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Witcher 3 감독은 자신의 뱀파이어 게임을 말합니다 "못함" CD Projekt Red 또는 다른 설립된 스튜디오에서 제작

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이전 Witcher 개발자 팀이 만든 뱀파이어 테마 판타지 게임인 The Blood of the Dawnwalker는 2026년에 출시될 흥미롭고 새로운 오리지널 게임 중 하나가 될 예정입니다. 이사인 Konrad Tomaszkiewicz는 인터뷰에서 CD Projekt Red에서는 새로운 아이디어 중 일부가 가능하지 않았을 것이라고 말했습니다.

Tomaszkiewicz는 IGN으로부터 CD Projekt Red나 다른 대규모 스튜디오에서 게임의 “내러티브 샌드박스”와 타임루프 요소를 만들 수 있었을 거라고 생각하느냐는 질문에 “저는 할 수 없다고 생각합니다”라고 말했습니다.

“IP를 확립한 대기업이 있는 경우 항상 동일하지만 새로운 것이 중요하기 때문에 무언가를 바꾸거나 혁신적인 일을 하기가 정말 어렵습니다.”라고 그는 말했습니다. “당신은 이미 플레이어 기반이 정말 신선하고 새로운 일을 하는 것과 거의 동일하지만 새로운 것을 원한다는 것을 알고 있습니다.”

돈워커의 피는 플레이어가 뱀파이어로부터 주인공의 가족을 구하기 위해 30일 밤낮을 갖는 시간 메커니즘을 가지고 있습니다. “내러티브 샌드박스” 구조의 경우, 게임에는 전통적인 메인 퀘스트가 없지만 플레이어가 어떤 순서로든 퀘스트를 완료할 수 있습니다.

Tomaszkiewicz는 CD Projekt Red를 떠나 자신의 팀인 Rebel Wolves를 시작하기 전에 The Witcher 3: Wild Hunt와 Cyberpunk 2077을 공동 감독했습니다. 그는 Cyberpunk 2077이 CD Projekt Red의 대담하고 새로운 아이디어를 대표하며 이제 자신의 팀이 있으므로 “우리가 만들고 싶은 미친 것들을 스스로 실수하고 결정”할 자유가 있다고 말했습니다.

Tomaszkiewicz는 “우리의 사명은 방법을 알고 있기 때문에 ‘안전한’ 멋진 경험을 제공하는 것뿐만 아니라 아직 전문가가 아닌 이러한 영역도 탐구하고 신선한 감정을 전달하려고 노력하는 것입니다.”라고 말했습니다. “분명히 위험은 더 크지만, 나중에 업계에서 기억될 것이기 때문에 그만한 가치가 있다고 생각합니다. 정말 새로운 것을 창조했기 때문입니다. 아마도 미래에는 다른 사람들이 ‘서사적 샌드박스’를 시도할 것입니다.”

또한 인터뷰에서 Tomaszkiewicz는 새 스튜디오를 시작하는 그의 야망 중 하나는 그가 “동일하지만 새로운” 게임이라고 부르는 것이 아니라 새롭고 독창적인 게임을 만드는 것이라고 말했습니다.

“한 게임을 출시하고 그것이 성공하면 사람들은 이 게임을 더 원하지만 이 특별한 아이디어를 좋아하기 때문에 게임을 바꾸는 것을 원하지 않습니다.”라고 그는 말했습니다. “그리고 분명히 이러한 이해관계자나 주식 시장 등이 있을 때 해당 측면의 요구 사항이 있으며 모든 사람을 만족시키기는 매우 어렵습니다.”

The Blood of the Dawnwalker는 9월 3일 PC, PS5, Xbox Series X|S로 출시됩니다. 자세한 내용은 PC 시스템 요구 사항을 확인하세요.

관련 정보는 아래 링크에서 확인하세요

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