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NVIDIA DLSS 5의 조기 유출에는 Uncanny Valley 문제가 있습니다

Posted in tech

사람들은 자신이 좋아하는 게임에 시험판 버전을 접목시켜 놀라운 결과를 얻고 있습니다.

때로는 포토리얼리즘(또는 그에 가까운 것)이 비디오 게임을 더 멋지게 보이게 만듭니다. 다른 경우에는 NVIDIA가 유출한 DLSS 5 빌드에서 무엇이든 얻을 수 있습니다. 미완성 소프트웨어는 초기 액세스 PC 버전에서 추출되었습니다. NBA 2K27다양한 게임에 접목되었습니다. 결과는… 말하자면 보편적으로 사랑받는 것은 아닙니다.

DLSS 5의 신경 렌더링 모델은 업스케일링 기술을 새로운 방향으로 전환합니다. NVIDIA에 따르면 단순히 게임이 렌더링한 이미지의 더 선명한 버전을 재구성하는 것이 아니라 “픽셀에 사실적인 조명 및 재료를 주입”합니다. 실제로 결과는 진정한 차세대 제품보다 더 불쾌한 계곡처럼 보입니다. 마치 누군가가 게임의 정지 이미지를 Midjourney에 입력하여 “사실적으로 보이도록” 하라는 메시지를 보내는 것과 같습니다.

공평하게 말하면, 온라인에 유통되는 이미지와 비디오는 NVIDIA의 업스케일링 기술의 초기 비공식 빌드에서 나온 것입니다. 그러나 이러한 필수 경고 사항을 제쳐두고 이러한 결과 중 일부가 얼마나 초현실적이고 불쾌한지 웃어 보겠습니다.

죽여라… 불로 죽여라

Jesse Faden을 데려가세요. 제어비공식 DLSS 5 처리를 받은 최초의 게임 중 하나입니다. 게임상에서 그녀는 대략 28세로 추정된다. 그러나 DLSS 5 마법을 약간 적용한 후에는 갑자기 중년처럼 보인다. AI가 어떻게 작동하는지 알 수 있습니다. 거기에 갈 수 있었어 원래 얼굴부터. 그러나 그것은 여전히 ​​과녁을 놓치고 있으며, 동시에 더 진짜처럼 보이고 더 가짜처럼 보입니다.

그럼 우리는 스카이림 (왜냐하면 주제에 관계없이 우리는 항상 스카이림). DLSS 5는 로우 폴리 캐릭터를 15세 비디오 게임 캐릭터에 실제 사람을 3D 스캔한 것처럼 보이게 만듭니다.

기술이 어떻게 얼굴을 극적으로 바꿀 수 있는지는 차치하더라도 기본 캐릭터 모델과 애니메이션은 그대로 유지된다는 사실이 있습니다. 이는 기괴한 효과를 높이는 기괴한 불일치를 만듭니다. 얼굴은 다소 실제처럼 보일 수 있습니다. 의심스러울 정도로 뻣뻣한 움직임으로 멍하니 먼 곳을 응시하는 모습을 볼 때까지는 말이죠.

이 모든 것이 성능을 점검한다면 이상하지만 무해할 수 있습니다. 결국, 개발자가 이를 구현하고 싶어하고 플레이어가 좋아한다면, 스스로를 기절시키십시오. 하지만 적어도 이번 유출된 빌드에서는 그렇지 않습니다. 신경망 렌더링을 활성화하면 RTX 5070 Ti의 제어가 4K에서 71fps에서 35fps로 떨어진 것으로 알려졌습니다. 최종 버전이 이상해 보인다면 그리고 성능이 떨어지면 이를 최고의 AI 회사인 NVIDA가 정상에 오르게 한 게임 청중과의 접촉을 잃는 것으로 보기는 어렵습니다.

DLSS 5는 올 가을 정식 형태로 출시될 예정이다. 개발자 승인 버전이 출시되기 시작하면 최종 기술의 의도적인 통합 사용이 더 자연스럽게 보이고 느껴지는지 확인하는 것이 흥미로울 것입니다.

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