Phasmophobia의 다음 이벤트는 다른 프랜차이즈와의 크로스오버를 포함하는 첫 번째 이벤트이기 때문에 이전과는 다릅니다. “Alan Wake의 Phasmophobia” 이벤트는 5월 12일 오늘부터 3주 동안 진행되며, Remedy Entertainment의 Alan Wake 2의 주인공인 Alan 자신과 FBI 요원 Saga Anderson을 모델로 한 잠금 해제 가능한 스킨의 게임 데뷔가 포함됩니다.
Alan Wake의 Phasmophobia 이벤트 기간 동안 Alan Wake 2 위치 및 이벤트에서 영감을 받은 터치를 포함하여 게임의 4개 지도가 Alan Wake 세계에 맞게 재구성되었습니다. 기간 한정 지도 점검에는 최신 맵인 Nell’s Diner와 농가 및 Camp Woodwind가 포함됩니다. Remedy의 자체 게임과 마찬가지로 Alan Wake의 글에서 페이지를 찾고 사슴 가면을 쓴 광신도를 포함하여 게임의 일부 적과 상호 작용하게 될 것입니다. 하지만 게임은 여전히 기본적으로 Phasmophobia처럼 느껴지므로 “플레이어에게 혼란을 주지 않습니다”라고 Kinetic 마케팅 및 파트너십 이사인 Asim Tanvir가 말했습니다.
새로운 도전 과제가 이벤트를 진행하는 데 도움이 될 것이며 Alan의 천사 램프와 같이 Remedy 게임에서 바로 가져온 새로운 아이템을 사용하게 됩니다. 아마도 가장 흥미진진한 점은 Alan Wake의 팬으로서 이벤트에 참석하신다면 Remedy의 크리에이티브 디렉터인 Sam Lake가 스토리를 썼으며 Alan Wake의 성우인 Matthew Poretta의 내레이션이 포함된다는 점일 것입니다.
최근 대화에서 Kinetic과 Remedy는 어떻게 콜라보레이션이 DM에서 탄생하고 거기에서 성장했는지에 대해 말했습니다. Remedy와 Kinetic의 Phasmophobia 팬들은 크로스오버가 완벽하게 들어맞는 것으로 보았기 때문입니다.
Tanvir는 “(Remedy 커뮤니케이션 디렉터 Thomas Puha)는 예전부터 알고 있었습니다.”라고 말했습니다. “Kinetic에 합류했을 때 제가 한 일 중 하나는 미래에 협력과 파트너십을 위한 잠재적인 기회를 살펴보는 것이었고, 엄청난 Remedy 팬이자 Alan Wake 팬이기 때문에 ‘좋아, Thomas가 거기 있다는 걸 알고 있으니 Thomas에게 연락하자’라고 생각했습니다. 그래서 2024년 9월에 트위터 DM으로 시작됐던 것 같아요. 그리고 이제 거의 2년이 지난 지금, 이벤트가 결실을 맺고 있고(…) Remedy에 엄청난 (약물공포증) 팬이 있다는 걸 보니 정말 기뻤습니다. 그래서 레메디 쪽에서도 뭔가 해보고 싶은 욕구가 컸어요.”

Remedy에는 Kinetic의 수석 내러티브 디자이너인 Ana Dukakis가 말했습니다. “세계의 모든 구석구석을 들여다보면 답이 있고 더 많은 질문이 있습니다. 정말 풍부하다고 느껴집니다. 조금이라도 인터페이스에 접근하는 것은 솔직히 꽤 고무적이었습니다. 그래서 우리가 세계를 구체화하면서 다른 게임이 무엇을 하는지 볼 수 있다는 것은 아주 멋진 일입니다. 그리고 제 생각에는 대기적으로 우리가 보고 있는 테마 종류에 실제로 꽤 많은 중복이 있다고 생각합니다.”
Tanvir는 플레이어가 이것을 Phasmophobia의 표준이 아닌 일회성 이벤트로 생각할 수 있다고 말했지만 Remedy의 수석 내러티브 디자이너 Molly Maloney는 Alan의 세계에서는 모든 일이 일어나기 때문에 문은 열려 있는 것이 좋을 것이라고 놀렸습니다.
Maloney는 “우리는 현실이 다시 쓰여질 수 있도록 명시적으로 허용하는 이야기를 만들었습니다. (…) 우리는 항상 스토리텔링과 목표에 대해 정말 야심적입니다.”라고 말했습니다. “하지만 이는 또한 우리가 팬들에게 정말 감사하다는 사실에서 비롯된 것이며, ‘아, 이것 진짜야. 이것 진짜가 아니야.’ Alan Wake 세계나 프랜차이즈로서 Alan Wake에 참여하는 경우, 우리는 항상 팬들이 우리 세계와 경험의 일부라고 느끼기를 바랍니다. 이것이 바로 우리가 이 문제에 임하는 태도였습니다. Remedy 팬이라면 여기에서 발견하고 탐색할 내용이 많이 있을 것 같습니다.
Maloney는 “대면 공포증은 여러 면에서 천국에서 이루어진 일치였습니다.”라고 계속 말했습니다. “예를 들어, (Phasmophobia에서) 반대편에서 이런 존재를 얻었죠? 일종의 침입을 시도하는 것입니다. 침입하는 다른 곳의 존재가 아니라면 앨런은 누구입니까?”
Tanvir는 이것이 Phasmophobia의 마지막 크로스오버 이벤트는 아닐지 모르지만 팬들도 이것이 정기적으로 이런 종류의 콜라보레이션을 특징으로 하는 게임이 될 것이라고 기대해서는 안 된다고 말했습니다.
“이것은 우리에게 있어 첫 번째 협업과 파트너십을 맺게 된 큰 이정표입니다”라고 그는 말했습니다. “우리는 앞으로 더 많은 협력을 모색하고 싶지만 게임의 적합성에 대한 느낌이 필요합니다. Alan Wake 2를 통해 두 게임 사이에 진정한 조화가 있을 때 정말 잘 작동할 수 있다는 것을 보여주었습니다.”
지난주 Kinetic은 Phasmophobia의 플레이어 캐릭터 업데이트를 출시했습니다. 이는 게임의 버벅거리는 애니메이션과 캐릭터를 정밀 검사하기 위한 것입니다. 게임 커뮤니티의 반응에 따르면 플레이어는 다양한 이유로 이 업데이트를 거의 보편적으로 거부했으며, 특히 어떤 경우에는 단지 새로운 버벅거림이 발생했기 때문입니다. 게임의 다음 패치는 오늘 Alan Wake 이벤트와 함께 제공되며 며칠 전 Phasmophobia를 괴롭혔던 많은 부분을 빠르게 수정하기 위한 것입니다.
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