
Unravel은 2025년 2월 9일에 10주년을 기념했습니다. 아래에서 우리는 작은 열정 프로젝트를 되돌아보고 그것이 어떻게 결합되었는지 개발자와 이야기합니다.
EA의 E3 2015 기자 회견에서 Coldwood Studios의 Martin Sahlin이 무대에 나와 Unravel이라는 귀여운 플랫폼 게임을 공개했습니다. 그가 Yarny의 손으로 만든 기원을 공개하고 Coldwood가 이 새로운 경험을 창조하는 데 가졌던 마음과 열정에 대해 이야기하면서 그가 더욱 감정적으로 성장하는 것을 듣고 볼 수 있었습니다. 이는 E3의 실수는 아니었지만 개발자가 자신이 좋아하는 게임을 만들 수 있는 공간이 있을 때 업계가 최고라는 점을 상기시켜줍니다.
Unravel은 2월 9일에 10주년이 되었습니다. 저는 게임의 열정적인 공개와 플레이하면서 얼마나 즐거운 시간을 보냈는지 아직도 기억합니다. 이번 기념일을 앞두고 놀랍도록 독특한 속편인 Unravel을 다시 방문하면서 저는 이 실로 가득 찬 모험이 얼마나 신선했는지에 놀랐습니다. 저는 팀 중 일부가 올해 후반에 출시될 새로운 게임을 개발하기 위해 다시 모일 것이라는 소식을 듣고 더욱 기뻤습니다.
Unravel은 비디오 게임 산업이 힘든 시기에 소규모 스튜디오에서 열정적으로, 개인적으로 연결되어 있는 무언가를 만든 결과입니다. 2026년에는 이와 같은 게임을 더 많이 사용할 수 있을 것입니다.
Unravel의 전 개발자 중 한 명과 이야기를 나누면서 저는 이 게임이 업계에 지친 팀에 의해 만들어졌다는 것을 알게 되었습니다. Coldwood는 2003년 열정적인 개발자들에 의해 설립되었지만 주로 개발 팀에 큰 스트레스를 주는 The Fight: Lights Out과 같은 저예산, 개발 일정이 짧은 게임을 개발했습니다.
Coldwood Interactive의 전 기술 이사인 Jakob Marklund는 “재밌기는 했지만 그렇게 하는 것은 아마도 우리 삶의 꿈은 아니었을 것입니다”라고 말했습니다.
2013년까지 Coldwood는 팀 규모를 축소했고 현금도 부족했습니다. 그 무렵, Sahlin이 E3에서 나눈 이야기가 일어났습니다. 그는 스칸디나비아 황야를 여행하면서 Yarny를 제작했고 실 기반 퍼즐 플랫폼 게임의 잠재력이 있음을 발견했습니다. 거기에서 Coldwood는 아이디어를 반복하고 이를 EA에 판매하는 데 도움을 주는 에이전트를 고용했으며 특히 Worldwide Studios의 부사장 Patrick Soderlund가 이에 매료되었습니다.
이로 인해 E3 2015에서 게임의 취약성이 공개되어 온라인에서 긍정적인 반응을 얻었습니다. Marklund는 “우리는 이 거대 스포츠 선수들 사이에 끼어 있었는데, 스웨덴 북부에서 온 한 남자가 무대에 올라와 우리가 하고 있는 작은 게임에 대해 이야기하고 싶었습니다. 그것이 게임 성공의 핵심이었다고 생각합니다.”라고 Marklund는 회상했습니다.
Unravel은 Yarny가 노파의 기억 속으로 모험을 떠나 목가적인 스웨덴 풍경을 탐험하고 종종 실과 관련된 퍼즐 플랫폼 문제를 해결하는 플랫폼 게임입니다. 원사를 사용하여 퍼즐을 풀 수 있는 아늑한 플랫폼 게임입니다. 먼 거리를 가로질러 스윙하고, 레버나 물체를 당기고, 가로질러 걷거나 튕길 수 있는 원사 다리를 만듭니다.
대화는 없지만 오늘날에도 여전히 남아 있는 아름다운 영상과 훌륭한 사운드트랙 덕분에 사랑이 어떻게 우리를 두껍고 얇은 빛으로 결속시키는지에 대한 감동적인 이야기입니다. 프로젝트를 되돌아보면서 Marklund는 Yarny의 절차적 애니메이션과 Coldwood가 레벨 디자인에서 감정을 다루는 방식과 같은 작은 세부 사항이 가장 자랑스럽다고 말했습니다. “우리는 스토리를 사람들의 마음 속에 밀어넣는 것이 아니라 게임플레이를 통해 전달하고 있습니다. 정말 멋지네요.”
풀다
Coldwood와 EA는 Unravel을 성공으로 여겼고 Unravel은 Split Fiction과 같은 게임을 제공한 EA Originals 레이블에 영감을 주는 데 도움을 주었습니다. 한편, Coldwood는 속편 작업에 착수했습니다. 물리 기반 협동 플랫폼 게임 Marklund는 사람들이 사랑하는 사람들과 함께 Unravel을 플레이하는 것을 좋아한다는 사실을 기반으로 한다고 말했습니다.
Unravel Two는 Unravel의 기묘함과 It Takes Two의 협동 스릴 사이 어딘가에 다른 종류의 재미를 제공합니다. 되돌아보면 Marklund는 원래 Unravel을 게임플레이보다 “감정과 캐릭터 측면에서 완벽하게 구현한” 게임으로 보고 있는 반면, Unravel Two는 “첫 번째 게임에서처럼 감정을 제대로 구현하지 못한” “매우 타이트한 플랫폼 게임”이라고 봅니다.
Coldwood Interactive는 Unravel Two 이후 궁극적으로 어두워질 것입니다. Marklund는 스튜디오의 개발자들이 오랫동안 함께 일한 후 “심술궂은 노부부”처럼 행동하기 시작했으며 스튜디오가 프리미엄, 개인, 인디 수준의 경험을 만들어온 일부 개발자들과 어울리지 않는 “이상한 무료 플레이 콘텐츠”를 조사하기 시작했다고 말했습니다.
Unravel을 탄생시켰던 열정과 마음은 사라졌습니다.
2022년까지 Coldwood의 개발자 대부분은 다른 곳으로 옮겼습니다. Martin Sahlin과 Jakob Marklund는 Windup Games를 설립했으며, 2026년 현재 Unravel 개발팀의 약 절반이 연령과 성별이 더 다양한 일부 신규 채용자들과 함께 Windup에서 일하고 있습니다. Windup Games는 현재 Hela라는 쥐가 등장하는 3D 퍼즐 플랫폼 게임을 개발하고 있습니다.
Marklund는 특히 스칸디나비아 환경과 Unravel Two에 도입된 협동 퍼즐 플랫폼 요소를 기반으로 구축되는 방식에서 Hela와 Unravel 게임 사이의 일부 연결 조직을 여전히 보고 있습니다. 이는 Unravel의 영향력이 오늘날에도 여전히 어떻게 느껴지고 있는지에 대한 증거입니다. 그 유산은 단지 EA Originals가 아니라 올해 출시되는 새로운 게임입니다. 비디오 게임 산업 역시 Unravel을 탄생시킨 조건으로부터 많은 것을 배울 수 있었습니다.
풀다
Marklund는 “(Unravel) 작업을 하면서 정말 즐거웠습니다.”라고 말했습니다. “우리는 EA로부터 완전한 창작의 자유를 얻었기 때문에 그들이 우리가 할 수 있다고 알고 있는 게임을 할 수 있었습니다. 우리는 최종 결정권을 가지고 있었고 우리가 적합하다고 생각하는 것은 무엇이든 할 수 있었습니다. 그것이 게임 성공의 열쇠라고 생각합니다.”
Unravel을 처음 부팅하고 게임을 이기면 게임을 플레이해 주셔서 감사하고 Coldwood가 사랑으로 만든 예술 작품이었다는 친절한 메시지를 받게 됩니다. Unravel은 여전히 E3 2015 공개의 감정적 에너지를 발산하고 있습니다. 2026년에 저에게 가장 큰 공감을 불러일으키는 새로운 게임은 Clair Obscur: Expedition 33과 같이 게임 매체에 대한 사랑과 열정이 빛을 발하는 게임입니다.
Unravel은 작업을 좋아하고 주요 출판사로부터 그렇게 할 수 있는 자유를 부여받은 개발자들이 섬세하게 손수 제작했습니다. 이처럼 개인적인 예술은 시대를 초월하며 유산을 남길 수 있습니다. 일부 회사에서 게임을 예술보다는 제품처럼 취급하는 시대에 Unravel을 다시 플레이하는 것은 환상적인 게임을 만드는 데 사랑과 열정이 중요하다는 점을 상기시켜 줍니다. 이러한 감정을 활용할 수 있는 공간이 있는 개발자는 잊을 수 없는 경험을 만듭니다.