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Sony와 Bandai가 Generative AI를 활용해 본격 진출

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소니는 생성 AI와 비디오 제작의 미래 역할에 초점을 맞춘 “협력 파일럿 이니셔티브”를 위해 Bandai Namco Holdings Inc.(Bandai Namco Entertainment의 모회사)와 파트너십을 맺었습니다. AI는 소니의 최근 수익 및 기업 전략 프레젠테이션에서 큰 주제였으며, 소니 사장 겸 CEO 토토키 히로키는 이 기술을 “인간 상상력의 증폭자이자 새로운 가능성을 위한 촉매제”라고 설명하면서 AI가 예술가나 창작자를 대체하지 않을 것이라고 주장했습니다.

반다이 남코(Bandai Namco)와 함께한 Gen AI 프로젝트에서(아주 모호하게 들리고 아무데도 가지 못할 수도 있음) Totoki는 회사가 “속도와 개인당 생산성이 크게 향상”되었다고 말했습니다. 그는 또한 작업에서 이 두 가지를 모두 요구하는 업계 전문가의 문제로 “일관성과 제어 가능성의 부족”을 강조했지만 AI를 통해 프로젝트에 참여한 사람들은 시간 제약으로 인해 이전에는 불가능했던 생산 정교함 수준을 달성할 수 있었다고 말했습니다.

Bandai Namco와 비디오 게임의 연관성을 고려할 때 Totoki가 Gen AI 프로젝트와 관련하여 게임에 대해 명시적으로 언급하지 않았다는 사실은 다소 이상해 보입니다(다시 말하지만 지금은 까다로운 주제입니다). 그러나 소니 인터랙티브 엔터테인먼트(Sony Interactive Entertainment)의 니시노 히데아키(Hideaki Nishino) 사장은 AI가 일반적으로 PlayStation 내에서 어떻게 수용되고 있는지에 대해 많은 이야기를 했습니다. Nishino는 자사 PS5 게임의 경우 점점 더 세대에 걸쳐 개발 주기가 AI를 통해 가속화되는 동시에 “더 많은 제작자가 시장에 진입할 수 있도록” 할 수 있다고 말했습니다.

더욱 우려스러운 점은 AI가 “콘텐츠의 양(…)에 의미 있는 증가”를 가져올 것이라는 니시노의 인정이다. 알다시피: 슬롭. 그는 자신의 회사 스튜디오와 IP가 플레이어가 PlayStation을 찾는 “고품질” 게임만 내놓도록 최선을 다하고 있다고 덧붙였습니다.

Nishino는 Naughty Dog 및 Sony의 San Diego Studio와 같은 스튜디오가 퍼포먼스 캡처를 거친 후 3D 모델에 애니메이션을 적용하는 Mockingbird라는 얼굴 애니메이션 도구를 어떻게 채택했는지에 대해 이야기했습니다. AI는 모델에게 실제 헤어스타일 비디오를 제공한 다음 “수백 가닥”을 모델링한 이미지를 출력하는 등 헤어 애니메이션에도 도움을 줍니다.

니시노는 “AI 기능이 발전함에 따라 창작자의 역할은 변함없이 유지될 것”이라고 말했습니다. “우리 게임의 비전, 디자인, 감정적 영향은 항상 우리 스튜디오와 공연자의 재능에서 나올 것입니다. AI는 그들의 능력을 대체하는 것이 아니라 강화하기 위한 것입니다.”

AI는 또한 PS5 Pro의 PlayStation Spectral 초해상도 업스케일링 도구의 핵심이기도 합니다. 이 도구는 최근 더욱 효과적으로 업데이트되어 이제 수많은 타사 및 자사 게임에서 지원됩니다. PSSR이 출시되면 PS6의 큰 주제가 될 것이 거의 확실하지만, AI 업스케일링이 너무 야심 차게 되면 어떤 일이 일어나는지 알아보려면 NVIDIA의 DLSS 5 공개에 대한 커뮤니티의 반응만 살펴보면 됩니다.

소니 프레젠테이션의 나머지 절반은 우울한 분기 실적에 초점을 맞췄습니다. 소니는 4회계 분기에 PS5 판매량이 작년에 비해 46% 감소했다고 발표했습니다. 소니는 지난 분기에 PS5를 150만 대만 판매했으며 대부분의 대형 기술 회사와 마찬가지로 현재 비용 상승과 메모리 부족에 맞서 싸우고 있습니다. 회사는 최근 전체 콘솔 라인업의 가격을 인상했는데, 이는 12개월 만에 두 번째 가격 인상입니다.

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