Summer Game Fest 2026에서 우리가 플레이한 모든 새로운 게임

올해 최대 규모의 게임 쇼에는 플레이할 만한 타이틀이 많이 있었습니다.

SGF는 올해 바쁜 쇼였습니다. 게임 포털에서 쇼의 모든 내용을 확인할 수 있지만, 연례 게임 쇼케이스에서 우리가 조종하고, 싸우고, 도망친 다른 모든 것을 함께 모아보고 싶었습니다. 여기에는 인디 게임, 출시를 앞두고 있는 트리플 A 타이틀, 그리고 아마도 다음으로 좋아할 게임이 포함되어 있습니다. GTA 6.

제 동료인 Jessica Conditt도 바쁜 여름 주간의 게임 뉴스에서 발표된 내용과 공개 내용을 모두 정리했습니다. 여기에서 아무것도 놓치지 않았는지 확인할 수 있습니다.

D-토피아

차분한 색상과 흰색 로봇이 함께 , D-토피아 완벽하지 않을 수도 있는 유토피아를 배경으로 한 편안한 퍼즐 게임입니다.

SGF에서의 짧은 데모는 미스터리를 다루었고, 같은 날 오후에 플레이했던 무덤 습격과 공룡 공격에 비하면 환영받고 기분 좋은 미각 정화였습니다. 좋다 무덤의 계절 (추세 경고!) 그다지 아늑해 보이지 않는 저류가 있습니다. 게임은 주인공이 도착하자마자(혹은 그가 태어났나요? 다들 어디서 왔나요?) 시작되며 항상 존재하는 로봇이 시설 주변을 부드럽게 안내합니다. 봇은 또한 D-Topia에서의 역할과 게임을 진행하면서 점점 더 맞춤화될 수 있는 귀여운 아파트에 대해서도 설명합니다. 시각적 시스템 스위치를 사용하면 캐릭터가 다른 사람이 볼 수 없는 것을 볼 수 있으므로 문제를 발견하고 시설 전체의 고장난 로봇과 통신할 수 있습니다. 보도 자료에 따르면 결정은 다음에서 중요할 것입니다. D-토피아이 조용한 유토피아의 경계 내에서 당신이 하는(또는 하지 않는) 일에 기반한 스토리라인을 암시합니다.

퍼즐 자체는 처음에는 몇 가지 기본적인 산술을 사용하여 움직이는 단순한 블록이지만(기본의 1+1 레벨을 의미합니다), 후속 퍼즐에는 추가 주름과 장애물이 추가됩니다. 적어도 게임 초반에는 타이머나 긴급 상황이 없습니다. 추가 게임 내 화폐를 얻기 위해 초과 근무 형태로 추가 퍼즐을 풀 수도 있습니다. 플레이어는 다음의 미스터리를 탐색할 수 있습니다. D-토피아 7월 14일에 스스로.

제어 공진

제작 과정을 자세히 살펴보았습니다. 공명 하지만 저는 SGF 2026에서 플레이할 수 있는 가장 큰 게임을 시도할 기회를 놓치지 않을 것입니다. 제어 플레이어(PS4, 2020; Stadia(RIP), 2021; PS5, 2023). 스테이크와 주인공을 빠르게 이해하기 위해 원작의 줄거리를 완전히 이해할 필요는 없습니다. 당신이 연기했던 Jesse Faden 제어실종된 그녀를 찾는 것은 그녀의 강력한 오빠인 딜런의 몫입니다. 히스라는 신비한 위협에 맞서 싸우면서요.

특집에서 언급했듯이 이번에는 사격보다는 근접 공격에 더 중점을 둡니다. 플레이스타일이 바로 생각나네요 데빌 메이 크라이 정기적으로 적을 공중으로 저글링하거나, 땅에 내리치거나, 더 큰 적들이 부서질 때까지 다양한 무기 공격을 혼합하여 망치질할 수 있습니다. 게임의 초기 비트에서 Dylan은 곧 거대한 도약, 공중 부양, 고속 대시 등과 같은 초자연적인 힘을 잠금 해제합니다. 곧 나는 변화하는 맨해튼을 질주하고 있었는데, 고맙게도 이전보다 더 빠른 출발을 제안했습니다. 제어. 초강력 순회가 나에게 무엇을 생각나게 했는지 알아내는 데 시간이 좀 걸렸습니다: 슈퍼 펀치의 악명 높은 시리즈. 데모는 또한 나에게 다음을 제공하도록 상기시켜주었습니다. 제어 또 다른 기회. 아마도 아이폰에서?

오니무샤: 검의 길

우리는 검의 길 얼마 전. 그럼에도 불구하고 게임 출시일이 9월 25일에 가까워짐에 따라 Capcom은 최신 사무라이 서사시의 괴물 싸움, 탐험 및 기타 부분을 선보일 더 큰 규모의 데모를 선보였습니다. 오니무샤: 검의 길 과거에 대한 정적 공포를 보다 풍부하고 반응적인 전투 루프로 바꾸는 시리즈의 의도적인 진화처럼 느껴집니다. 세심한 사원 재현이 다시 돌아왔지만 이제는 무의미한 검 베기 이상의 것을 요구하는 소름끼치는 괴물들이 기어다니고 있습니다. issen 카운터는 마스터에게 위험도가 높은 표준으로 남아 있지만, 데모에서는 전투 흐름을 가속화하는 기본 패리와 회피에 크게 의존하여 Genma 악마를 끝내기 위한 완벽한 오프닝을 기다리는 플레이어에게 보상을 제공했습니다. 공격하고 싶은 충동을 억제하고 반격을 노리는 것이 적을 제거하는 가장 빠른 방법이라는 것을 알았습니다. 새로운 데모에서는 두 가지 독특한 악마 팔, 즉 일반 공격과 패리를 통해 축적되는 게이지로 구동되는 보조 무기를 선보였습니다.

한 가지 옵션은 체력 소모 기술로 자신을 유지할 수 있는 쌍검이며, 군중 제어를 위해 설계된 바람 동력 창도 있습니다. 후자는 근처의 화재 원인을 빨아들여 피해량을 증폭시킬 수 있는 효과 범위 슬래시를 활용하여 특히 만족스럽습니다. Rashogan과 같은 새로운 위협에 대처하려면 그 힘이 필요합니다., 체인 링크 팔다리를 돋아 나무와 악마 에너지를 당신의 길에 던질 수 있는 기괴하고 손재주가 강한 보스입니다. 전투 외에도 악마의 침략에 움츠러들거나 주인공의 이익을 위해 상점을 운영하는 민간인이 많아지면서 세상은 더욱 중요하고 활기차게 느껴집니다. 실패할 수 있는 사이드 퀘스트와 선택적 전투에 대한 추가 위험도 있습니다.

우리 가운데 이야기: On Guard

친구를 모아 원본 게임을 플레이할 수 없는 경우 우리 가운데노력하다 우리 가운데 이야기: On Guard. 이 새로운 타이틀은 방금 출시된 애니메이션 시리즈를 포함하여 Between Us의 전체 법원 언론의 일부인 것으로 보입니다. 나는 타이틀에 매혹되지는 않았지만 아마도 일련의 독립형 게임을 위해 설정되고 있는 것 같습니다. 데모는 SGF에서 열린 Nintendo의 Switch 2 타사 쇼케이스의 일부로 실망스러울 정도로 짧았지만, 내가 제시한 것보다 훨씬 더 많은 증거를 사용하여 자신의 결백을 증명하기 위해 싸우면서 탐정 스타일 게임의 적절한 장난기 있는 톤을 냈습니다. 우리 가운데 변호 연설. 데모를 통해 간략한 미리 보기에서 사용할 수 있는 몇 가지 상호 작용 및 대화를 안내할 수 있지만 익숙한 우주선 환경을 돌아다닐 수 있습니다. 간단한 미니 게임 및 파괴 행위와 같은 기본 Between Us 경험의 기본 요소를 활용하여 내러티브 문제 해결을 위한 방해 요소로 용도를 변경합니다. 하나 이상의 게임을 만들기에는 충분한 스토리텔링 무게가 있는지 확신할 수 없지만 데모는 재미있었습니다. 아직 출시일은 없지만 PC와 스위치에서 출시될 예정입니다.

스타워즈: 갤럭틱 레이서

곧 더 긴 미리보기가 나올 것으로 예상되지만, 스타워즈 은하계 레이서. 나는 스타워즈의 엄청난 팬(또는 레이싱 게임 팬)은 아니지만, 내가 가장 좋아하는 레이싱 게임 시리즈인 Burnout의 개발자인 Criterion Games의 전 수석 개발자이자 공동 창립자가 설립한 영국 기반 스튜디오인 Fuse Games에서 이 게임을 제작하고 있다는 사실에 흥미를 느꼈습니다. 허용되면 전체 노출이 곧 제공됩니다.

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