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Nintendo의 매우 희귀한 1974년 FMV 아케이드 게임이 헌신적인 팬에 의해 복원되었습니다.

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Nintendo는 수십 년 동안 게임 산업에서 탁월한 영향력을 발휘해 왔지만 오늘날의 절대 강자가 되기까지는 시간이 좀 걸렸습니다. Nintendo는 가정용 콘솔 시장을 장악하기 오래 전에 카드 놀이, 장난감 및 다양한 장치를 제조했으며 1970년대와 80년대에는 동전으로 작동하는 아케이드용 엔터테인먼트를 만드는 데 막대한 투자를 했습니다. Donkey Kong이 회사를 대표하는 히트작이 되기 몇 년 전에도 Nintendo는 다음과 같은 일을 하고 있었습니다. 야생의 아케이드에 있는 것들.

같은 이름을 가진 다른 Nintendo 제품과의 혼동을 피하기 위해 게임 역사가 Kate Willaert가 명명한 Wild Gunman ’74는 Nintendo의 전설적인 창시자이자 발명가인 Gunpei Yokoi가 설계했습니다. 이 게임은 무법자들과 함께 서부의 퀵 드로우 총격전을 묘사하기 위해 풀 모션 비디오를 사용한 대규모 라이트건 게임이었습니다. 이는 동전으로 작동하는 무역 잡지에서 많은 아첨을 불러일으키는 당시로서는 절대적인 기술적 경이로움이었습니다. 불행하게도 그 인상적인 기술은 값비싼 캐비닛의 판매로 이어지지 않았고, 약 100개가 판매되어 Wild Gunman ’74가 극히 드물게 되었습니다. 기계의 연식, 크기, 독점 기술 및 무명으로 인해 작동하는 Wild Gunman ’74 장치를 찾는 것은 사실상 불가능합니다. 개인 수집가의 손에 있는 원본 기계는 단 한 대만 존재하는 것으로 알려져 있습니다.

그러나 캐나다의 아케이드 수집가이자 수리 전문가인 Callan Brown은 eBay 경매에서 아케이드 기계에 사용된 원본 Wild Gunman 74 필름 릴 중 일부를 입수했을 때 전체 작동 영광을 복원해야 할 필요성을 느꼈으며 이를 상세한 YouTube 동영상에 기록했습니다.

비디오에서 Brown은 자신의 역사적 발견에 대해 이야기하고 게임이 필름 릴을 활용하는 방법에 대한 최초의 기술을 설명하고 그가 얻을 수 있었던 영화의 샘플을 보여줍니다. 그가 지적했듯이, 게임을 얼마나 많이 플레이하느냐에 따라 영화의 품질이 매우 빠르게 저하될 수 있으며 일부 릴은 다른 릴보다 상태가 더 좋았습니다. 불행하게도 그는 게임에 대해 알려진 모든 영화를 얻을 수 없었지만 그가 받은 것 중 최고의 컷을 보존했습니다. 그런 다음, 원본 서비스 매뉴얼을 참조하고 아내 나타샤 아지즈(Natasha Aziz)의 모델링, 현대 소프트웨어, 프로그래밍 및 재봉의 조합을 활용하여 브라운은 게임을 플레이할 수 있는 실제 크기의 하우징과 총 장치를 제작할 수 있었습니다. 오리지널 하드웨어는 아니지만 70년대 중반의 행운아 아케이드 팬을 놀라게 했던 경험을 놀랍도록 인상적으로 재현한 것입니다.

우리는 그의 창작물에 대해 더 자세한 내용을 알아보기 위해 Brown에게 연락했습니다. 원래 릴이 나온 캐비닛이 어디에 설치되었는지에 대한 단서가 있는지 묻는 질문에 그는 여전히 원래 릴이 나온 캐비닛을 찾으려고 노력하고 있다고 말했습니다.

브라운은 “원래 경매에서는 캐나다 서스캐처원에 있는 오랫동안 은퇴한 운영자의 창고에서 나온 것이라고 밝혔습니다.”라고 말했습니다. “경매와 사용자 모두 eBay에서 사라졌기 때문에 더 일찍 질문을 더 많이 했으면 좋았을 텐데요! 사람들이 어렸을 때 이 게임을 했던 장소에 대한 여러 포럼에서 여러 의견을 받았기 때문에 이를 기록하여 지도를 만들기 시작했습니다.”

“비디오에 출연한 Raf Everett에게 고대 포럼 등에 대한 정보를 검색하여 다른 영화와 원본 캐비닛을 가지고 있는 사람이 누구인지에 대해 감사 인사를 전하고 싶습니다.”라고 그는 계속했습니다.

그가 Wild Gunman 전용 아케이드 캐비닛을 만드는 데 전력을 다하게 된 계기는 무엇입니까? “저는 정말로 제 비디오의 페이크아웃에 사용한 축소 모델을 만들려고 했어요.”라고 그는 말했습니다. “2025년 7월부터 사용 가능한 사진과 치수로 캐비닛 모델링을 시작했고 캐비닛 전체를 만드는 것만으로는 방해가 되지 않는다는 것을 깨닫기 시작했습니다. 2026년 2월쯤에 완료되었고 4월 16일 공개될 때까지 영상 작업을 했습니다. CAD, 3D 프린팅, 회로 기판 디자인에 대한 경험이 많습니다. 그래서 아내가 사랑스럽게 바느질한 슈라우드 패널을 제외하고 디자인과 실행은 모두 제가 했습니다. 이전에는 Unity를 사용하여 일부를 만들었습니다. VR 시뮬레이션이므로 게임을 다시 프로그래밍하는 것은 자연스러운 선택이었습니다.”

Brown은 이 기계를 온타리오 주 스테이너에서 5월 30~31일에 열리는 온타리오 핀페스트(Ontario Pinfest)에 가져갈 것이라고 말했습니다. 그는 다른 곳에서 이 설정을 선보일 계획이 있나요? “현재는 아니지만 기회를 위해 눈과 귀를 계속 열어 놓겠습니다.”

마지막으로, 아마추어 Nintendo 역사학자들이 영화 릴을 온라인에서 열람할 수 있도록 할 예정입니까? “물론 모두가 묻는 질문이죠.” 그가 대답했다.

“지금 내가 말할 수 있는 것은 이 필름과 스캔본이 사라지지 않게 하겠다고 맹세한다는 것 뿐이다.”

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