
Xbox Game Showcase에서 20여 년 만에 새로운 Spyro the Dragon 게임을 발표하면서 처음으로 “진정한 드래곤 비행” 게임 플레이를 선보일 것이라는 확인이 이루어졌습니다. GameSpot과의 인터뷰에서 드래곤의 핵심 키트에 이 메커니즘을 도입하는 과제에 대해 Toys For Bob의 개발자는 다른 게임과는 다르다고 암시했습니다.
Toys For Bob 스튜디오 책임자인 Paul Yan은 “가장 큰 과제 중 하나는 다른 게임이 이런 수직성과 비행의 자유를 침해하는 게임이 많지 않다는 점이었습니다.”라고 말했습니다. “아마도 가장 마음에 드는 것은 비행 시뮬레이터일 수도 있고… 아니면 아이언맨 유형의 캐릭터로 비행할 수도 있지만, 드래곤의 육체성과 스파이로처럼 작지만 강력한 드래곤의 민첩성을 얻으려는 것과는 매우 다릅니다.”
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“어려운 일이고 비교할 만한 것이 아무것도 없지만 이것이 이 공간에서 Spyro의 주요 차별화 요소이고 이러한 방식으로 이동할 수 있기 때문에 우리에게는 큰 기회이기도 합니다.”
크리에이티브 디렉터 Lou Studdert는 Spyro로 비행하는 것이 용처럼 비행하는 것과 같은 느낌을 주는 것이 중요하다고 덧붙였습니다. “그는 제트기가 아닙니다. 그는 종이비행기가 아닙니다. 그는 용입니다. 날개를 펄럭이는 것입니다. Spyro 전체로서 하늘을 나는 방식이 매우 중요하다고 느끼는 것입니다.”
주로 글라이딩과 몇 가지 선형 비행 레벨을 갖춘 3D 플랫폼 게임이었던 이전 Spyro 게임과 비교하여 Spyro: A Realm Beyond는 실제 비행의 자유를 약속하며 이는 레벨 디자인의 수직성이 더 커졌다는 것을 의미합니다.
Studdert는 “Spyro의 놀이 공간을 구축하는 방법에 새로운 차원을 열어주고 있습니다.”라고 말합니다. “실제로는 전체 플레이 공간이 여러분을 참여하게 하고, 상호 작용하고 비행을 강화하거나 유지하거나 향상시키도록 참여시키는 것입니다… 여전히 지상에서 참여하게 되지만 이제 여기에 추가 차원을 추가하고 Spyro 경험의 핵심인 유동성 움직임을 유지하는 방법을 확인합니다.”
Spyro: A Realm Beyond에서는 개발자들이 Spongebob Squarepants의 목소리에 직접 접근하기로 결정한 후 성우 Tom Kenny가 Spyro의 목소리로 다시 돌아오는 것을 볼 수 있습니다.
Spyro: A Realm Beyond는 2027년 봄에 Xbox Series X/S, PC, PlayStation 5 및 Nintendo Switch 2로 출시될 예정입니다.
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