실제로 어떤 의미인지, 그리고 영원한 손실에 따른 고통이 무엇인지에 대해 더 깊이 파고듭니다. 플레이어는 황량한 도시를 여행하면서 나치가 낯선 사람들에게 무슨 짓을 했는지 확인하고, 야만적인 처형을 통해 내부 동맹 집단도 줄어들어가는 것을 지켜보게 됩니다. 제국의 폭력은 모든 것을 포괄합니다.
Youngblood는 주인공 Jes와 Zofia가 최초의 나치를 살해했을 때 분명하게 드러난 것처럼 사려 깊지 않습니다. Blazkowicz 쌍둥이는 잭부츠를 신은 깡패를 찔러 그의 머리를 날려버리기 전에 비틀거리며 무엇을 해야 할지 고민합니다. 그러나 이것을 돌아올 수 없는 크고 심각한 지점으로 연주하는 대신, 근처 카세트 플레이어에서 울려 퍼지는 1980년대 신디 잼이 이 처형을 위한 즉석 사운드트랙이 되면서 두 사람은 축하의 비명을 지르며 신선한 토사물과 내장 속에서 행진했습니다. 이 반파시스트 버전의 Beavis와 Butt-Head는 그들의 첫 번째 살인 사건을 계기로 낄낄거리며 코웃음을 치고, 여행을 계속하기 위해 기운을 냅니다.
그것은 명백히 어리석은 일이지만, 이 더 멍청한 톤은 Wolfenstein의 방대한 주제 태피스트리 중 하나일 뿐입니다. Youngblood에서는 나치가 사악한 존재로 묘사되지 않지만, 주변 이데올로기에 대한 조사가 거의 없기 때문에 그들은 표준 비디오 게임 악당으로 강등되었습니다. 돌연변이 침팬지로 바꾸는 것은 실제 내러티브에 거의 영향을 미치지 않습니다. 종종 메모와 편지를 통해 세상을 구축하는 상당한 양의 수집품은 나치 정권과 그것이 짓밟는 사람들에 대한 더 끔찍한 그림을 그립니다. 그러나 게임 내러티브의 복잡성은 여기저기 흩어져 있는 선택적 메모에 묻혀 있는 몇 개의 단락에서만 파생될 수는 없습니다. 수집품은 기존 텍스트를 풍부하게 해야 하며, 모든 무거운 작업을 수행할 수 있는 위치에 배치되어서는 안 됩니다.
The New Order와 The New Colossus는 스토리텔링과 훨씬 더 일관성이 있으며 더 많은 수집품을 보유할 뿐만 아니라 더 세심하고 맥락이 풍부한 세계 구축을 통해 더 날카로운 핵심 이야기를 제공합니다. New Order와 The Colossus는 이런 종류의 극악한 시스템을 현실로 만드는 총을 들고 괴짜 주변의 구조물을 탐험합니다. 플레이어는 죽음의 수용소에 침투하여 비인간적인 선전을 반복하면서 감옥에서 반체제 인사를 구출합니다. 저항군의 본부는 우뚝 솟은 Sieg Heiling 동상, 셀 수 없이 많은 감시 카메라, 앞서 언급한 죽음의 수용소에 갇힌 수감자들에 의해 휘저어진 우버 콘크리트로 지어진 위협적인 잔혹주의 구조물로 가득 찬 거대한 도시에 자리잡고 있습니다. 땅에서 사람까지 나치가 파괴하거나 왜곡하지 않은 곳은 거의 없습니다.
그러나 The New Order와 The New Colossus에서 가장 통찰력 있는 순간은 두 통을 모두 내릴 때입니다. 이 경우에는 비유적인 Schockhammers의 모든 포탄을 내릴 때입니다. 록 전설 Jimi Hendrix로부터 영감을 받은 혁명가인 The New Order의 J는 백인이 아닌 시민의 입장에서 미국이 여러 면에서 나치 독일과 거의 다르지 않다는 점을 지적합니다. 이는 나치가 나치 스타일의 이데올로기가 항상 나치 문양으로 장식되지는 않는 것에 대해 플레이어가 더 비판적으로 생각하도록 하기 위해 짐 크로우 법에서 영감을 얻었던 방식에서 나온 불편한 진실입니다.
이 신랄한 연설은 미국 시민들이 나치 점령에 어떻게 반응하는지에 주로 초점을 맞춘 The New Colossus의 워밍업 역할을 합니다. 많은 백인 미국이 이러한 압제자들을 위해 굴러가며 종종 새로운 아리안 군주와 노예 소유 능력을 회복한 것을 기쁘게 축하합니다. 극장 밖의 구경꾼들은 레니 리펜슈탈의 선전 영화를 칭찬합니다. 신문 사설에서는 “현재 진행되고 있는 도덕적 타락으로부터 이 나라를 해방시킨” 독일인들에 대해 하느님께 감사를 드립니다. 나치 사이의 편지에는 전환이 얼마나 순조롭게 진행되고 있는지, 그리고 새로운 주제가 얼마나 수용적인지에 대해 얼마나 놀랐는지 언급되어 있습니다. SS 부대는 시끄러운 환호에 맞춰 거리로 뛰어다닙니다. BJ는 의기양양한 군중을 목격하며 “너희들 좀 봐”라고 으르렁거린다. “당신 자신의 파멸을 축하합니다.”

미국을 거울로 바라보는 강력한 이미지와 백인 우월주의에 대한 편견은 정치적 긴장이 고조된 2017년 게임 출시 시기로 인해 더욱 부각되었습니다. 그것은 새로 대담해진 네오나치, 파시스트, 백인 민족주의자 및 기타 많은 종류의 패자 BJ가 눈에 띄게 총격을 가하고 비방과 편협한 구호를 외치며 거리를 행진하는 버지니아 주 샬로츠빌에서 열린 우익 연합 집회가 있은 지 약 두 달 후에 나왔습니다. 이 추악한 전시는 국가를 멍들게 했고 반대 시위자 한 명을 죽게 만들었습니다. 이 나라는 항상 백인 우월주의 문제를 안고 있었지만, 갑자기 미국 도시의 거리를 뻔뻔하게 행진하는 나치와의 게임은 그다지 이상해 보이지 않았습니다.
Bethesda Softworks는 “Make America Nazi-Free Again” 예고편(도널드 트럼프의 본질적으로 퇴행적인 슬로건을 사용하여 집회를 직접 촬영한 장면)과 나치가 “좋은 사람”이 아니라는 게시물을 통해 이에 의지했습니다. 이는 트럼프 자신의 말에 대한 또 다른 언급입니다. Bethesda의 전 홍보 및 마케팅 부사장인 Pete Hines도 이에 대해 나치가 현실 세계에서 거리를 행진하고 있었던 것은 우연의 일치였지만 프랜차이즈의 DNA와 일치하기 때문에 메시지를 옹호했다고 말했습니다. 그는 이후의 인터뷰에서 더 직설적으로 “매운 태그라인을 좋아하지 않는 사람들(나치) 엿먹어라”라고 직접적으로 말했습니다.
현대 미국 정치와의 연계는 의도하지 않았지만(The New Colossus의 이야기는 2014년에 시작되었습니다) 그 순간에 맞는 게임을 갖는다는 것은 카타르시스였습니다. 나치가 나쁜 존재이고 폭력적인 이데올로기가 얼마나 폭력으로 맞서야 하는지를 오해의 여지 없이 보여줬고, 미국과 미국의 수많은 위선을 과감하게 비난했다. 어떤 게임도 이를 따라가기 힘들겠지만, 영블러드가 그 메시지를 기반으로 삼으려는 시도조차 하지 않았다는 점은 더욱 실망스럽습니다.
Wolfenstein 3은 같은 실수를 저지를 수 없습니다. 왜냐하면 그것은 점점 더 복잡해지는 파시즘의 순간에 필요한 것이 아니기 때문입니다. 이민세관단속국의 괴수들은 거리에서 사람들을 납치하고 총격을 가하며 나치 브라운셔츠나 게슈타포 장교와 직접적으로 비교되는 방식으로 행동하고 있습니다. 트럼프는 다양한 집단의 사람들을 나치 정권과 분리할 수 없는 ‘해충’이라고 거듭 불렀다. 국토안보보좌관 스티븐 밀러(Stephen Miller)의 투덜거리는 연설은 종종 울펜슈타인(Wolfenstein)에서 아이린 엥겔(Irene Engel)이 비명을 지르는 것과 영적으로 동일합니다. 공식 정부 소셜 미디어 계정에는 부인할 수 없는 나치 또는 나치에 인접한 개휘파람이 정기적으로 게시됩니다. 트위터는 AI 비서가 마치 울펜슈타인 3D의 최종 보스인 것처럼 스스로를 “메카히틀러”라고 부르기까지 하면서 나치의 피난처로 전락했습니다.
미국이 움베르토 에코(Umberto Eco)의 유명한 “Ur-Fascism” 에세이의 14개 항목을 매 주마다 계속해서 줄여나가면서 이러한 유형의 사건이 계속 발생하고 있습니다. 그리고 현실 세계에서 상황이 더욱 히틀러식으로 변했다면 Wolfenstein은 이를 따라잡아야 합니다.
New Colossus의 물림은 세상을 구하지 못했고 Wolfenstein 3도 아무리 날카롭더라도 마찬가지입니다. 그러나 다음 항목이 유화 측면에서 오류를 범하고 이 미친 이데올로기와 그 효과를 이전 항목만큼 친밀하게 의미 있게 조사하지 않는다면 엄청나게 실망스러울 것입니다. AAA 게임이 적고 어떤 입장을 취하는 AAA 게임이 더욱 적은 환경에서 Wolfenstein의 대담함과 명확성은 더욱 필요합니다.
Wolfenstein 3가 어떻게 진행될지는 불분명합니다. 다양한 초점을 가진 프랜차이즈이지만 MachineGames를 통해 플레이어는 인디애나 존스와 그레이트 서클에서 아돌프 히틀러의 브라운셔츠와 베니토 무솔리니의 블랙셔츠를 모두 때릴 수 있었고 동시에 파시즘에 대한 조작적인 철권 이해와 그에 필요한 불안도 가볍게 다룰 수 있었습니다. 아트 디렉터 Axel Torvenius도 최근 팀이 여전히 “대담함을 유지하고, 과감하게 한계를 뛰어넘고, (그리고) 물러서지 않기를 원한다”고 말했습니다.
그러나 희망의 조짐이 있음에도 불구하고 Wolfenstein 3는 Xbox의 첫 번째 Wolfenstein이 될 것이며 이 새로운 출판사가 개입할지 여부는 여전히 남아 있습니다. 특히 모회사의 출판사가 진행 중인 실제 대량 학살을 지원했다는 이유로 면밀히 조사되고 보이콧되고 있습니다. 그러나 한 가지는 분명합니다. Wolfenstein은 가장 강력할 때 최고의 성능을 발휘하므로 다음 게임에서는 우리뿐만 아니라 자체를 위해 강하고 단호하게 펀치하는 것이 좋습니다.