
2020년 말 PS5 세대가 강력한 출발을 한 후, 자사 게임의 판매가 그 이후로 매년 급격하게 감소했다는 새로운 데이터가 나타났습니다. 이는 PS4 세대가 해당 플랫폼에서 새로운 자사 릴리스를 정기적으로 유입하는 기간을 보았지만 Sony 자체 수치는 걱정스러운 그림을 그립니다.
Game File의 Stephen Totilo와 Sony 자체 데이터에 따르면 자사 PlayStation 판매량은 2020년 회계연도(2020년 4월부터 2021년 3월)에 5,840만 대의 판매량으로 정점을 찍었습니다. 이후 몇 년 동안 이러한 판매량은 감소하기 시작하여 2024 회계연도에 2,890만 대 판매에 그쳤지만, 2025 회계연도에는 해당 기간 동안 판매량이 3,210만 대로 증가했습니다. 그렇다면 여기서 정확히 무슨 일이 일어나고 있는 걸까요?
The Last of Us Part 2 및 Ghost of Tsushima와 같은 PS4 게임이 PS4 시대 말기에 출시되었으며 PS5와 하위 호환되므로 2020 회계연도 수치에 포함되어 있다는 점은 주목할 가치가 있습니다. PS4는 또한 몇 가지 게임을 더 받았고, 코로나19 봉쇄로 인해 게임이 폭발적으로 성장했을 때 PS5와 같은 콘솔은 인기 상품이었습니다. 그 이후로 Sony에는 좋은 변화도 있었고 나쁜 변화도 있었습니다.
전 임원인 짐 라이언(Jim Ryan)이 주도한 소니의 라이브 서비스 계획은 의도한 대로 정확하게 진행되지 않아 비용이 많이 드는 취소, 스튜디오 폐쇄, 온라인 슈팅 게임 콩코드(Concord) 출시 2주 만에 플러그가 뽑히는 결과를 낳았습니다. 2025년까지 12개의 라이브 서비스 게임을 출시할 계획이었지만 2026년에는 그 중 소수에 불과했습니다. Arrowhead의 Helldivers 2는 가장 큰 게임 중 하나이지만 Sony는 게임 퍼블리싱만 담당하며 스튜디오는 다음 프로젝트를 자체 퍼블리싱할 계획입니다.
차량 전투 게임 Destruction AllStars는 목록에서 제외되었으며 Destiny 2의 콘텐츠 업데이트는 이번 달에 종료되며 곧 출시될 Horizon: Hunters Gathering에 대한 반응은 기껏해야 미온적입니다. 훌륭한 PS5 독점 게임이 출시되지 않았다는 의미는 아니지만(Astro Bot 및 Ghost of Yotei를 살펴보세요) 긴 개발 시간과 치솟는 비용이 이러한 게임 출시 빈도에 영향을 미쳤습니다.
오늘의 State of Play 라이브 스트리밍은 PS5 소유자가 가까운 미래에 무엇을 기대할 수 있는지에 대한 최고의 지표가 될 수 있습니다. 소니가 싱글 플레이어 게임에 다시 초점을 맞춰 추진력을 되찾으려는 것처럼 느껴집니다. Marvel의 Wolverine 및 Intergalactic: The Heretic Prophet과 같은 다가오는 프로젝트는 이러한 잠재적인 U턴을 지적합니다. 소니는 싱글 플레이어 게임을 PC로 가져온 지 수년이 지난 후에도 PS5 독점으로 유지하고 있으며 FairGame$과 같은 다른 라이브 서비스 프로젝트는 뒷전으로 밀린 것으로 보입니다.
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