
Nvidia는 대규모 오픈 월드 모험에서 경로 추적의 성능과 충실도를 향상시키는 데 특히 중점을 두고 다가오는 게임에서 볼 수 있을 것으로 예상할 수 있는 다음 그래픽 개선 사항 중 일부를 자세히 설명하기 시작했습니다.
경로 추적은 기존 광선 추적의 차세대 진화로, 이를 지원하는 게임에 더 나은 전역 조명과 조명을 도입합니다. 또한 하드웨어에 엄청난 부담을 주며, 특히 환경에 세밀하고 조밀하게 짜여진 디테일이 많은 세계에서는 더욱 그렇습니다. Nvidia는 쇼케이스에서 대규모 숲이나 복잡한 건축물이 경로 추적에 있어 고유한 과제를 안고 있으며, 여기서 새로운 Mega Geometry 시스템이 활용된다는 점을 구체적으로 지적했습니다.
나뭇잎을 먼저 살펴보면 Nvidia의 Mega Geometry는 기하학적 데이터를 경로 추적 패스로 보다 효율적으로 구문 분석할 수 있는 클러스터로 그룹화하여 프로세스의 계산 부하를 줄일 수 있습니다. 이 데모에서 Nvidia는 세부 수준 사전 설정 간을 원활하게 전환하는 동시에 자산(이 경우 고유한 애니메이션이 포함된 매우 상세한 트리)을 최적화하여 정확한 경로 추적을 위해 더 적은 메모리를 차지하고 더 적은 리소스가 필요하도록 개발한 새로운 시스템을 선보입니다.
비디오의 결과는 놀랍지만 문제가 없는 것은 아닙니다. 멀리 있는 나무가 색상 덩어리로 줄어드는 것을 명확하게 볼 수 있으며, 이로 인해 패닝 샷이 때때로 번지는 것처럼 보일 수 있습니다. 분명히 진행 중인 작업이지만 Nvidia에 따르면 이미 Unreal Engine의 Epic Nantite 시스템과 같은 엔진 솔루션과 통합되고 있다고 합니다.
아마도 가장 흥미로운 점은 작년 기술 데모 공개에서 이 기술을 처음 선보였던 The Witcher 4에 포함되었다는 점일 것입니다. Nvidia는 Remedy가 올해 출시될 Control Resonant에 Mega Geometry에 대한 지원도 포함할 계획이며 차세대 경로 추적 시각적 향상 기능을 처음으로 선보일 수 있다고 말합니다.