
빠르고 안정적인 인터넷 연결이 부족한 사람들과 실제 게임을 전문으로 하는 회사에 미치는 영향과 같이 여기에서 고려해야 할 다른 문제가 있지만 디스크를 완전히 삭제하는 것은 게임 보존에 끔찍한 일입니다. PS3와 Vita 매장의 폐쇄가 이를 입증합니다. 지난번에 회사가 디지털 매장을 폐쇄하려 했을 때, VGC 데이터를 살펴본 결과 약 2,200개의 디지털 전용 게임을 더 이상 구매할 수 없다는 결론이 나왔습니다. 그 중 138개는 다른 플랫폼에서 사용할 수 없었습니다. 즉, 본질적으로 사라졌습니다.
이러한 정확한 수치는 지난 5년 동안 변동되었을 수 있지만 이는 게임 보존 문제를 보여줍니다. 최신 세대의 디지털 전용 게임이 비슷한 운명을 맞이할 것이라는 것은 헤아릴 수 없는 일이 아닙니다. 디스크에 게임이 있다는 것은 계속 플레이할 수 있다는 의미입니다. 예를 들어, Microsoft는 상장을 취소했습니다. 포르자 호라이즌 4하지만 중고 사본을 구입하여 Xbox One 또는 Xbox Series X에서 플레이할 수 있습니다.
연구 목적이라 할지라도 디지털 전용 게임을 보관하는 것은 복잡한 문제입니다. 비디오 게임 역사 재단(Video Game History Foundation)의 프랭크 시팔디(Frank Cifaldi) 이사는 플레이스테이션 게임 디스크의 종말을 “불행한 소식”이라고 표현했지만, 새로운 게임을 보관하는 데 있어 더 광범위한 우려가 있다고 성명에서 말했습니다.
박물관과 기록 보관소는 디스크를 선반에 올려놓는 것이 새로운 게임을 보존하기 위한 장기적인 해결책이 되지 않을 것이라는 기대를 갖고 한동안 이러한 미래를 준비해 왔습니다. 우리를 계속 당혹스럽게 만드는 것은 업계에서 우리와 같은 기관이 이를 해결하기를 기대하는 것입니다.
플랫폼 소유자가 물리적 미디어와 오래된 디지털 매장을 제거하기로 결정했다면 엔터테인먼트 소프트웨어 협회(Entertainment Software Association)와 같은 무역 그룹이 아카이브와 박물관에 디지털 전용 콘텐츠를 합법적으로 보존하고 연구용으로 액세스할 수 있도록 의미 있는 솔루션을 제공하는 것을 보고 싶습니다. 이것이 심각한 문제라는 점은 모두가 동의하지만, ESA는 이 작업을 더 쉽게 수행할 수 있도록 디지털 복사 보호법을 개혁하려는 문화유산 기관의 노력에 반복적으로 반대해 왔습니다. 업계는 이 문제에 대해 의미 있는 논의를 해야 합니다. 왜냐하면 박물관에 사본을 다운로드하도록 요청하기 때문입니다. Grand Theft Auto VI 50년 후에도 운영되기를 바라는 것은 보존 솔루션이 아닙니다.
한편, 소니는 PS3와 비타 게임의 디지털 판매가 종료된 후에도(내년에 걸쳐 단계적으로 중단될 예정) “가까운 미래의 마감일 이후에도 플레이어는 이전에 구매한 콘텐츠를 계속 다운로드할 수 있을 것”이라고 밝혔습니다. 그 문장의 마지막 부분은 불길하다. 이는 어느 시점에서 회사가 PS3 및 Vita 서버를 완전히 꺼서 소비자가 구매한 게임을 다운로드할 수 없게 된다는 것을 의미합니다.
이는 우리를 방정식의 디지털 권한 관리(DRM) 측면으로 가져옵니다. 현대 시스템용으로 구입한 디지털 게임을 실제로 소유하고 있지 않은 경우가 오랫동안 있었습니다. 귀하는 게임을 플레이할 수 있는 라이선스를 취득하며, 플랫폼 보유자는 귀하의 액세스 권한을 취소할 권리가 있습니다. 소니 대변인은 이렇게 말했다. 게임 파일 이번 주에는 “게임, 영화, 음악을 포함한 모든 디지털 콘텐츠와 함께 플레이어는 비상업적 용도로 개인 라이선스를 구매하고 있습니다.”
DRM을 통해 플랫폼 보유자와 퍼블리셔는 플레이어가 구매를 통해 수행할 수 있는 작업을 제한할 수 있으며, 디지털 전용 게임으로 전환하면 플레이어의 손에 더 많은 권한이 부여됩니다. 그만한 가치가 있기 때문에 GOG 및 Itch와 같은 PC 매장에서는 DRM 없는 게임을 판매하고 더 큰 규모의 플레이어에게 대안적인 접근 방식을 제공합니다.
@itch.io에서는 게임 및 콘텐츠에 대해 DRM을 시행하지 않습니다. 구매하고 다운로드하고 다시는 인터넷에 연결하지 마세요
— itch.io (@itch.io) 2026-07-01T20:41:41.610Z
Sony에게는 이러한 변화가 불가피했을 수도 있지만, Xbox가 상대적으로 이 특정 전선에서 좋은 사람처럼 보일 수 있기 때문에 전략적 관점에서 발표 시점은 의심스러워 보입니다. 바로 Microsoft가 다시 한 번 게임 부문을 정리할 준비를 하고 있는 것과 같습니다.
Xbox는 현재 Project Helix라고 불리는 차기 콘솔에서 PC 게임을 실행할 것이라고 확인했습니다. 이 브랜드는 오랫동안 다양한 플랫폼에 걸쳐 경험을 통합하려고 노력해 왔으며 휴대용 장치를 통해 사용자가 Steam 및 GOG와 같은 타사 PC 게임 런처를 설치할 수 있으므로 Xbox가 Helix에서도 해당 옵션을 활성화할 이유가 있습니다. 그렇다면 게임 보존 문제는 아마도 약간 특정 생태계에 대한 우려가 적습니다. 즉, Xbox도 게임 디스크를 완전히 버리고 Sony를 따라갈 수도 있습니다.
PlayStation과 Xbox가 게임 액세스 및 DRM에 취한 접근 방식은 시간이 지남에 따라 크게 바뀌었습니다. 이 문제는 13년 전 양측이 Xbox One과 PS4에 대해 논의할 때 처음으로 정점에 도달한 것처럼 보였습니다. Microsoft는 처음에 Xbox One 플레이어가 오프라인 타이틀에서도 게임을 계속 플레이하려면 적어도 24시간 동안 인터넷에 연결하도록 요구할 계획이었습니다. 또한 게시자가 중고 게임 판매를 허용할지 여부를 결정하도록 할 예정이었습니다. Xbox One 게임을 친구에게 빌려주는 접근 방식도 우려를 불러일으켰습니다.
Microsoft는 Sony가 PS4 게임을 친구에게 빌려주는 방법을 시연하면서 악명 높게 Xbox를 조롱한 후 이러한 아이디어 중 많은 부분을 다시 가져왔습니다. 즉, 박스형 게임을 물리적으로 넘겨주는 것입니다.
하지만 2013년 이후로 많은 변화가 있었습니다. Sony 자체는 최근 디지털 게임 구매에 대해 DRM 확인을 의무화했으며, 이제 회사에서 새 게임에 대한 디스크를 완전히 폐기하는 데 18개월이 남았습니다. 13년 전 소니가 말한 내용은 지금은 관련이 없을 수도 있지만, 이것이 게임 보존 노력과 실제로 게임을 소유하려는 누구에게나 치욕이라는 사실은 변하지 않습니다.
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