Specs에는 손 추적 제어가 가능한 두 대의 카메라가 장착되어 있습니다. 인터페이스는 이전 세대와 유사합니다. 집게손가락으로 가리키면 디스플레이 주위로 커서를 움직일 수 있고, 엄지손가락과 집게손가락을 함께 모아 선택하면 됩니다. 손바닥을 열고 관련 바로가기를 탭하여 메인 메뉴와 기타 컨트롤에 액세스할 수도 있습니다.
손 추적은 직관적이고 반응이 좋았습니다. 내가 경험한 유일한 문제는 카메라 앞에 머리카락이 떨어져서 커서가 디스플레이 주위로 다소 비정상적으로 뛰어다니는 것이었지만, 머리를 뒤로 밀자마자 문제가 해결되었습니다.
실제 디스플레이는 밝고 보기 쉬웠지만, 내 공간의 조명 조건에 따라 약간의 차이가 있었습니다. 어두운 환경에 있을 때 콘텐츠가 좀 더 선명해 보였습니다. 스펙에는 더 밝은 환경에 도움이 될 수 있는 조절 가능한 디밍 기능도 있지만 광범위하게 사용할 수는 없었습니다.
지난 세대의 안경에 비해 크게 개선된 점 중 하나는 이제 AR 콘텐츠가 사용자가 물리적으로 공간을 이동할 때 사용자를 “따라갈” 수 있다는 점입니다. 몇 년 전 마지막 세대의 Spectacles를 시험해 보았을 때, 거기에 있다는 것을 알고 있었지만 잘 볼 수 없었던 AR 콘텐츠를 찾기 위해 주위를 둘러보아야 하는 것이 때때로 답답하다는 점을 지적했습니다. 그러나 이제 Snap OS에는 창을 “고정”하는 기능이 있어 사용자가 주변에서 물리적으로 움직일 때 창도 화면 주위로 이동할 수 있습니다.
또한 사양이 이전 제품보다 약간 더 넓은 시야를 갖는 데 도움이 됩니다. 51도에서는 아직 내용이 잘리는 부분이 있긴 하지만 충분히 쓸만하다고 느껴졌습니다. 종종 창의 크기와 위치를 재배치하여 이 문제를 해결할 수 있었지만, 그렇게 되면 몰입감도 떨어집니다.
Evan Spiegel은 Specs를 증강 현실에서 실제 작업을 수행하는 데 적합한 “웨어러블 컴퓨터”라고 설명했습니다. 생산성에 초점을 맞춘 앱을 너무 많이 사용해 볼 기회는 없었지만 브라우저 창에서 Google Docs를 열고 Bluetooth 키보드와 내장 AR 키보드로 입력할 수 있었습니다. AR 키보드는 한 번에 몇 단어만 입력하는 것이 적합할 거라 생각했는데, 실제 키보드로 타이핑하는 느낌이 꽤 자연스러웠습니다.
이전 버전의 Spectacles에서 본 많은 AR 경험은 다소 변덕스러운 느낌을 주었기 때문에 Snap이 일부 유틸리티 중심 앱에 투자한 것을 보고 기뻤습니다. 저는 도보 방향을 위한 Mapbox 기반 내비게이션 앱과 이탈리아어를 말하는 사람의 영어 캡션을 표시할 수 있는 번역 앱을 사용해 보았습니다. Snap에는 AR 측정 도구와 아이디어 스케치를 위한 “화이트보드” 앱도 있지만 직접 사용해 보지는 못했습니다.
Specs의 가장 흥미로운 측면 중 하나는 두 사람이 경험을 공유할 수 있는 방법입니다. 저는 스펙을 착용한 Snap 담당자와 빠른 도미노 게임을 하면서 이를 맛보았습니다. Meta의 Quest 헤드셋으로 시도한 테이블탑 VR 게임 중 일부가 약간 생각났습니다. 도미노는 대화형 RPG보다 훨씬 간단하지만 Specs의 폼 팩터는 부피가 큰 헤드셋보다 옆에 앉은 사람과 함께 게임을 플레이하는 더 자연스러운 방법처럼 느껴집니다. 전반적으로 캐주얼, 소셜 게임에 많은 잠재력이 있는 것 같습니다.
Snap이 추가한 또 다른 기능은 이동하는 차량에 있을 때(승객으로서) 스트리밍 콘텐츠를 볼 수 있는 “여행 모드”입니다. 활성화되면 Specs의 브라우저를 통해 스트리밍 콘텐츠를 볼 수 있으며 창은 머리의 움직임이 아닌 차량의 움직임을 추적합니다. 미묘한 차이이지만 이러한 상황에서 보는 것이 더 자연스럽게 느껴지도록 하기 위한 것입니다. 스냅 본사 주차장을 천천히 운전하면서 사용해봤지만, 비행기나 기차 안에서도 콘텐츠를 스트리밍할 때 유용하다는 것을 알 수 있었습니다. (저는 뒷좌석에 앉을 때 약간 멀미를 하는 경향이 있기 때문에 데모 중에 불안함을 느끼지는 않았지만 차 안에서 보는 것은 나에게 적합하지 않다고 생각합니다.)
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