
지구상에서 가장 큰 회사인 Nvidia는 최신 수익 보고서를 발표했으며 이는 거대 기술 기업의 또 다른 블록버스터 분기였습니다. 하지만 게임 매출은 예상보다 저조했다.
Nvidia는 매출과 주당순이익에 대한 월스트리트의 기대치를 뛰어넘었습니다. 회사는 전년 동기 대비 73% 증가한 681억 달러라는 기록적인 분기 매출을 달성했습니다. 해당 기간 엔비디아 매출의 압도적인 대부분은 데이터 센터 부문에서 발생했으며, 이는 전년 대비 75% 증가한 623억 달러를 벌어들였습니다. 엔비디아는 1년 동안 65% 증가한 2,159억 달러의 매출을 올렸습니다.
하지만 Nvidia의 모든 부서가 기대에 부응하는 것은 아닙니다. 해당 분기 동안 게임 수익은 37억 달러로 전년 대비 47% 증가했으며, 연간 수익은 41% 증가한 160억 달러를 기록했습니다. 이는 긍정적이고 증가하는 수치이지만, 해당 분기 동안 게임에 대한 지침은 40억 달러였기 때문에 Nvidia는 수억 달러를 놓쳤습니다.
Nvidia는 이번 분기 동안 게임 수익이 Blackwell 플랫폼에 대한 강한 수요에 의해 주도되었다고 밝혔습니다. 또한 해당 분기 동안 Nvidia는 그래픽 품질을 위한 새로운 AI 기반 업데이트인 DLSS 4.5를 발표했습니다. 게다가 Nvidia는 해당 분기에 G-Sync Pulsar를 출시했습니다.
Nvidia 주식은 수익 보고서 이후 주당 200달러 이상으로 급등했지만 나중에 하락하여 현재 수요일 종가 수준을 맴돌고 있습니다. 최근 몇 년 동안 회사의 주가가 폭발적으로 올랐고 일부에서는 Nvidia가 어떻게 이러한 속도로 기차를 계속 운행할 수 있는지 궁금해하고 있습니다. CEO Jensen Huang은 실적 발표에서 Nvidia는 여전히 성장할 여지가 많으며 생물학, 제조, 로봇 공학, 물리학을 포함한 매우 다양한 비즈니스 생태계가 “Nvidia 위에 구축될 수 있기를 희망합니다”라고 말했습니다.
Huang은 “우리 고객은 AI 컴퓨팅에 투자하기 위해 경쟁하고 있습니다.”라고 덧붙였습니다. 그는 “컴퓨팅 수요가 기하급수적으로 증가하고 있다”고 덧붙였다.
많은 사람들이 Huang과 Nvidia 황소가 보는 것처럼 Nvidia와 AI의 밝은 미래를 일반적으로 보지 않습니다. 대표적인 사례 중 하나는 2008년 주택 시장에 투자하여 막대한 수익을 올린 것으로 유명한 투자자 Michael Burry입니다. 영화 빅쇼트에서 크리스찬 베일이 연기한 배우입니다. Burry는 이제 AI를 기반으로 한 칩 붐이 크게 후퇴할 것이라고 말하면서 Nvidia에 대해 베팅하고 있습니다.
또한 많은 사람들은 AI에 대한 추가 추진이 일자리 손실 및 기타 부정적인 사회적 결과로 이어질 수 있다는 믿음을 갖고 있습니다. 황 자신도 인터뷰에서 다음과 같이 말하면서 일부 근로자들에게는 힘든 시기를 예고했습니다. ~이다 작업을 수행하지 않으면 AI로 대체될 위험이 있습니다.
게임 세계에서는 그 어느 때보다 많은 개발자들이 생성 AI가 게임 산업에 해를 끼치고 있다고 믿고 있습니다. Microsoft Gaming의 새로운 CEO인 Asha Sharma는 AI 출신이지만 “영혼 없는 AI 슬롭”에 반대한다고 주장했으며 Xbox 팀이 “깊은 감정적 공명”을 갖춘 게임을 만들 수 있도록 돕고 싶어합니다.