Rockstar의 곧 출시될 오픈 월드 게임 GTA 6을 둘러싼 가장 큰 논점 중 하나는 비용이 얼마인지에 관한 것입니다. 이제 Rockstar의 소유주인 Take-Two의 최고 보스가 이에 무게를 두었습니다.
이번 주 라스베거스에서 열린 iicon에서 Strauss Zelnick은 게임의 가격이 “합리적인” 가격이 될 것이라고 제안했지만 가격이 얼마인지는 정확히 밝히지 않았습니다.
IGN이 보도한 바에 따르면, “소비자는 귀하가 제공하는 가치에 대해 비용을 지불하며, 우리의 임무는 가치 전달보다 훨씬 적은 금액을 청구하는 것입니다”라고 Zelnick은 말했습니다. “구매한 물건에 대해 어떻게 생각하느냐는 물건 자체와 지불하는 비용의 교차점입니다. 소비자는 물건 자체가 훌륭하고 청구된 가격이 구입한 것에 비해 공정하다고 느껴야 합니다.”
대형 새 게임의 가격은 수년 동안 70달러였지만, Nintendo는 2025년에 Mario Kart World를 80달러에 청구하여 가격을 올렸습니다. 어떤 사람들은 Rockstar가 엄청난 과대광고를 활용하기 위해 GTA 6의 가격을 70달러 이상으로 책정할지 궁금해합니다.

Zelnick은 인플레이션이 요즘 구매하는 다른 모든 제품에 어떤 영향을 미쳤는지를 고려할 때 실제로 주요 신제품의 가격이 수년에 걸쳐 하락했다고 말했습니다. 게임은 10년 동안 60~70달러 범위에서 꾸준하게 유지되어 왔으며 이는 “전혀 의미가 없다”고 Zelnick은 말했습니다.
“그러나 그것은 우리가 보는 렌즈가 아닙니다. 대신에 우리는… 어떻게 놀라운 것을 제공할 수 있는지, 그리고 사람들이 그것에 대해 지불하는 금액이 매우 합리적이라고 느낄 수 있는지 어떻게 확인하는지 살펴봅니다.”라고 그는 말했습니다.
게임 가격이 오르지 않는 것은 AAA 게임 시장에 큰 문제를 일으키고 있으며, 전문가와 업계 베테랑에 따르면 퍼블리셔가 늘어나는 예산 비용을 충당하기 위해 DLC와 소액 결제를 그렇게 많이 추진하는 이유를 설명하는 데 도움이 됩니다.
Zelnick은 비디오 게임 역사상 다른 어떤 게임보다 더 많은 과대 광고를 한 GTA 6과 같은 게임의 성공을 Take-Two가 어떻게 측정할 것인지에 대한 질문에 “두려웠다”고 인정했습니다. 전작인 GTA 5는 2억 2,500만 장 이상 판매되었으며, 이는 GTA 온라인이 수년 동안 벌어들인 수익에도 미치지 못하는 수치입니다.
Zelnick은 Rockstar가 GTA 6를 “역사상 지구상에서 가장 멋진 엔터테인먼트 작품으로 만들려고 노력하고 있으며 이는 매우 어려운 도전”이라고 말했습니다. 그러나 Rockstar가 이를 해낼 수 있다면 “상향은 저절로 해결될 것”이라고 그는 Take-Two가 이를 통해 창출할 수익을 언급하면서 말했습니다.
또한 인터뷰에서 Zelnick은 GTA 6를 플레이하기 위해 “많은 사람들이 11월 19일에 병가를 낼 것”이며 게임의 약속된 마케팅 추진이 “곧” 시작될 것이라고 농담했습니다.
GTA 6는 PS5 및 Xbox Series X|S용으로 11월 19일 출시됩니다. 당초 2025년 가을 출시 예정이었던 이 게임은 2026년 5월로 연기됐다가 다시 11월로 연기됐기 때문에 팬들은 오랫동안 기다려왔다.
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