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Sinking City 2가 서바이벌 호러로 전환하면서 공중을 향해 나아가고 있습니다.

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첫 번째 Sinking City는 개발자 Frogwares의 야심찬 스윙이었습니다. 오픈 월드였으며 탐험할 수 있는 거대하고 침수된 도시가 특징이며 수많은 사이드 퀘스트가 있었고 결함이 있기는 하지만 3인칭 공포 액션을 시도했습니다. 이 모든 것이 스튜디오의 시그니처 탐정 미스터리 뿌리와 결합하여 그다지 좋지는 않지만 적어도 시도하거나 관심을 기울일 가치가 있는 경험을 만들었습니다.

The Sinking City 이전에 Frogwares는 한 번에 하나의 Sherlock Holmes 게임에서 탐정 장르의 추론 메커니즘을 반복하면서 범죄와 처벌의 개방형 탐색부터 악마의 딸과의 가벼운 전투에 이르기까지 다른 장르의 영향을 뿌렸습니다. 그러나 그 대담한 결정이 게임 자체에 해를 끼치더라도 The Sinking City만큼 장르 전환이 뚜렷하거나 규모가 대담하지 않았습니다.

반면에 Sinking City 2는 그렇게 야심적이지 않습니다. Frogwares는 첫 번째 게임 및 Sherlock Holmes: Chapter One과 같은 높이를 목표로 하는 대신 The Sinking City 2를 Lovecraftian 심리학적 뿌리인 생존 공포에 더 안전하게 적합한 장르로 만들었습니다. 그리고 네, 그게 말이 되지만 첫 번째 Sinking City는 치열한 전투와 덜 익은 오픈 월드로 인해 결점을 가지고 있는 반면, 저는 그 진지한 야망에 애착을 갖고 있었습니다. 비록 도달할 수는 없더라도 스튜디오가 더 높은 것을 목표로 삼았다는 것은 분명했습니다.

그러나 Frogwares는 자체 무게보다 높은 펀치를 날렸다고 자주 말하곤 했지만, The Sinking City 2는 허리 둘레를 잽싸게 날렸지만 흔적을 남기지 않았습니다. 서바이벌 호러의 중심은 나에게 슬램덩크였어야 했는데, 서바이벌 호러 그리고 탐정 게임 집착자. 반대로, 2시간 동안 게임을 직접 해본 결과 나는 놀라지도, 도전받지도 않았으며, 무엇보다도 가장 실망스러운 느낌을 받았습니다.

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Sinking City 2는 Resident Evil 7 이후 장르의 최근 챔피언(Alan Wake 2, Silent Hill 2 리메이크, Resident Evil Requiem 등)이 제시한 검증되고 검증된 청사진을 따르고 있습니다. The Sinking City 2에서는 오픈 월드 조사 모험을 하는 대신 도서관, 묘지, 으스스한 병원과 같은 제한된 미로 환경을 탐색했습니다. 복도를 돌아다니고, 반대편에서 잠긴 문을 만났고, 열쇠, 퍼즐 조각, 아이템 제작을 수집하면서 제한된 재고 시스템을 관리했습니다. 탄약이 부족했고 적들은 탈출할 여지가 거의 없는 곳에 나타나는 재주가 있었습니다. 나는 가구 주위에 부끄러워하는 좀비들을 연으로 묶어 몇 발의 총알을 터뜨려 쓰러뜨리기 전에 내 조준선이 그들의 거대한 여기 bubo에 집중할 수 있는 공간과 시간을 제공했습니다.

물건을 보관할 수 있는 상자가 있는 차분한 음악을 연주하는 안전한 방도 있습니다. 지도는 방에서 모든 항목이 발견된 시기를 나타냅니다. 추가 인벤토리 슬롯과 무기 업그레이드는 전 세계의 특수 상자에서 찾을 수 있습니다. 이것이 서바이벌 호러 장르의 체크리스트처럼 느껴진다면, 그렇기 때문입니다.

장르의 주류를 두 배로 늘린 The Sinking City 2는 디자인이 기계적이고 상상력이 부족하여 나 같은 사람이 내 경험을 통해 몽유병에 걸린 것처럼 느끼게 만듭니다. The Sinking City 2의 도전이 부족하여 친숙함을 통한 이 뒤섞인 산책은 더욱 지루해졌습니다. 처음 플레이할 때 어려운 난이도로 플레이하기로 선택했지만, 명백한 약점과 예측 가능한 움직임 패턴을 가진 적들로 인해 긴장감이 충분히 높아지지 않았습니다. 그렇다고 내가 결코 죽지 않았다는 말은 아닙니다. 그러나 죽음과 생존이 있는 탱고는 경직된 움직임과 불만족스러운 총격전으로 인해 그다지 매력적이지 않았습니다. 두 마리의 좀비와 스티지언(당신에게 도약하는 거미 같은 생물)과의 총격전을 극복하는 것은 뼈만 살살 살아남은 것처럼 느껴지지 않고 오히려 위험을 피하고 적시에 약점을 쏘기 위해 기다리는 이리저리 맴돌고 있었습니다.

더 많은 탄약 및 체력과 같은 자원을 제작하는 동안 제작 아이템을 찾는 것의 균형(또는 나중을 위해 저장하기 위해 전략적으로 아이템을 선택하지 않음)은 내 노긴의 일반적인 뉴런을 발사했지만 장르에서 아직 시도하지 않은 의미 있는 방식으로 내 기대를 뒤집기 위한 노력은 거의 이루어지지 않았습니다. 나는 돌아가서 가장 어려운 난이도로 게임을 플레이했지만 데모에 익숙했기 때문에 도전 과제의 차이는 무시할 수 없을 정도로 작았으며 추가 플레이를 통해 영감을 얻지 못한 디자인을 더욱 확증했습니다.

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Frogwares가 알려진 것보다 더 뒤로 물러나긴 했지만 조사가 다시 이루어졌습니다. 증거를 수집하여 형이상학적인 증거 게시판에 정리하고 정리하게 됩니다. 원하는 곳에 증거를 배치하고 서로 연결할 수 있으며 심지어 스레드 그룹을 선택하여 마음껏 구성할 수도 있습니다. 여러 연결 증거 조각을 함께 연결하면 그 사이의 링크가 녹색으로 빛나며 모두 일치함을 나타냅니다. 이에 대한 보상은 때때로 적 유형의 약점, 사물함 조합 또는 진행하는 데 필요한 퍼즐 솔루션을 드러내는 것입니다. 선택 사항으로 느껴지며 주로 게임의 몇 가지 퍼즐을 추적하는 시각적 도구로 사용됩니다. 조사 보드는 기능적이고 직관적이며 정식 게임에서 더 많은 것을 볼 수 있기를 바랍니다. 그러나 탐정 작업은 개발자의 다른 작업에서 볼 수 있는 것과 비교할 때 지원 역할이라는 것이 분명하며 이것이 스튜디오가 가장 잘하는 작업이라는 점을 고려하면 이러한 기능 제한은 실수처럼 느껴집니다.

게임의 전투와 서바이벌 공포로 인해 저는 자동 조종 장치를 사용하게 되었지만 The Sinking City 2의 이야기에는 붙잡을 만한 가치가 있는 스레드가 몇 개 더 있습니다. 완전히 새로운 주인공과 스토리가 특징인 Calvin Rafferty로 플레이하세요. 페도라, 갈색 가죽 재킷, 해리슨 포드 스나크(매력 제외)에 어울리는 인디애나 존스와 같은 원형입니다. 그러나 그는 무덤을 습격하는 대신 더 우아하고 사랑스러운 반쪽인 페이 베넷과 함께 신비로운 모험가가 되었습니다. 초자연적 현상의 발굴자로서 의식을 수행하는 것이 그들의 가방입니다. 즉, Dreamlands라는 장소에 들어가기 위해 듀오가 수행한 의식이 잘못될 때까지 말입니다. 그들이 돌아왔을 때 캘빈은 여행에 대한 모든 기억을 잃었고 페이는 혼수상태에 빠졌습니다. 캘빈은 자신을 다시 데려오도록 도울 수 있는 사람들을 찾기 위해 물에 잠긴 1920년대 미국 가상의 도시 아캄을 여행하게 됩니다.

나는 게임의 오프닝 컷씬과 따라가는 짧은 순간만 볼 수 있었기 때문에 게임의 주요 내러티브 비트에서 벗어나서 시간을 보냈습니다. 그럼에도 불구하고, 내가 본 바로는 숫자로 표현된 장르의 주요 요소들 아래에는 표면적인 감정의 깊이가 우르르 울리고 있습니다. 거기 느낌 마치 혼수상태에 빠진 아내를 데려오기 위해 악몽 같은 장소에 들어가려는 남자로 플레이하고 있다는 점에서 이야기에 설득력 있는 실마리가 있는 것처럼 말이죠. 나는 로맨티스트인데, 어쩔 수가 없어요. 나 자신의 예측으로 나를 유혹했던 캘빈의 기억 상실에 대한 미스터리도 있습니다. 그리고 그 남아 있는 미스터리와 로맨스는 다른 모든 곳에서 게임의 수준 이하의 디자인을 대신하고 있습니다.

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Sherlock Holmes 시리즈를 통해 Frogwares는 자신만의 영역을 개척하여 한 번에 한 게임씩 탐정 장르를 발전시켰습니다. 각 반복마다 큰 변화가 필요했으며 심지어 약간의 자유도 필요했습니다. Sinking City 2가 더 안전한 내기처럼 느껴집니다. 이 다이얼백 피벗은 부분적으로 우크라이나-러시아 전쟁의 영향 때문일 수 있습니다. Frogwares는 분쟁의 대상이 된 많은 도시 중 하나인 키예프에 본사를 둔 우크라이나 스튜디오이기 때문에 게임이 시작될 때 메시지로 해결되는 사실입니다. Scaling The Sinking City 2의 등판은 첫 번째 게임의 험난한 반응에 대한 반응인 동시에 한 장르의 전성기 꼬리를 타고 현재 전쟁으로 인한 불확실성의 범위에서 뒤로 물러나는 것처럼 느껴집니다. 그러나 The Sinking City 2를 그 자체의 장점으로 살펴보면 서바이벌 호러로의 전환으로 인해 이미 해당 장르를 주도하고 있는 다른 게임들이 대거 등장하게 됩니다. 이는 The Sinking City 2에 해를 끼치는 만큼 이점도 있습니다.

두 시간 동안 플레이한 The Sinking City 2는 장르에서 가장 잘 알려진 마술을 모방한 것처럼 느껴지고, 예측 가능하고 경이로움이 없는 느낌을 받았습니다. 올해 후반에 게임이 정식 출시될 때까지 볼 수 있는 것이 아직 너무 많이 남아 있기 때문에 나는 놀라고 두렵기를 희망합니다. 하지만 그동안 나는 이 게임의 연기와 거울 배치에 대해 너무 잘 알고 있습니다.

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