
Nvidia는 올해 초 AI 기반 DLSS 5 레이트레이싱 기술을 발표했을 때 사용자들이 레지던트 이블 레퀴엠(Resident Evil Requiem)의 그레이스 애쉬크로프트(Grace Ashcroft)를 포함하여 이 기술이 게임 캐릭터의 얼굴을 얼마나 많이 바꾸었는지 비난하면서 의도치 않게 헤드라인을 장식했습니다. Requiem 프로듀서 Masato Kumzawa에 따르면, DLSS 5가 캐릭터를 만든 개발자의 의도와는 반대로 캐릭터의 얼굴을 일방적으로 변경할 수 있다는 소란은 Capcom이 처음부터 Grace의 디자인을 얼마나 잘 이해했는지 보여줍니다.
Kumzawa는 Eurogamer에 “많은 플레이어가 Grace의 원래 디자인이 정말 마음에 들고 변경되는 것을 보고 싶지 않다고 말했다는 사실은 긍정적이었습니다.”라고 말했습니다. “그것은 우리가 디자인을 제대로 했다는 것을 의미하며 Grace가 팬이 가장 좋아하는 브랜드로 빠르게 자리 잡았고 사람들이 그녀의 디자인에 대해 매우 강한 의견을 갖고 있다는 사실을 지적합니다.”
Kumzawa는 Capcom이 이번 발표에 어떻게 관여했는지에 대해 직접적으로 언급하지 않았습니다. DLSS 5가 처음 발표되었을 때 Capcom의 Jun Takeuchi이자 Resident Evil Requiem의 총괄 프로듀서는 “DLSS 5는 시각적 충실도를 향상시키는 또 다른 중요한 단계를 나타내며 플레이어가 Resident Evil의 세계에 더욱 몰입할 수 있도록 돕습니다.”라고 말했습니다.
소비자와 개발자 모두의 비판 이후 Nvidia의 Jensen Huang은 개발자가 DLSS 5의 출력을 완전히 제어할 수 있다는 점을 반복했으며, 반대 증거에도 불구하고 이 기술이 캐릭터의 기하학적 구조에 근본적인 변화를 가져왔다는 사실을 부인했습니다.
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