규칙 8번출구컬트 인디 게임이자 최근 영화로 각색된 는 간단합니다. 끝없이 순환하는 지하철 역에 갇혀 있는 것입니다. 현재 루프에 이상이 발견되면 방향을 바꾸세요. 모든 것이 동일하다면 계속해서 앞으로 나아가십시오. 추측에 성공할 때마다 미로의 끝인 8번 출구에 도달할 때까지 루프가 반복되는 새로운 입구로 이동합니다.
이는 캐릭터가 보이고 움직이는 위치를 완전히 제어할 수 있는 1인칭 비디오 게임에 완벽하게 어울리는 설정입니다. 그리고 이는 가와무라 겐키 감독이 롱 트래킹 샷과 전면적인 카메라 움직임을 통해 능숙하게 영화에 재현한 것이기도 합니다. 컨트롤러나 키보드, 마우스가 없어도 시청자는 몰입하여 사소한 변화를 보고 듣습니다. 단 몇 분 만에 영화는 이것이 단지 또 다른 생각 없는 비디오 게임 개작이 아니라는 점을 분명히 합니다. 마리오 갤럭시 영화 — 게임 경험을 완전히 새로운 매체로 번역하려는 시도입니다.
이는 대부분의 아티스트에게 어려운 도전이지만 Kawamura는 여러 형식을 넘나드는 데 익숙합니다. 그는 신카이 마코토와 호소다 마모루 등의 인기 애니메이션 영화를 제작한 것으로 유명합니다. 당신의 이름 그리고 미인. 그는 또한 소설화를 포함한 책을 통해 베스트셀러 작가로서 이름을 떨쳤습니다. 8번출구.
영화에 대한 Kawamura의 관점은 Nintendo의 전설적인 게임 디자이너 Shigeru Miyamoto와의 대화에서 나왔습니다. 그는 최고의 게임은 플레이어와 보는 사람 모두에게 재미있다고 언급했습니다. “그래서 제가 영화에서 시도한 것은 관객을 특정 장면에서 플레이어의 입장에서 생각하게 하는 것입니다. 거의 다른 장면에서 비디오 게임의 라이브 스트림을 보는 것과 같습니다.”라고 그는 Engadget과의 인터뷰에서 말했습니다(번역가를 통해). “그것은 일종의 구조적으로 영화의 관통선입니다.”
그만큼 8번출구 적응은 몰입감과 게임에 완전히 부족한 전통적인 내러티브 구조의 균형을 유지합니다. 영화가 시작되면서 우리는 붐비는 기차 안에 서있는 한 청년을 소개받습니다. 술에 취한 사업가가 엄마에게 울고 있는 아기를 달래라고 소리친다. 호전적인 샐러리맨에게 꺼져라고 말하는 대신, 청년은 다른 사람들처럼 이어폰을 꽂고 상황을 무시하려고 합니다. 결국 그는 자리에서 물러나고, 눈물을 흘리는 엄마는 언어폭력에 시달린다.
혼잡한 도시에 살았던 사람이라면 누구나 공감할 수 있는 장면입니다. 낯선 사람을 도우려고 노력해야 한다는 것을 알지만 두려움, 비겁함, 당혹감으로 인해 방해를 받는 순간입니다.

8번출구 (네온)
전 여자친구로부터 임신 사실을 알리는 전화를 받은 직후, 청년은 우연히 8번 출구 순환도로로 들어갑니다. 처음에는 대형 포스터 광고, 사진 부스, 임의의 정비용 문이 있는 평범한 지하철 역입니다. 그러나 그는 방이 반복된다는 것을 금방 알아차렸습니다. 벽에 붙어 있는 유용한 지침 덕분에 그는 자신의 유일한 탈출구는 텍스트의 약간의 변화나 로봇 사업가가 자신을 지나가는 방식과 같은 이상 현상을 추적하기 시작하는 것임을 알게 됩니다. 그리고 네, 상황이 빨리 이상해집니다.
카와무라는 애니메이션 작업 경험이 큰 영향을 미쳤다고 말합니다. 8번출구. 특히 곤 사토시와 오토모 가츠히로의 작품은 그가 캐릭터의 생각과 감정을 표면화하는 방식, 꿈과 현실 세계의 상호작용을 묘사하는 방식에 영향을 미쳤습니다.
그는 “촬영할 때 DP(촬영감독)에게 이 영화의 주인공은 복도라고 말했다”고 말했다. “그리고 우리 인간 캐릭터들은 모두 이름이 없기 때문에 주인공인 이 복도에 있는 NPC입니다. 그래서 저는 복도가 관객들에게 자신의 의지가 있다는 느낌을 거의 불러일으키기를 원했습니다. 그리고 이 노란색 8번 출구 표지판은 이 신성한 신과 같은 존재와 거의 같습니다.”
카와무라 씨는 개인적으로 그것을 양심의 가책을 느끼는 인간에게 도전하는 통로로 보고 있지만 다른 의미로 쉽게 읽을 수 있다고 말합니다. 더 중요한 것은 Exit 8이 단순히 원본 자료를 충실하게 재현한 것이 아니라 별도의 매체가 존재한다는 사실을 입증할 만큼 충분하다는 것입니다. 이는 많은 비디오 게임 각색이 어설픈 과제입니다.