
Witcher와 Cyberpunk 개발자인 CD Projekt Red는 게임에서 AI의 사용을 강조하는 최신 회사입니다. CD Projekt Red의 최근 수익 브리핑에서 공동 CEO인 Michał Nowakowski는 다음과 같이 말했습니다. 기술을 사용하면 “의미 있고” “실질적인” 이점이 있습니다.
GamesRadar의 보고에 따르면 회사는 이미 “주로 생산성 영역에서” 이러한 기술을 구현하고 있으며 지금까지 “가장 큰 이점”이 여기서 비롯되었다고 그는 설명했습니다. 하지만 개발자가 AI를 사용하여 전체 게임을 만들 수는 없으며 인간은 그 프로세스에 여전히 필수적이라고 그는 말했습니다.
“이점은 현실적이고 의미가 있습니다. 하지만 AI가 ‘앉아서 게임을 만들’ 수 있는 상황은 아니며 저는 그러한 상황을 알지 못합니다. 그것이 우리의 생각입니다. 유용하지 않다는 뜻은 아니지만, The Witcher 5, 6 또는 그와 유사한 것을 만들 수는 없을 것입니다.”라고 Nowakowski는 설명했습니다.
Nowakowski는 또한 오늘날 비디오 게임 산업에서 발생하는 대량 해고가 AI의 가속화 때문이라는 생각에 반대했습니다. 대신 그는 삭감이 주로 게임 취소의 결과라고 말했습니다.
“일부 스튜디오는 혼란을 겪고 있습니다. 일부 프로젝트 폐쇄 등이 있었고 이로 인해 게임 산업에 많은 중복이 발생했습니다. 우리 모두는 그것을 보았습니다. 많은 경우 매우 극적이었습니다. 하지만 말 그대로 여기서 죽여주지만 AI에 직접적으로 기인한 경우는 단 한 번도 기억나지 않습니다. 적어도 그것에 대해서는 모릅니다.”
그리고 미래를 내다보며 AI가 더 광범위하게 채택된다면, Nowakowski는 AI가 전체적으로 순 일자리 손실로 이어질 것이라고 믿지 않습니다. “나는 그런 것을 상상하지 않는다”고 그는 말했다.
이는 단기적으로 일부 일자리에 영향을 주었지만 장기적으로는 전체 고용을 증가시킨 이전의 노동 혁명을 지적하면서 다른 사람들이 말한 내용을 반영합니다. 최근 엔비디아 CEO 젠슨 황(Jensen Huang)은 “업무”를 담당하는 근로자가 가장 큰 위험에 처할 수 있다고 말했습니다.
AI 문제는 부분적으로 용어 정의 방식 때문에 계속 논란이 되고 있습니다. 결국 개발자들은 AI 버전을 사용하여 수십 년 동안 게임을 만들어 왔습니다. AI의 최신 형태 중 하나는 생성 AI이며, 이는 Unreal Engine, Photoshop 등 많은 게임 개발자가 사용하는 제품에 적용됩니다. 최근 Larian의 CEO는 개발자가 AI를 어떻게 사용할 수 있는지에 대한 발언으로 반발을 불러일으켰으며, 1월에 이에 대한 추가 질문에 답할 계획입니다.