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Windrose Dev가 Black Flag의 영감과 무료 플레이를 중단하는 것이 가장 좋은 이유에 대해 이야기합니다.

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해적 게임 Windrose는 현재 PC용 얼리 액세스 버전으로 출시되었으며, 제작자 중 한 명이 영감의 원천과 무료 플레이 모델을 중단한 이유를 포함하여 이에 대한 다양한 주제에 대해 논의했습니다.

Kraken Express 프로듀서 Phil(AKA Yar_maste)은 Automaton과의 인터뷰에서 Ubisoft의 Assassin’s Creed IV: Black Flag가 “역대 최고의 해적 게임”이라는 것이 스튜디오의 공통된 의견이라고 말했습니다. 놀랍게도 Black Flag는 Valheim 및 Enshrouded와 같은 게임과 함께 Windrose에 영감을 주었다고 Phil은 말했습니다.

“이것은 우리가 만들고 싶었던 것과 플레이어가 플레이하고 싶어할 것이라고 생각한 것의 조합입니다. 우리는 실제로 해적 테마를 좋아하며 이 틈새 시장은 오늘날에도 여전히 서비스가 부족하다고 믿습니다.”라고 Phil은 말했습니다.

공교롭게도 Ubisoft는 Resynced라는 제목으로 4월 16일에 Black Flag의 리메이크 또는 리마스터를 공식적으로 발표할 것이라는 소문이 돌았기 때문에 실제로 해적 게임들에게는 바쁜 한 주가 될 것입니다.

Windrose는 스튜디오가 “큰 변화”를 만들어 팀이 “새 게임을 구축”해야 하기 전에 Crosswind라는 무료 플레이 MMO로 시작되었습니다. MMO에서 좀 더 생존/모험적인 경험으로 전환하고, 무료 모델을 포기하고 유료 출시를 선호하는 것은 결국 Kraken Express가 생각하는 최선의 길이 되었습니다.

“우리의 초기 목표에는 훨씬 더 많은 리소스가 필요했으며 일반적으로 무료 플레이 서비스 게임을 유지하는 것은 우리가 제대로 처리할 수 없었던 엄청나게 큰 프로세스입니다.”라고 Phil은 말했습니다. “더 중요한 것은 처음에 게임에 매력을 느낀 대부분의 플레이어가 구매 후 플레이하는 PvE 어드벤처 방식을 선호하는 것 같습니다. 여기서 플레이어의 요청과 우리의 비전이 겹쳐서 매우 기쁩니다.”

Phil은 “대부분의 오래된 것”을 폐기하고 내부 기술 기능과 플레이어가 접하는 콘텐츠 및 시스템을 포함하여 “게임의 모든 영역에서 처음부터” 다시 시작해야 했기 때문에 상황을 그렇게 획기적으로 바꾸는 것은 “어려운 일”이었다고 인정했습니다.

“그렇기는 하지만 우리는 게임의 이전 컨셉에 대해 어떠한 감상적인 감정도 갖고 있지 않습니다. 그래서 그것은 사라져야 했습니다”라고 Phil은 설명했습니다.

무료 플레이 모델을 버리는 것에 대해 Phil은 라이브 서비스 무료 플레이 게임을 유지하려면 팀이 플레이어의 참여를 유지하고 돈을 지출하기 위해 점점 더 많은 콘텐츠를 출시해야 했을 것이라고 말했습니다.

“이제 이러한 리소스는 수익 창출 콘텐츠의 지속적인 흐름에 대해 걱정할 필요 없이 핵심 게임을 개선하는 데 사용됩니다. 한 모델이 나쁘고 다른 모델이 좋은 것이 아닙니다. 우리는 단순히 현재 가지고 있는 것이 우리 팀과 플레이어에게 훨씬 더 적합하다고 믿습니다.”라고 그는 말했습니다.

Kraken Express와 Palworld 스튜디오 Pocketpair가 출판한 Windrose는 현재 Steam에서 30달러에 구입할 수 있지만 4월 21일까지 10% 할인된 가격으로 구입할 수 있습니다.

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