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Nvidia는 PC 게임의 “컴파일 셰이더” 대기 시간에 대한 수정 사항을 발표했습니다.

Posted in tech

일부 로드 시간 동안 게임이 “셰이더 컴파일”을 기다리는 데 지친 PC 게이머는 Nvidia 앱의 최신 베타 버전을 살펴보고 싶을 수도 있습니다. 새로운 DLSS 4.5 다중 프레임 생성 기능과 함께 앱에는 컴퓨터가 유휴 상태인 동안 자동으로 새 셰이더를 컴파일할 수 있는 기능의 베타 출시가 포함되어 있습니다.

Nvidia의 새로운 Auto Shader Compilation 시스템은 Nvidia의 GeForce Game Ready Driver 595.97 WHQL 이상을 실행하는 사용자를 위해 “드라이버 업데이트 후 게임 런타임 컴파일 빈도 감소”를 약속합니다. 기능이 활성화되어 있고 컴퓨터가 유휴 상태이면 앱이 자동으로 게임용 DirectX 드라이버 재구축을 시작하므로 다음에 게임을 시작할 때 모두 준비됩니다.

Nvidia 앱을 처음 다운로드할 때 이 기능은 기본적으로 꺼져 있지만 사용자는 그래픽 탭 > 전역 설정 > 셰이더 캐시로 이동하여 활성화할 수 있습니다. 여기에서 미리 컴파일된 셰이더를 위한 디스크 공간을 따로 확보하고 컴파일 프로세스에서 사용해야 하는 시스템 리소스 수를 결정할 수 있습니다. 앱 사용자는 머신이 유휴 상태가 될 때까지 기다리지 않고 앱을 통해 수동으로 셰이더 재컴파일을 강제할 수도 있습니다.

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