PSX는 너무 많은 일을 하려고 했던 소니의 실패작 중 하나였습니다.
비디오 게임의 역사를 되돌아볼 때 이상한 콘솔 골동품을 조사하는 것은 언제나 재미있습니다. Meta Quest가 VR 시장을 개척하기 훨씬 전에 Nintendo는 Virtual Boy를 통해 가상 현실 세계에 발을 담갔습니다. 그리고 기괴한 32X 추가 기능으로 Genesis의 성공을 이용하려고 했던 Sega가 있었습니다. 그리고 누가 Nintendo 64DD를 잊을 수 있겠습니까? 아, 맞아요. 여러분.
일본 이외의 지역에서는 한 번도 출시된 적이 없는 이상한 기계에 대해 말하자면, Sony의 PSX를 살펴보겠습니다. 이는 DVR이기도 한 하이브리드 PS2입니다. 원래 PlayStation의 내부 코드명과 혼동하지 않도록 PSX가 전 세계적으로 출시되지 못한 데에는 몇 가지 이유가 있습니다(이에 대해서는 나중에 알아보겠습니다).
Sony의 틈새 제품에 대해 들어본 적이 없더라도 우리는 당신을 비난하지 않습니다. PS2 시대의 정점에 출시되었지만 PS3가 출시되기 몇 년 전, PSX는 혼란스러운 제품이었습니다. 게이머나 DVD 매니아의 상상력을 사로잡지 못한 서투른 짐승이었습니다. PSX가 정확히 무엇이고 왜 그토록 실패했는지 알아보겠습니다.
PSX 콘솔이란 무엇입니까?
Sony PSX는 2003년 12월 일본에서 출시된 후 다른 지역에는 출시되지 않은 올인원 엔터테인먼트 시스템이었습니다. 그것은 완전한 기능을 갖춘 PlayStation 2일 뿐만 아니라 DVR(기억하시나요?) 및 DVD 버너이기도 했습니다. 인상적인 작업 목록 외에도 PSX는 PS1 게임을 할 수 있고 내장 TV 튜너를 자랑하며 출시 후 패치 이후 광대역 호환성을 자랑했습니다.
기본적으로 하드 드라이브를 지원하지 않았던 PS2와 달리(선택적으로 PS2의 확장 베이를 통해 하드 드라이브를 설치할 수 있음) PSX는 160GB 또는 250GB HDD와 함께 제공됩니다. 회사가 PSX를 실제 콘솔이라기보다는 디지털 비디오 레코더/엔터테인먼트 플레이어로 더 많이 인식하고 있는 가운데 PSX는 PlayStation이 아닌 Sony 브랜드로 홍보되었습니다.
불운한 기계의 가장 큰 유산은 PS3가 나중에 유명하게 될 XrossMediaBar(XMB) 홈 메뉴를 선보인 최초의 Sony 시스템이라는 점입니다… 아니면 악명을 떨쳐야 할까요?
PSX가 일본 이외 지역에서는 출시되지 않은 이유는 무엇입니까?
“큰 판매 실패였습니다”가 짧은 대답입니다. 2003년 말 출시 주간에 처음에 100,000대를 판매했음에도 불구하고 판매량은 빠르게 감소했습니다. 2004년에 업데이트된 모델이 출시된 이후에도(당시 Engadget에서 다루었습니다). 당시 일본 보도에 따르면 소니는 2004년 3월까지 수십만 대를 출하했다고 밝혔지만 회사는 구체적인 판매 데이터 공개를 꺼렸습니다. 20년이 지난 지금도 PSX의 평생 판매 수치는 신뢰할 수 없습니다.
PSX 폭탄이 그토록 강했던 이유는 무엇입니까? 시스템의 다소 틈새 판매 포인트는 도움이 되지 않았습니다. PS2이기도 한 하이브리드 비디오 레코더/DVD 플레이어는 간결하게 시장에 출시하기 어렵습니다. 2004년 봄, 게임스팟 Sony에서 보고된 내부 갈등으로 인해 PSX가 가질 수 있었던 잠재적인 성공이 방해를 받았을 수도 있습니다. ‘소니와 가까운’ 익명의 소식통은 해당 사이트에 “회사 내부에서 PSX의 실패에 대해 많은 이야기가 있지만 아마도 개발이 진행된 비현실적인 방식 때문이었을 것”이라고 말했다. 그런 다음 해당 소식통은 Sony의 게임 부서와 Blu-ray 디스크 부서(둘 다 PSX 생산을 담당함)가 “함께 잘 작동할 수 없었으며” 결국 “게임 콘솔도 DVD 레코더도 아닌 기계”가 탄생했다고 주장했습니다. 2005년 초에 기계가 단계적으로 폐지될 예정입니다.
몇 가지 추가 요인으로 인해 PSX의 조기 종말이 결정되었습니다. 특히 PS2보다 가격이 훨씬 더 비쌉니다. 160GB 모델의 가격은 79,800엔인 반면, 250GB PSX의 가격은 99,800엔(2003년경 각각 약 730달러와 910달러)이었습니다. 대조적으로, PS2는 PSX가 출시되기 한 달 전 일본에서 약 19,800엔으로 떨어졌고, 당시 미국에서는 엄청나게 성공적인 콘솔의 가격이 약 179달러였습니다.
본격적인 해외 개봉을 어렵게 만드는 방송권 문제도있었습니다. PSX는 일본 TV를 중심으로 설계된 DVR이었기 때문에 해외 버전의 기기를 사용하려면 Sony가 미국 및 유럽 방송 규제 기관과 협력하고 있다는 사실을 추가로 엿보아야 했습니다.
PSX는 PS1과 동일합니까?
이는 매우 저지르기 쉬운 실수이지만 아닙니다. 이 콘솔은 서로 다릅니다. “PSX”는 원래 PlayStation 개발 과정에서 Sony가 내부적으로 사용했던 코드명으로, 비디오 게임 저널리스트와 게이머들은 이 코드명을 줄여서 지칭했습니다. 당시에는 아직 두 번째 콘솔이 없었기 때문에 “PS1″은 사용되지 않았으며 결국 시스템의 슬림한 재설계를 위한 공식 명칭으로 “PS one”이 사용되었습니다. Sony는 실제로 최초의 PlayStation을 PSX로 판매한 적이 없습니다.
역사상 가장 성공적인 콘솔 중 하나와 일본 이외의 지역에서는 한 번도 판매된 적이 없는 슈퍼 틈새 하이브리드 시스템 사이에는 당연히 큰 차이가 있습니다. 맥락상 PS1은 수명 기간 동안 무려 1억 2백만 대를 판매한 반면, PSX는 출시된 지 2년도 채 되지 않아 단종되었습니다. 그러니 소니의 상징적인 32비트 시스템을 디지털 레코더와 콘솔이 만나는 이상한 시스템으로 착각하지 마십시오.
그러나 적어도 회사는 교훈을 얻었고 PlayStation이 게임 보존에 망치 타격을 가했을 때와 같이 다시는 그런 실수를 저지르지 않았습니다. 잠깐 기다려요…
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