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Slay The Spire 2의 차세대 협동 플레이로 초기 GOTY 경쟁자가 되었습니다.

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Slay the Spire 2에 4인 협동 지원이 포함될 것이라는 최근 발표는 저에게 꽤 놀라운 일이었습니다. 이 스타일의 로그라이크 덱빌더는 멀티플레이어용으로 알려져 있지 않으며, 이에 대해 공유된 세부 정보가 거의 없고 그 공개가 큰 문제로 여겨지지 않는 것처럼 보였기 때문에 무엇을 기대해야 할지 정말 몰랐습니다. 그러나 몇 번의 실행에 걸쳐 몇 시간을 소비하면 협동 조합이 중요하다는 것이 분명해졌습니다. 그만큼 Slay the Spire 2의 셀링 포인트이자 작은 디테일이 얼마나 큰 차이를 만들 수 있는지 보여주는 환상적인 예입니다.

Slay the Spire의 협동 플레이에서는 2~4명의 플레이어가 게임의 일반적인 로그라이크 게임을 즐길 수 있습니다. 솔로 콘텐츠를 시작하기 전에 다른 플레이어와 함께 곧바로 게임에 뛰어들면 메커니즘이 약간 혼란스럽습니다. 모두 동일한 캐릭터, 동일한 기본 덱, 동일한 유물 등을 사용하여 플레이하는 것입니다. 우리는 데크를 공유하고 있습니까? 물약이나 금은 공유되나요?

여러분이 모두 동일한 전투와 이벤트에 동시에 참여하는 동안 여러분이 내리는 선택과 여러분이 얻는 모든 것이 각 플레이어에게 개별적으로 속한다는 사실을 알아내는 데는 약간의 시간이 걸립니다. 실제로 공유되는 유일한 점은 맵 전체에서 동일한 경로를 따르고 있으며 직면한 적에게 동일한 버프 및 디버프를 적용(또는 피해를 입음)한다는 것입니다.

전투는 동시에 진행되므로 플레이어 간의 의사소통이 촉진됩니다. 기본 수준에서 이는 다른 플레이어가 공격을 사용하기 전에 한 플레이어가 취약성을 유발하여 더 많은 피해를 입히도록 하는 것을 의미합니다. 특히 더 많은 카드와 유물을 잠금 해제할 때 가능성은 엄청납니다. 한 플레이어가 다른 사람의 다음 공격을 더 효과적으로 만드는 카드를 사용할 수 있으므로 후속 공격이 모든 사람의 손에 있는 가장 강력한 공격이 되도록 해야 합니다. 팀이 적에게 집단적으로 가하는 독의 스택에 따라 다른 사람이 차단을 얻을 수도 있습니다.

멀티플레이어 팀워크에 명시적으로 초점을 맞춘 카드도 있습니다. 내 친구는 방어력을 최대한 강화하고 모든 적의 공격을 팀원의 공격에서 자신에게로 돌리는 카드를 사용하는 데 덱 구성에 집중했습니다. 이는 우리 팀 동료가 피해를 입힐 수 있다는 점을 전혀 고려하지 않고 공격에 전력을 다할 수 있다는 것을 의미했습니다.

플레이한 지 몇 시간 만에 우리는 협동조합인 Slay the Spire에 대한 기대를 뛰어넘는 수많은 흥미로운 콤보를 발견했습니다. 유물이 다른 플레이어의 빌드와 상호 작용하는 방식, 팀원에게 물약을 시전하는 기능 등을 추가로 고려해야 합니다. 이 모든 것은 플레이어가 자신을 뛰어넘어 생각하도록 유도하고 팀워크를 깊이 강조하는 경험을 제공합니다. Slay the Spire 2의 협동 플레이에는 단순히 표준적인 솔로 접근 방식을 취하는 것보다 공유된 적을 공격하는 다른 플레이어들과 함께 하는 것보다 훨씬 더 많은 뉘앙스가 있습니다.

그것은 그 자체로 엄청난 일이며, 함께 플레이할 다른 사람이 있다면 게임을 구매할 충분한 이유가 됩니다. 이는 제가 결국 솔로 플레이로 넘어갔을 때 미러링될 것으로 예상하지 않는 방식으로 기본 게임 플레이를 변화시켰습니다. 협동 플레이가 얼마나 잘 작동하는지 아직 다루지 않았습니다. 현 시점에서는 첫 번째 게임에서 초기 캐릭터와 카드가 이어져 협동전과 협동전 전용 카드 외에는 무엇이 다른지조차 말할 수 없었지만 협동 플레이를 하면 완전히 신선한 느낌이 듭니다. 덱빌더 로그라이크 공식에 멋진 주름을 추가한 Monster Train과 같은 게임을 몇 년 동안 플레이한 후에도 Slay the Spire의 핵심 게임플레이를 계속 즐기는 것에 대한 가벼운 우려는 한 시간 안에 사라졌습니다.

하지만 Slay the Spire 2의 협동 플레이에 대해 제가 가장 높이 평가할 수 있는 점은 모두 작은 손길입니다. 우선, 먼저 솔로 플레이를 강요받지 않습니다. 나는 게임이 친구와 함께 플레이하기 전에 어느 정도 솔로 플레이를 하도록 강요할 때 종종 좌절감을 느낍니다. 여기에 제안 사항이 있지만 이를 무시하고 협동 플레이를 플레이하는 동안 기본 사항에 대한 유용한 팁/알림을 얻을 수 있습니다.

일단 실행을 시작하면 특히 얼리 액세스 게임에서는 예상하지 못했던 훨씬 더 사려 깊은 세부 정보가 표시되기 시작합니다. 각 팀원의 화면에는 커서의 위치를 ​​반영하는 반투명 손이 있어 팀원이 무엇을 하고 있는지, 무엇을 고려하고 있는지 확인할 수 있습니다. 팀원을 클릭하면 팀원의 카드와 기타 리소스를 보고 팀원의 빌드를 이해할 수 있습니다. 음성 통신은 여전히 ​​필수적인 것으로 보이지만 이러한 기본 정보 구성 요소는 자동으로 전달됩니다.

이 사려 깊은 디자인은 전투 그 이상으로 확장됩니다. 이런 종류의 로그라이크는 때때로 상점에서 구매하거나 카드를 업그레이드하는 데 많은 시간을 소비하게 합니다. 다른 경우에는 바로 앞으로 이동할 준비가 되어 있을 수도 있습니다. 이는 한 플레이어가 다음 단계로 넘어가고 싶어하는 반면 다른 플레이어는 전략을 세울 시간이 필요한 잠재적인 스트레스 지점을 발생시킵니다. Mega Crit은 개요 맵에서 할 수 있는 작업을 제공하여 훌륭한 솔루션을 제시했습니다. 플레이어의 킬링 시간을 맵에 그릴 수 있으며 해당 그림은 특정 막을 통과하는 동안 지속됩니다. 당신의 팀이 어떤 종류의 괴물을 만들어냈는지 확인하기 위해 상점에서 나오는 것은 재미있고, 지도를 가로지르며 시간을 보내면서 그 그림이 진화할 수 있습니다.

캡션이 제공되지 않음

주기적으로 유물이 담긴 상자를 발견하게 됩니다. 단순히 하나를 선택하는 것이 아니라 각 플레이어가 손 위로 마우스를 가져가서 선호하는 사항을 고려할 때 각 플레이어의 손이 물리적으로 표현된 것을 다시 볼 수 있습니다. 서로 다른 것을 조정하고 선택할 수도 있고, 여러 플레이어가 하나를 선택할 수도 있습니다. 이렇게 하면 플레이어 간에 자동화된 가위바위보 경기가 시작되어 누가 유물을 가져갈지 확인할 수 있습니다. 이 손들이 결투하는 모습을 보는 어리 석음은 당신이 얻고자 했던 아이템을 잃어버리는 고통을 덜어주는 데 도움이 됩니다.

마찬가지로, 이 손이 지도를 가로질러 움직이는 것을 볼 수 있으며, 각 사람은 자신이 가고 싶은 길에 투표할 수 있습니다. 투표가 완료되면 팀이 어떤 경로로 내려가는지 확인하기 위해 빠른 룰렛 스타일 무작위 휠이 시작됩니다. 이를 통해 모든 사람이 음성 채팅을 하는지 여부에 관계없이 목소리를 낼 수 있지만 더 중요한 것은 이러한 상호 작용을 보다 기본적인 메뉴 스타일 선택으로 분류하지 않음으로써 각 플레이어를 손으로 표현함으로써 진행 과정을 훨씬 더 개인적이고 친밀한 느낌으로 만들어줍니다. 각 플레이어를 고유하게 나타내는 실제 사용자 정의 가능한 아바타가 없는 온라인 게임의 경우, Slay the Spire 2에서 이러한 선택을 처리하면 내가 실제로 방에 있는 것처럼 느껴지고 팀원들과 어울리고 보드 게임을 하는 것처럼 느껴집니다.

그리고 환영할 만한 움직임으로 멀티플레이어 저장이 호스트에 의해 보존되므로 중간에 작업을 중단하고 나중에 동일한 플레이어로 다시 시작할 수 있으며 동시에 해당 사람들은 별도로 다른 실행을 수행할 수 있습니다. 내 게임 일정을 다른 성인의 일정에 맞추는 것이 얼마나 어려운지를 생각하면 이는 삶의 질을 높이는 기능으로 매우 높이 평가됩니다.

Slay the Spire 2에는 초기 액세스 라벨이 있을 수 있으며, 추가 플레이를 하면서 플레이어는 균형 문제나 주의가 필요한 기타 영역을 발견할 수도 있습니다. 하지만 현 단계에서도 저는 Mega Crit이 이렇게 비슷한 느낌의 프레임워크를 유지하는 동시에 완전히 새로운 플레이 방식을 도입했다는 사실에 충격을 받았습니다. 이 방식은 너무 좋아서 이미 Slay the Spire 2가 올해 최고의 게임 중 하나로 남을 것이라고 확신하고 있습니다.

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