
Xbox가 최근 몇 년간 계속해서 부진을 겪으면서 콘솔의 미래에 대한 의문이 제기되었습니다. 가장 최근에는 Microsoft가 판매에 관심을 가질 것으로 예상되는 실제 전용 Xbox 콘솔이 두 개 있음에도 불구하고 거의 모든 소비자 전자 제품을 잠재적인 Xbox로 표시하려고 시도한 “This is an Xbox” 캠페인 덕분입니다. Microsoft가 Xbox 시리즈 콘솔의 후속 제품을 만들 것인지 여부는 새로 임명된 Microsoft Gaming CEO인 Asha Sharma가 X를 통해 시스템이 실제로 개발 중임을 확인하고 코드명인 Project Helix를 제공할 때까지 의심스러웠습니다. 그녀는 또한 Xbox와 PC 게임을 모두 플레이할 것이며 “성능에서 선두를 달리게 될 것”이라고 확인했습니다. 하지만 이번 발표에도 불구하고 Microsoft 하드웨어의 미래는 여전히 불확실합니다.
이 게시물에서는 코드명 Project Helix인 차세대 Xbox와 해당 콘솔의 모습에 대해 우리가 알고 있는 모든 것을 정리합니다. 최종 출시 날짜가 가까워질수록 새로운 정보가 밝혀지므로 이 게시물을 업데이트하면서 자세한 내용을 계속 확인하세요.
프로젝트 헬릭스 출시일 추측
Microsoft는 Project Helix의 예상 가격 범위나 출시일을 공개하지 않았지만 현재 시장 상황과 Microsoft 고위 경영진의 발언을 고려하면 몇 가지 추측을 할 수 있습니다. 우리는 RAM과 SSD 스토리지가 크게 부족한 상황에 처해 있으며, 메모리 가격은 시장 전반에 걸쳐 두 배로 오르고 악화되었습니다. 이는 Microsoft가 콘솔을 출시할 수 있는 시기와 출시할 수 있는 가격대 모두에 영향을 미칩니다.
AMD CEO 리사 수(Lisa Su)는 다음과 같이 암시했다. 마이크로소프트는 이르면 2027년에 콘솔을 출시할 수도 있다. 이는 2026년 3월 Xbox GDC 프레젠테이션에서 개발자 유닛이 그해에 배송될 것이라는 소식으로 더욱 강화되었습니다. 그러나 다른 하드웨어 제조업체들은 RAM과 SSD 부족으로 인해 이미 계획을 바꾸고 있습니다. Valve는 최근 2025년 검토에서 회사가 2026년에 Steam Machine을 출시하기를 “희망”한다고 밝혔지만, 그 진술을 취소하고 2026년이 확실한 날짜임을 확인했습니다. 이는 회사가 이전에 언급한 “2026년 초” 기간보다 여전히 큰 진전입니다. 소니 역시 이러한 지속적인 부족으로 인해 PlayStation 6를 2028년으로 미루는 것을 고려한 것으로 알려졌습니다.
Project Helix의 잠재적 가격
RAM 부족에 대해 계속 생각해 보세요. 콘솔 RAM, 스토리지, GPU VRAM 가격에 영향을 미치기 때문입니다. 콘솔은 Xbox 360과 PlayStation 3 이후로 400~600달러 가격대를 맴돌았지만 상황은 급변하고 있습니다. Xbox 시리즈 콘솔은 시리즈 S의 경우 299달러, 시리즈 X의 경우 499달러에 출시되었습니다. 이제 Xbox 시리즈 S와 X의 가격은 각각 400달러와 650달러입니다. 따라서 우리는 최소한 콘솔이 650달러 미만이 될 것으로 예상하지 않는다고 말할 수 있습니다.
게다가 최근 떠난 Xbox CEO Sarah Bond는 2025년 말 인터뷰에서 이 시스템을 “매우 프리미엄, 매우 고급형”이라고 설명했습니다. 상거래 역사상 이 단어가 “매우 저렴함”으로 번역된 적은 단 한 번도 없습니다. 업계 분석가인 Serkan Toto 박사는 시스템이 900달러 미만으로 판매될 것이라고 기대해서는 안 된다고 말했습니다. 업계 정보원인 무어의 법칙은 죽었다(Moore’s Law is Dead)에서는 가격을 1,000달러에서 1,200달러 사이로 제시하고 있습니다. Steam Machine의 공개된 하드웨어 사양에 따르면 가격이 비슷할 것으로 예상되므로 지금부터 그 돈을 절약하고 싶을 것입니다. 이유는 정말 많습니다.
가능한 사양
Microsoft는 Project Helix의 내부 사양과 관련하여 구체적인 내용을 제공하지 않았습니다. Sarah Bond는 2024년에 Xbox가 “콘솔 세대에서 볼 수 있는 가장 큰 기술 도약”을 목표로 하고 있다고 밝혔으며, 현재 CEO인 Sharma는 공식 Project Helix 성명에서 시스템이 “성능을 주도할 것”이라고 말했습니다. 둘 다 정말 모호한 진술입니다. Microsoft는 Project Helix용 맞춤형 칩을 만들기 위해 AMD와 다시 한 번 협력할 것이라고 밝혔습니다. 우리는 그들이 PlayStation 6, 즉 AMD의 Zen 6 CPU 및 RDNA 6 그래픽과 동일한 기반을 사용할 것으로 예상합니다. 무어의 법칙은 죽었다(Moore’s Law is Dead)에 따르면 Project Helix는 PlayStation 6보다 더 큰 CPU 다이를 갖게 될 것이며 이는 PlayStation 6보다 훨씬 더 강력할 수 있음을 시사합니다. 그들은 PlayStation이 다시는 압도당하는 것을 원하지 않습니다.
Microsoft는 2026 게임 개발자 컨퍼런스에서 Project Helix에 대한 다음 정보를 공개했습니다.
맞춤형 AMD SOC로 구동
- 차세대 DirectX를 위해 공동 설계됨
- 차세대 레이트레이싱 성능 및 기능
- GPU 지시 작업 그래프 실행
AMD FSR Next + 프로젝트 힐릭스
- 차세대 신경 렌더링을 위해 제작됨
- 차세대 ML 업스케일링
- 새로운 ML 멀티 프레임 생성
- RT 및 경로 추적을 위한 차세대 광선 재생
깊은 텍스처 압축
- 신경 텍스처 압축
- 직접 스토리지 + Zstd
이 중 어느 것도 엄격한 사양으로 간주되지는 않지만 시스템의 예상 성능, 특히 업스케일링과 같이 현재 일반적으로 사용되는 기능에 대한 명확한 기대치를 제시합니다.
거실 PC
Xbox는 최근 몇 년 동안 PlayStation과 차별화하는 데 어려움을 겪었습니다. 특히 Sony 콘솔에서 Halo 및 Gears of War와 같은 핵심 프랜차이즈까지 출시하면서 더욱 그렇습니다. Project Helix의 가장 눈에 띄는 특징은 PC 게임을 플레이하여 PlayStation 6보다 Valve의 Steam Machine과 더 직접적으로 경쟁하게 된다는 점입니다. 이 시스템은 PC와 유사하지만 Xbox 모드(최근까지 Xbox는 이를 전체 화면 경험이라고 불렀습니다)라는 콘솔 프런트 엔드를 사용합니다. 사실상 모든 Xbox 게임과의 하위 호환성 외에도 Steam, Epic Games Store 등과 같은 다른 상점을 설치할 수도 있습니다. Microsoft가 바라는 대로 작동한다면 소유자는 모든 콘솔에서 가장 큰 게임 라이브러리에 액세스할 수 있습니다.