6세대 콘솔을 그리워한다면 최신 PC에서 에뮬레이션하기 더 쉬운 콘솔은 무엇입니까?
GameCube와 PS2가 이제 빈티지 콘솔로 간주된다는 사실을 깨닫는 것은 충격적일 수 있지만 이러한 시스템은 25년 동안 우리와 함께 있었습니다. 출시 이후에는 최신 PC에서 라이브러리를 에뮬레이트하는 것이 더 쉬워졌습니다. 하지만 두 시스템 중 어느 것이 더 나은 에뮬레이션을 제공합니까?
GameCube 팬의 경우 현재 이길 에뮬레이터는 Dolphin입니다. 그리고 Sony의 엄청난 성공을 거둔 콘솔에서 자란 게이머들에게 PCSX2는 가장 정확한 에뮬레이션 프로그램으로 간주됩니다. 어느 것이 더 우수한지에 대한 질문은 다소 주관적이지만 이에 대해서는 곧 다루겠습니다. 또한 GameCube 타이틀이 일반적으로 에뮬레이션하기 쉬운 이유와 에뮬레이터 사용이 실제로 합법적인지 여부도 논의해야 합니다.
PS2와 GameCube 중 어느 콘솔이 더 잘 에뮬레이트됩니까?
이것을 좀 더 쉽게 분석하기 위해 최고의 GameCube 에뮬레이터를 PS2의 최고 에뮬레이터와 비교해 보겠습니다. 가장 정확한 복고풍 경험을 제공하는 데 있어 GameCube의 Dolphin 에뮬레이터는 일반적으로 PCSX2보다 약간 더 높은 평가를 받습니다. 분명히 말하면, 두 에뮬레이터 모두 최신 PC와 최고의 게임용 노트북에서 두 콘솔의 라이브러리를 대량으로 실행할 수 있을 정도로 발전했습니다. 에 따르면 OC3D 2023년 현재 Dolphin은 GameCube 게임의 97%를 에뮬레이션할 수 있고, PCSX2는 PS2 타이틀의 99%를 재생할 수 있습니다.
Dolphin과 PCSX2는 모두 Windows, macOS 및 Linux 장치에서 각각 GameCube 및 PS2 게임을 플레이할 수 있는 무료 오픈 소스 에뮬레이터입니다(Dolphin은 Android에서도 실행됨). 현대 하드웨어에서 오래된 게임을 실행할 때 둘 사이의 주요 차이점은 Dolphin은 PS2 에뮬레이터만큼 강력한 GPU가 필요하지 않기 때문에 PCSX2보다 Dolphin에서 타이틀을 에뮬레이션하는 것이 약간 더 쉽다는 것입니다.
다행히 두 프로그램 모두 Nvidia GeForce RTX 5090과 같은 최고급 비디오 카드가 필요하지 않습니다. Dolphin에서 좋아하는 2000년대 초반 타이틀을 4K/60 FPS로 경험하고 싶다면 RTX 2060 또는 AMD의 Radeon RX 5600 XT와 같은 그래픽 카드가 적합합니다. PCSX2의 하드웨어 요구 사항이 다소 까다롭기 때문에 RTX 3060과 같은 것으로 더 많은 여유 공간을 확보할 수 있습니다. 에뮬레이션에는 그래픽 업스케일링은 말할 것도 없고 관련 오버헤드로 인해 원래 시스템보다 더 강력한 하드웨어가 필요합니다.
두 에뮬레이터 모두 설정이 매우 쉽지만 PS2 에뮬레이션은 PlayStation 2 CPU의 어색한 구성으로 인해 더 까다롭습니다. Sony의 맞춤형 Emotion Engine은 Toshiba와 공동 개발되었으며 병렬 처리를 기반으로 구축되었습니다. 이는 당시 개발자에게 많은 유연성을 제공했지만 PS2를 프로그래밍하기 매우 까다롭게 만들었습니다. GameCube가 보다 간단한 IBM “Gekko” 프로세서를 사용하기 때문에 Sony 시스템 CPU의 까다로운 특성으로 인해 PS2 에뮬레이션이 Dolphin을 통한 게임을 에뮬레이션하는 것보다 조금 더 어려워졌습니다.
따라서 전반적인 에뮬레이션 품질은 비슷하지만 GameCube의 Dolphin 프로그램은 덜 까다로운 특성으로 인해 PCSX2를 능가합니다.
GameCube를 에뮬레이트하기가 왜 그렇게 쉬운가요?
GameCube 게임이 상대적으로 에뮬레이션하기 쉬운 데에는 몇 가지 주요 이유가 있습니다(특히 PS2 타이틀과 비교할 때). 첫째, 구조적으로 말하면 GameCube는 PlayStation 2보다 덜 복잡한 하드웨어입니다. Dolphin이 Nintendo의 6세대 콘솔용 에뮬레이터가 된 이유 중 하나는 개발자 친화적인 Gekko CPU 덕분에 게임 에뮬레이션이 합리적으로 간단하기 때문입니다. 앞서 언급한 PS2의 Emotion Engine 프로세서는 개발자들에게 악몽으로 판명되었지만 IBM PowerPC CPU와 ATI “Flipper” GPU로 구성된 GameCube의 단순한 구성 덕분에 Direct3D 또는 Vulkan을 사용하는 최신 하드웨어에서 게임을 상대적으로 쉽게 에뮬레이션할 수 있었습니다.
GameCube 에뮬레이션의 부드러움에 기여하는 또 다른 주요 요인은 Dolphin이 2003년부터 존재했기 때문에 프로그래머가 이를 개선하는 데 오랜 시간을 보냈다는 것입니다. 콘솔이 시장에 출시된 후 에뮬레이터가 구현되기까지 수년이 걸릴 수도 있지만(GameCube는 2001년 후반에 출시됨을 기억하세요) Dolphin은 이러한 지연을 겪지 않았습니다. PCSX2도 2002년에 출시된 성숙한 에뮬레이터이지만 우리가 논의한 복잡성 차이로 인해 Dolphin의 부드러움이 일부 부족합니다.
유일한 GameCube 에뮬레이터는 아니지만 Dolphin은 수년에 걸쳐 빠르게 개선되었습니다. 두 시스템이 내부적으로 매우 유사하기 때문에 Wii 게임도 지원합니다. 레트로 팬에게 가장 큰 혜택은 Dolphin이 2008년에 오픈 소스 프로젝트가 되었을 때였습니다. 오픈 소스로 전환한다는 것은 전 세계의 프로그래머가 소프트웨어에 대한 수정 사항과 향상된 기능을 개발할 수 있다는 것을 의미했습니다. Dolphin의 발전을 돕는 많은 개인이 있기 때문에 훨씬 더 높은 내부 해상도, 확장된 컨트롤러 지원, 이방성 필터링 도입 및 에뮬레이트된 GameCube 게임을 4:3이 아닌 16:9 와이드스크린에서 실행할 수 있는 패치와 같은 개선 사항이 빠르게 추가되었습니다.
소프트웨어는 다운로드하기 쉽지만, 개발자들의 최선의 노력에도 불구하고 Dolphin이 Steam에 출시되지 않은 것은 유감입니다.
에뮬레이터는 기술적으로 불법인가요?
Nintendo의 변호사들이 여러분에게 믿기를 바라는 것에도 불구하고 콘솔 에뮬레이터는 불법이 아닙니다. 하지만 조금 더 깊이 파고들면 그보다 조금 더 복잡해집니다. 에뮬레이터를 사용하는 것이 불법은 아니지만 소프트웨어를 실행하는 데 사용하는 방법은 불법일 수 있습니다. 예를 들어 다음 사본을 소유하고 있는 경우 젤다의 전설: 윈드 웨이커집에서 만든 GameCube를 통해 게임 파일을 PC에 덤프하면 법률을 위반하지 않습니다.
물론 오래된 디스크를 보관하지 않은 많은 사람들에게 더 쉬운 옵션은 온라인 사이트에서 레트로 게임 파일을 다운로드하는 것입니다. 대부분의 국가에서 이는 확실히 불법입니다. 원본 게임을 소유하고 있지만 디스크의 콘텐츠를 PC나 노트북에 버릴 수 없더라도 여전히 저작권 침해에 해당합니다. 요약하자면: 콘솔 에뮬레이터를 사용하는 것은 법적으로 안전하지만 다운로드한 게임 ROM을 실행하는 것은 불법입니다.
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