
최근 인터뷰에서 Take-Two CEO Strauss Zelnick은 Grand Theft Auto 6에 대한 절대적인 신뢰를 갖고 있으며 프랜차이즈를 처음 접하는 플레이어가 이에 참여하기를 꺼리는 것에 대해 걱정하지 않는다고 밝혔습니다. 사실 그는 콘솔을 가진 성인이 Rockstar의 곧 출시될 게임을 구매하지 않을 이유가 전혀 없다고 말합니다.
Zelnick은 (The Game Business를 통해) “GTA 6를 플레이하는 17세 어린이가 많을 것이라고 생각합니다. ‘아, 난 (GTA) 5, 4, 3, 2, 1을 플레이하지 않았어, (6에는) 나타나지 않을 거야’라고 말할 위험은 없다고 생각합니다.”라고 말했습니다. 오히려 GTA 6에서는 적합한 모든 개인을 참여시킬 수 있을 것이라고 생각합니다.”
GTA 6는 ESRB에 의해 성인용(17세 이상용)으로 M 등급을 받을 것이 거의 확실하므로 17세 이상 연령층은 Take-Two의 타겟 인구층이며 Zelnick은 이 게임이 시장을 장악하는 데 아무런 문제가 없을 것이라고 말합니다. 사실, 그는 콘솔을 사용할 수 있는 성인이 GTA 6를 플레이하고 싶어하지 않는 세상을 상상할 수 없습니다.
“그건 그렇고,” Zelnick은 웹캠과 직접 눈을 마주치며 말했습니다. “콘솔을 가지고 있고 17세 이상이라면 어떻게 ‘아니요, GTA 6는 안 돼요, (저는) 관심이 없어요?’라고 결정하게 되었는지 설명해 주세요.”
플레이어가 나이가 들고 직업, 가족 및 기타 책임으로 인해 자유 시간이 줄어들면서 게임에서 나이가 들 가능성이 있는 것에 대해 Zelnick은 그런 일이 전혀 일어나지 않는다고 말합니다.
“그런 일은 일어나지 않는다”고 그는 주장했다. “저희는 17살 때 사랑에 빠진 엔터테인먼트에 계속 참여하고 있습니다. 제가 ‘어떤 음악을 좋아하시나요?’라고 묻는다면 생각해 보세요. 다른 사람들처럼 당신도 ‘아, 난 다 들어요’라고 말할 것입니다. 우연히도 그것은 사실이 아닙니다. 하지만 내가 ‘그래, 넌 혼자야, 한 시간이 있고, 이 시간에 할 일은 음악 듣는 것 뿐이야’라고 말하고, 가장 좋은 시간, 가장 편안한 시간을 보내길 바란다고 말하면 당신은 17살에 들었던 음악을 듣게 될 것입니다.”
Zelnick은 특정 연구를 인용하지는 않았지만 GTA 6가 십대와 성인 모두에게 인기를 끌 것이라고 확신하는 것처럼 보였습니다. Take-Two는 성인 플레이어가 나이가 들어감에 따라 계속 플레이하고 어린 플레이어가 처음으로 비디오 게임을 시작함에 따라 청중과 자본이 증가할 뿐이라고 주장했습니다.
“17세에 비디오 게임과 사랑에 빠졌고 40세가 되었다면 아직도 무엇을 하고 있는지 아시나요?” 그는 계속했다. “비디오 게임을 하세요. 그것이 우리가 나이가 들어감에 따라 (게임) 집단이 계속해서 성장하는 이유입니다. (게임 투자 고문) Matthew Ball이 그것을 믿지 않는다는 것을 알고 있지만 여기 Take-Two에서 우리의 경험에 따르면 우리는 업계의 순풍으로부터 이익을 얻고 있습니다.”
그러나 Zelnick은 이러한 지속적인 성장이 GTA 6의 긍정적인 반응에 달려 있음을 인정합니다.
“물론 우리는 뭔가 대단한 것을 만들어 내는 만큼만 이익을 얻습니다.”라고 그는 말했습니다.
Zelnick은 또한 게임에서 AI에 대한 Take-Two의 접근 방식을 언급하면서 효율성을 높이는 데 사용되지만 결코 인간의 작업을 수행할 수 없으며 GTA 6과 같은 게임은 AI로 만들 수 없다고 주장했습니다.
“그것은 우스운 생각이다”라고 그는 그 아이디어에 대해 말했다. “엔터테이먼트 분야에서는 그런 일이 결코 없었습니다. 물론 음악과 같이 대화형 엔터테인먼트보다 기술적으로 덜 탄탄한 엔터테인먼트 비즈니스도 있습니다. 그리고 지금 당장은 프롬프트를 입력하고 ‘전문적으로’ 녹음된 노래를 뱉어낼 수 있는 프로그램이 있습니다. 그리고 노래처럼 들리지만 한 번 이상 듣는 것을 거부합니다.”
원래는 2025년 가을에 출시될 예정이었던 이 게임은 나중에 2026년 5월 26일로 연기되었습니다. 현재는 2026년 11월 19일에 출시될 예정입니다. Take-Two Interactive는 SAG-AFTRA 비디오 게임 출연자 파업 중 IMA 협상 위원회가 대표하는 많은 비디오 게임 퍼블리셔 중 하나였으며, 이 파업에서는 출연자들이 AI 보호를 포함한 더 나은 작업 조건을 위해 싸웠습니다.