Skip to content

No Man’s Sky가 Xeno Arena에 포켓몬 스타일의 전투를 추가합니다.

Posted in games

No Man’s Sky는 데뷔 후 거의 10년 동안 매우 극적인 변화를 겪었습니다. 그러나 Hello Games의 최신 업데이트는 새로운 Xeno Arena에서 포켓몬과 같은 전투를 포함하여 훨씬 더 예상치 못한 방향으로 진행되었습니다.

새 패치 노트에 설명된 대로 Xeno Arena의 전투는 “시뮬레이션된 전투”이므로 플레이어가 선택한 생물이 이러한 매치업에 참여해도 피해를 입지 않습니다. 게임에서는 플레이어가 입양할 수 있는 동물의 수를 18마리에서 30마리로 늘리고 있으며, 각 동물은 경기장에서의 기량을 결정하는 고유한 능력과 움직임을 가지고 있습니다.

또한 Space Anomaly에서 특정 물리적 특성과 속성을 고려하여 플레이어 생물의 자손을 유전적으로 변형하는 데 사용할 수 있는 번식 측면도 있습니다. 각 생물의 행동에 따라 일부 전투 능력치와 전투 중 행동 방식도 결정됩니다.

아레나 리그 전투는 은하계 거의 모든 곳의 행성 건물에서 볼 수 있으며, 플레이어는 서로 대결하고 일일 도전 과제를 달성하려고 시도합니다. 플레이어가 경기장에서 승리를 거두면 더욱 강력한 상대와 맞설 기회가 주어집니다.

이번 업데이트에는 플레이어가 아레나 리그 전투를 준비할 때 가이드 역할을 하는 새로운 여행자 NPC인 Oceanus도 추가되었습니다.

새 업데이트에 대한 전체 패치 노트는 아래에서 확인할 수 있습니다.

No Man’s Sky 업데이트 6.3 패치 노트

홀로 아레나(Holo-Arena) 및 생물 전투

  • 완전히 새로운 음악, 시각 효과, 영화 카메라 및 전투 기록이 포함된 턴제 전술 생물 전투가 추가되었습니다.
  • 생물을 입양한 플레이어는 이제 동료를 전투 팀으로 구성하고 외계 생명체나 다른 플레이어가 소유한 생물을 상대로 시뮬레이션된 전투에 참여할 수 있습니다.
  • 각 생물은 종과 고유 기후에 영향을 받는 고유한 전투 동작을 가지고 있습니다. 전투 동작에는 공격, 치유, 기절, 보호막, 상태 효과 등이 포함됩니다.
  • 전투 중인 생물은 때때로 들어오는 공격을 피하거나, 보너스 이동을 수행하거나, 치명타를 수행할 수 있습니다.
  • 전투에 참여하는 동료는 경험치를 획득하여 점차 전투력을 향상시킵니다.
  • 소유한 동료 생물의 유전학을 수정하기 위한 새로운 인터페이스를 추가하여 민첩성, 건강 및 전투 전투 특성을 업그레이드할 수 있습니다.
  • 플레이어가 다른 여행자에게 생물 전투에 도전할 수 있는 멀티플레이어 Holo-Arena 테이블을 Space Anomaly에 추가했습니다.
  • 행성 전초 기지, 행성 기록 보관소 건물, 우주 정거장 및 일부 정착지 건물에 홀로 아레나 테이블을 추가하여 플레이어가 외계 생명체와 생물 전투에 도전할 수 있습니다.
  • 우주 정거장 Holo-Arenas에서 생물 전투를 벌이는 외계 생명체는 노련한 시스템 챔피언입니다. 행성 생명체보다 처치하기가 더 어렵지만 더 높은 보상을 얻을 수 있습니다.
  • 크리처 전투에서 승리하면 나노나이트, 외계 생명체와 대결할 수 있는 초대, 크리처 동료의 전투 특성을 보다 효율적으로 업그레이드할 수 있는 레트로바이러스 펠렛 등 다양한 보상을 얻을 수 있습니다.
  • 새로운 여행자 NPC인 Iteration: Oceanus가 Space Anomaly에 도착했습니다.
  • Oceanus는 생물 수집 애호가이며 가벼운 튜토리얼을 통해 플레이어에게 생물 전투와 아레나 리그를 소개합니다.
  • Oceanus는 모든 플레이어에게 고정 시드 일일 챌린지를 제공합니다.

아레나 리그

  • 카탈로그 및 가이드에 새로운 진영을 추가했습니다: 아레나 리그.
  • 아레나 리그에서는 5가지의 새로운 등급 메달과 이에 수반되는 안내 임무를 제공합니다.
  • 아레나 리그에서 성과를 거두면 특별한 칭호 세트를 사용할 수 있습니다.
  • 아레나 리그에서 성과에 대한 보상으로 독특한 동료 세트를 사용할 수 있습니다.

생물 조사 모드

  • 분석 바이저에 생물 조사 모드를 추가하여 생물과 관련된 마커를 표시하고 대상 동물군에 대한 전투 특성과 종 정보를 표시합니다.

안정성과 최적화

  • Nintendo Switch 2에 여러 가지 중요한 최적화를 구현하여 렌더링 성능을 최대 15% 향상했습니다.
  • PC에 타일 조명을 구현하여 특히 고해상도에서 조명을 렌더링할 때 GPU 성능을 크게 향상시켰습니다.
  • 조명과 관련된 다양한 CPU 성능 최적화를 구현했습니다.
  • 수확 가능한 식물의 대규모 농장이 포함된 플레이어가 건설한 기지에 상당한 최적화를 구현했습니다.
  • 재고 처리에 상당한 최적화를 구현하여 재고 내용을 쿼리하는 모든 인스턴스(예: 임무 중, 설치된 기술을 기반으로 함선 통계를 계산할 때 또는 상점에 액세스할 때)의 성능을 개선했습니다.
  • 다수의 생물이 포함된 Companion Register를 볼 때 성능이 크게 최적화되었습니다.
  • 생물 동반자 채택에 대한 UI 알림을 표시할 때 상당한 성능 최적화를 구현했습니다.
  • 분석 바이저 및 스캐너 기술과 관련된 다양한 최적화가 구현되었습니다.
  • 행성 물체의 렌더링과 관련된 성능 최적화를 구현했습니다.
  • Nintendo Switch 플랫폼에서 발생하는 여러 가지 충돌 문제를 해결했습니다.
  • 여러 가지 드문 충돌을 수정했습니다.

QOL 및 버그 수정

  • 코르벳함에 서 있을 때 카메라가 회전할 수 있는 문제를 수정했습니다.
  • 다른 플레이어의 코르벳함 모듈과 상호 작용하지 못하는 문제를 수정했습니다.
  • 소행성 필드에 처음 들어갈 때 소행성이 비정상적으로 페이드 인 및 페이드 아웃되는 문제를 수정했습니다.
  • ASCII가 아닌 문자가 포함된 Windows 사용자 이름을 사용하는 PC 플레이어에게 저장 게임 관련 문제를 일으킬 수 있는 문제를 수정했습니다.
  • 콘솔에서 게임을 일시 중지했다가 다시 시작한 후 잘못된 교차 저장 충돌 대화 상자가 나타날 수 있는 문제를 수정했습니다.
  • 일부 행성 건물에서 상호 작용 지점이 누락될 수 있는 문제를 수정했습니다.
  • Artemis가 이전 플레이어 선택을 부정확하게 언급하는 The Purge의 대화 문제를 수정했습니다.
  • 가장 상황에 맞는 화면(예: 특정 인벤토리에 기술을 설치하라는 메시지가 표시되는 경우)으로 인벤토리를 여는 임무에서 사용되는 내부 시스템을 개선했습니다.
  • 일부 행성의 탐사 기록에서 발견 가능한 총 동식물 수에 멸종된 종이 포함되는 문제를 수정했습니다.
  • 일부 Twitch 또는 Expedition 보상이 다른 상점 인터페이스에서 이미 교환된 경우 Quicksilver 합성 봇에서 “사용 가능”으로 표시되는 문제를 수정했습니다.
  • 화물선 인벤토리가 범위 내에 있는 경우 계란 시퀀서가 화물선 인벤토리에 저장된 계란에 접근할 수 있도록 허용했습니다.
  • 카탈로그 및 가이드의 여정 마일스톤 섹션에서 어떤 메달이 선택되었는지 시각적으로 명확하게 개선했습니다.
  • 4K 해상도에서 다양한 UI 텍스처의 모양이 개선되었습니다.
  • 알 시퀀서에서 “장난스러움”과 “개성” 라벨이 가끔 잘못 표시되는 문제를 수정했습니다.
  • 일부 희귀 수정 기반 동물군이 보이지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 발견 페이지의 일부 야생 생물에 동반자 액세서리 부착물이 나타나는 문제를 수정했습니다.
  • Nintendo Switch와 VR에서 일부 행성 나무의 모양을 개선했습니다.
  • 폐기물 처리 공장의 조명을 개선했습니다.
  • 비오토파지 장갑과 함께 오토파지 팔을 장착할 때 플레이어 모델에서 발생하는 시각적 문제를 수정했습니다.
  • 행성 대기로 비행할 때 코르벳함 조종석의 시각적 잘림 문제를 수정했습니다.
  • 일반 껍질이 있는 동반 알이 금속 조각으로 부화하는 문제를 수정했습니다.
  • Space Anomaly의 Appearance Modifier와 관련된 오디오 문제를 수정했습니다.
  • 기타 텍스트를 수정했습니다.

관련 기사

Be First to Comment

답글 남기기

이메일 주소는 공개되지 않습니다. 필수 필드는 *로 표시됩니다