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Saros는 좋은 평가에도 불구하고 예산을 회수하기 위해 고군분투할 수 있습니다 – 분석가

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Housemarque의 Saros는 호평을 받기 위해 이달 초 출시되었으며, 2026년 초 현시점에서 올해의 게임의 정당한 선두주자입니다. 그러나 게임의 판매는 이전 게임인 Returnal보다 지금까지 느린 것으로 보이며 게임은 예산을 회수하는 데 어려움을 겪을 수 있습니다.

Alinea Analytics의 Rhys Elliott에 따르면 Saros는 판매 첫 2주 동안 약 300,000장을 판매한 것으로 추정됩니다. 이 수치는 PS5 라이프사이클에서 훨씬 더 일찍 출시된 매우 유사한 게임인 Returnal보다 약간 뒤떨어져 있습니다. Saros는 Sony가 스튜디오를 인수한 이후 Housemarque가 개발한 첫 번째 게임으로, 몇 년 전에 독립적으로 운영하고 주로 PlayStation 시스템용 게임을 개발해 왔습니다.

지금까지 Saros 플레이어 중 엄청난 비율이 이전에 Returnal을 플레이했으며(Alinea는 이를 79%로 추산) 현재까지 게임 매출의 약 1/3이 얼리 액세스 기간 동안 발생했습니다.

엘리엇은 보고서에서 “이런 느린 시작은 보고된 개발 예산 7,600만 달러를 고려할 때 손익분기점에 도달하기 어려울 것임을 시사한다”고 말했습니다. “그러나 동시에 독점 제품은 콘솔을 판매하고 이전 세대의 관성이 나머지 작업을 수행하며 실제 PlayStation 수익은 제3자 출시 및 레거시 제3자 라이브 서비스에서 창출됩니다. 많은 핵심 PlayStation 플레이어가 Saros를 선택했는데, 이는 독점 제품이 해야 할 기본 작업입니다.”

독점의 힘은 업계에서 매우 흥미로운 시기에 나타납니다. 최근 몇 달 간의 보고서에 따르면 Sony는 싱글 플레이어 PS5 게임을 PC에서도 출시하지 않을 수도 있습니다. 예를 들어 Returnal은 콘솔 출시 후 약 2년 동안 PC에 출시되었지만 Saros는 PS5 독점으로 남을 가능성이 있으며 이는 잠재 플레이어에게 PS5를 구매할 이유를 제공할 수 있습니다.

사로스를 구매한 사람들은 확실히 그것을 고수하고 있으며, 20% 이상이 이미 그것을 완료했습니다. Saros 리뷰에서 Richard Wakeling은 “Housemarque의 로그라이트 공식을 뒤집음으로써 Saros는 환상적인 방식으로 영적 전임자를 구축하고 개선하여 놓칠 수 없는 메커니즘과 스토리의 매혹적인 결합으로 모든 단계에서 여러분을 유혹합니다.”라고 말했습니다.

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