Skip to content

Nvidia의 DLSS 5는 AI 기반의 사실적인 조명을 선보이며 반발이 강합니다.

Posted in games

Nvidia는 이미 인상적인 업스케일링, 레이 트레이싱 워크로드를 위한 레이 재구성 및 프레임 생성을 포함하는 점점 늘어나는 DLSS 옵션 제품군에 다음 제품을 추가한다고 발표했습니다. DLSS 5는 Nvidia가 픽셀 수준에서 조명 및 재료 속성을 변경하는 AI 기반 모델을 도입하면서 지금까지 가장 큰 도약으로 알려졌습니다. 그러나 이번 발표에 대한 반응은 현재까지 압도적으로 부정적이다.

2001년에 프로그래밍 가능한 그래픽 셰이더를 도입한 것과 마찬가지로 Nvidia는 단일 게임 내 프레임에서 색상 및 모션 벡터를 가져와 사실적인 조명 및 재료 변경을 통해 완전히 새로운 프레임을 생성하는 실시간 신경 렌더링 모델을 활용하고 있습니다. Nvidia는 이러한 변경 사항이 게임 자산에 고정되어 있으며, 예를 들어 모델이 본질적으로 캐릭터 얼굴 모델의 기하학적 구조를 변경하는 것이 아니라 주변 조명의 모양을 변경하여 새로운 수준의 세부 정보를 제공한다는 것을 나타냅니다.

이 기술은 주로 Resident Evil Requiem, Starfield 및 The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered와 같은 게임의 캐릭터 모델을 사용하여 선보였습니다. 결과는 놀랍지만 양극화되는 이유가 있습니다. 조명은 실제로 사실적이지만 일부 캐릭터의 모습을 완전히 다르게 보일 정도로 대폭 변경하는 것 같습니다. 이는 DLSS 5 변경 모델이 미화 필터를 통과한 것처럼 보이는 속성을 나타내는 레지던트 이블 레퀴엠의 Grace Ashcroft 간의 차이점을 살펴보면 매우 분명합니다.

위 데모에 나온 조약돌 도로와 같은 장면 형상에 적용하면 효과가 훨씬 더 인상적입니다. 주변 폐색은 경로 추적조차도 실시간으로 일치시키는 데 어려움을 겪을 수 있는 방식으로 도로에 훨씬 더 깊이를 제공합니다. Assassin’s Creed Shadows의 숲과 같은 다른 대규모 풍경 견본도 단독으로 보면 크게 개선된 것처럼 보일 수 있지만 전체 환경에 대한 조명의 변화는 색 재현 및 조명 수준 측면에서 장면의 원래 분위기를 크게 변경합니다.

이러한 변화는 칭찬과 비판을 동시에 받게 되었습니다. Nvidia가 주최한 이벤트에서 실습 세션을 가졌던 Digital Foundry는 기술의 잠재력에 깊은 인상을 받았습니다. “여기서 처리해야 할 것이 많습니다. 그리고 우리가 아직 이 기술의 전체 의미를 완전히 인식하지 못하고 있다는 느낌이 있습니다. 그러나 결론은 이것이 크다는 것입니다”라고 실습 미리보기가 읽혀집니다. “사이버펑크 2077을 시작으로 트리플 A 게임에 경로 추적이 도입되면서 게임 그래픽에서 마지막으로 보았던 큰 도약보다 더 컸습니다.”

캡션이 제공되지 않음

다른 사람들은 더 비판적이었습니다. Respawn의 렌더링 엔지니어인 Steve Karolewics는 원래 제작자의 의도에 맞춰 발전 가능성을 부인했습니다. Karolewics는 VGC를 통해 “DLSS 5는 압도적인 대비, 선명도 및 에어브러시 필터처럼 보입니다.”라고 썼습니다. “실사적인 조명의 원리와 프레임이 눈에 띄게 다르죠? 아니요, 원래의 예술적 의도를 고수할 것 같아요.” 잠재적인 시각적 향상에 대한 진정한 의견 차이를 보여주는 발표와 관련하여 플레이어, 스튜디오 및 게시자 모두로부터 수많은 밈이 있었습니다.

성능 역시 Nvidia가 가볍게 다루지만 Digital Foundry의 미리 보기에서 더 자세히 추정되는 또 다른 측면입니다. 이벤트에서 데모는 2개의 RTX 5090 그래픽 카드에서 실행되었으며, 하나는 게임 렌더링을 처리하고 다른 하나는 완전히 DLSS 5 모델 전용이었습니다. 이 픽셀당 변환에는 현재 비정상적으로 많은 양의 VRAM이 필요한 것으로 알려졌으며, RTX 5090은 RTX 5080에 존재하는 양의 두 배인 32GB로 소비자 게임 그래픽 카드에서 가장 많은 기능을 제공합니다.

Nvidia는 또한 개발자들이 모델의 출력을 조정할 수 있는 옵션을 갖게 될 것이라고 언급했으며, 이는 원래 발표에 대한 응답에서 Bethesda가 더욱 강조한 것입니다. Capcom, Hotta Studio, NetEase, NCSoft, S-GAME, Tencent, Ubisoft 및 Warner Bros. Games를 포함하여 이미 새로운 DLSS 제품군을 사용하겠다고 약속한 많은 스튜디오 중 하나입니다. 또한 개발자는 게임에 DLSS 5 지원을 포함할 필요가 없으며 나머지 제품군의 최신 버전을 문제 없이 계속 포함할 수 있습니다.

Nvidia는 올해 말에 DLSS 5를 출시할 계획이며, 성능이 크게 향상되기를 바랍니다. 현재 50 시리즈 GPU 제품군 이외의 지원에 대한 언급은 없습니다.

관련 기사

Be First to Comment

답글 남기기

이메일 주소는 공개되지 않습니다. 필수 필드는 *로 표시됩니다