형식은 콘솔 기록에서 고유하게 유지됩니다.
GameCube는 Nintendo의 가장 사랑받는 콘솔 중 하나입니다. 어떻게 그럴 수 없습니까? 그 상징적인 시작 화면! 귀엽네요, 아, 너무 작은 디자인이에요! 손잡이가 있다는 사실! Wii는 상징적인 보라색 이전 제품보다 훨씬 더 많은 제품을 판매했을 수 있지만 GameCube가 아니었다면 Valve의 귀엽고 껴안고 싶은(전력이 부족할 경우) Steam Machine이 매우 다르게 보일 가능성이 높습니다. Nintendo의 시스템을 경쟁업체와 실제로 분리한 또 다른 요소는 무엇입니까? 맞춤형 작은 디스크입니다.
GameCube는 PS2나 Xbox와 같은 DVD를 사용하는 대신 콘솔 역사상 고유한 독점 형태의 디스크를 사용했습니다. Nintendo가 선택한 디스크 유형이 궁극적으로 시스템 판매에 타격을 주었을 수도 있지만 로딩 시간 단축과 같은 이점도 가져왔습니다. Big N의 결정에 대한 장단점을 검토하기 전에 GameCube에 왜 그렇게 작은 디스크가 있는지 분석해 보겠습니다.
GameCube는 어떤 디스크를 사용하나요?
Nintendo는 GameCube를 제조할 때 독점 miniDVD를 선택했습니다. “GameCube 광학 디스크”라고도 알려진 이 디스크는 표준 DVD보다 훨씬 작습니다. 직경이 3.15인치에 불과합니다. DVD는 4.17인치입니다. GameCube 디스크는 표준 DVD 드라이브에서 읽을 수 없습니다. 이는 불법 복제가 더 어렵다는 것을 의미하며 이에 대해서는 곧 다루겠습니다.
이러한 맞춤형 미니DVD의 용량은 1.5GB가 약간 안 되었는데, 이는 현대 표준(PS5 블루레이는 최대 100GB까지 저장할 수 있음)에 비해 아주 작은 양의 데이터입니다. 이는 영화에서 볼 수 있는 거대한 항해의 즐거움과 같은 개발 위업을 만듭니다. 젤다의 전설: 바람의 깨어남r 훨씬 더 인상적이다. 디스크는 읽기 전용이고 GameCube에는 내장 저장 공간이 없었기 때문에 게임 내 진행 상황을 저장하려면 별도의 메모리 카드를 구입해야 했습니다.
Nintendo는 왜 GameCube에 작은 디스크를 사용했습니까?
Nintendo가 컴팩트 광디스크를 선택한 데에는 여러 가지 이유가 있습니다. 세 가지 주요 사항은 다음과 같습니다. 게임은 불법 복제하기가 더 어려웠으며 Nintendo는 라이센스 비용을 피할 수 있었고 제조 비용이 더 저렴한 더 작은 기계로 이어졌습니다. 마지막 요소부터 시작해 보겠습니다. 복고풍 수집가들은 GameCube 게임이 현대에는 너무 비싸다는 사실을 알고 있지만 이 콘솔은 2001년 후반에 절대적인 가격인 200달러에 출시되었습니다. 이는 300달러에 출시된 PS2와 Xbox에 비해 예산이 부족한 게이머들에게 매우 매력적이었습니다.
Nintendo가 miniDVD를 사용하기로 선택한 것도 불법 복제 방지 결정이었습니다. 2000년대 초반에는 회사의 독점 디스크 기술을 읽을 수 있는 표준 PC DVD 버너가 기본적으로 없었습니다. 모더들은 결국 Dolphin 에뮬레이터를 사용하여 GameCube 에뮬레이션을 해독할 수 있었지만 2000년대 PS2나 Xbox 게임보다 GameCube 타이틀을 불법 복제하는 것이 훨씬 더 어려웠습니다. Nintendo의 작은 콘솔이 DVD 영화를 재생할 수 없다는 사실은 일본 회사가 콘솔당 20달러의 비용이 드는 DVD 포럼 라이센스 로열티를 지불할 필요가 없다는 것을 의미했습니다. 정말 많은 양의 양배추가 절약되었습니다.
이러한 맞춤형 미니DVD는 게이머들에게도 이점을 의미했습니다. 빠른 로딩 시간을 약속하는 Nintendo의 전통에 따라 GameCube의 작은 디스크는 PS2 DVD보다 더 빨리 로딩될 수 있었습니다. 왜냐하면 크기가 작기 때문에 콘솔의 레이저가 읽을 때 이동하는 거리가 짧았기 때문입니다. 폼 팩터도 GameCube의 디자인에 직접적인 영향을 미쳤습니다. 크기가 줄어들었기 때문에 Nintendo는 더 작은 광학 드라이브를 선택할 수 있었고 이는 역대 가장 컴팩트한 홈 콘솔 중 하나가 되었습니다.
Xbox 비교를 살펴보십시오. 물론 Microsoft의 컴퓨터는 GameCube보다 조금 더 강력했습니다. 그리고 OG Xbox의 무게는 8.8파운드인 반면 Nintendo 시스템의 무게는 5.7파운드에 불과했습니다. GameCube는 매우 가벼워서 친구 집으로 쉽게 가지고 다닐 수 있었습니다(그래서 손잡이가 생겼습니다).
miniDVD 사용이 GameCube 판매에 타격을 주었나요?
짧은 대답은? 아마. 6세대 기기 3대 중 게임큐브가 가장 적게 팔렸습니다. 평생 판매량 2,174만 대가 결코 부끄러운 일이 아닌 반면, 경쟁사들의 인기는 더 높았다. 맥락을 살펴보면, Microsoft의 Xbox는 2,400만 대를 판매한 반면 Sony는 무려 1억 6천만 대의 PlayStation 2 콘솔을 판매했습니다. 경쟁사 옆에 놓인 GameCube는 순수한 게임 장치였습니다. 올인원 엔터테인먼트 허브가 아닙니다. 스트리밍이 일반화되기 몇 년 전, PS2와 Xbox 모두에서 DVD를 볼 수 있다는 사실은 큰 문제였으며(Xbox에서는 30달러의 추가 기능을 구매해야 했지만) 많은 구매 결정을 거의 확실히 좌우했습니다.
DVD는 홈 엔터테인먼트의 패러다임 전환을 상징했습니다. 더 이상 영화에서 좋아하는 장면을 보기 위해 수동으로 빨리 감을 필요가 없고 대신 챕터 덕분에 바로 앞으로 건너뛸 수 있다는 사실이 2001년 당시에는 합법적인 마술처럼 느껴졌습니다. miniDVD를 사용하기로 한 Nintendo의 결정은 이 작은 콘솔이 사실상 DVD 플레이어 역할을 할 수 있는 능력을 부정했으며, 그 결정이 판매에 부정적인 영향을 미쳤다고 생각하기는 어렵습니다. GameCube에 대한 제3자 지원이 부족했다는 사실 – 단 한 번도 지원을 받은 적이 없습니다. 그랜드 테프트 오토 또는 메인라인 파이널 판타지 게임 — 분명히 도움이 되지는 않았지만. 콘솔의 실적이 저조한 수치 때문에 Nintendo의 miniDVD 채택을 비난하는 것은 가혹한 느낌입니다.
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