
Star Wars 프랜차이즈는 방아쇠를 당기고 팬들이 좋아하는 여러 캐릭터를 초기 무덤으로 보내는 것을 두려워하지 않았으며 이는 Star Wars: Zero Company에서도 계속될 전통입니다. 이 게임은 XCOM과 많은 유사점을 보이고 있지만 Fire Emblem의 영향도 어느 정도 있는 것으로 보입니다. 영구 사망 모드에서는 전장 전술을 엉성하게 사용하면 거의 모든 단일 캐릭터가 Force와 하나가 되기 때문입니다.
PC Gamer(GamesRadar를 통해)와 대화하면서 Respawn에서 Star Wars Jedi 게임의 수석 작가이기도 한 내러티브 리드 Aaron Contreras는 영구 죽음이 게임 개발에 깊이 추가되었음을 밝혔습니다. 개발자 Bit Reactor가 제안한 게임 플레이 시스템에서는 캐릭터의 체력이 0으로 떨어지면 보드에서 캐릭터가 제거되는 것을 볼 수 없습니다. 대신 이러한 패배는 전장 부상으로 간주되며, 3번의 패배가 누적되면 게임에서 제외됩니다. 게임의 주인공인 호크스는 게임에서 중심 역할을 하기 때문에 영구 죽음이 적용되지 않는 유일한 캐릭터입니다.
“우리가 생산 중간에 받아들인 것은 도전이었습니다.”라고 Contreras는 말했습니다. “약 13개월 전 저는 영구 사망에 대한 논쟁에서 졌고, 그게 다행이었습니다. 그것이 게임에 대한 올바른 결정이었습니다. 스타워즈는 상실에 관한 것입니다. 내 말은, 4살짜리 오비완 케노비가 죽는 것을 보는 것입니다. 그렇죠? 상실에 관한 것입니다. 또한 개발자로서 사람들이 쓰레기를 아끼지 않고 그 상실을 극복하고 경험의 반대편에 있는 것을 느끼기를 바랍니다.”
이로 인해 Zero Company의 개발이 더 어려워졌지만 Contreras는 개발 팀이 소매를 걷어붙이고 Zero Company에 이러한 추가 위험 계층을 추가하는 작업에 착수했다고 말했습니다.
Zero Company는 현재 개발 중인 여러 Star Wars 게임 중 하나이며, 올해 말 팬들은 Star Wars: Galactic Racer에서 공상 과학 전차에 올라 Outer Rim의 스릴을 경험할 수 있습니다. Star Wars Jedi 3, Knights of the Old Republic 리메이크, Star Wars: Eclipse와 같은 다른 게임도 다양한 개발 오븐에서 끓어오르고 있는 반면, 곧 출시될 새로운 게임 중 하나는 Star Wars: Fate of the Old Republic입니다. 생산은 BioWare 베테랑인 Casey Hudson이 주도하고 있으며 Knights of the Old Republic의 정신적 후계자는 10년이 끝나기 전에 출시되는 것을 목표로 하고 있습니다.