게임 역사의 연대기를 되돌아보면 일부 콘솔은 사랑을 받았거나(Nintendo Entertainment System(NES)), 패닉을 당했거나(Google Stadia), 비참하게 시대를 앞섰습니다(우리가 거의 모든 것을 갖고 있었던 Sega Dreamcast). 그리고 Nintendo GameCube처럼 솔직히 이상하고 양극화되는 시스템도 있습니다. 2,174만 대에 불과한 Nintendo의 두 번째로 가장 많이 팔린 콘솔이라는 모호한 영예를 안고 있는 GameCube는 Wii U(그리고 기술적으로 따지면 Virtual Boy)보다 뒤처질 뿐입니다.
나에게 GameCube는 스위치가 출시될 때까지 내가 소유한 마지막 Nintendo 콘솔일 정도로 엄청난 실패였습니다. 공평하게 말하면 디자인이나 한두 가지 게임 등 콘솔에 대해 내가 좋아하는 것들이 있었습니다. 그러나 재미있는 블러플베리 색상과 멋진 손잡이만으로는 하강의 물결을 막기에는 충분하지 않았습니다. 게임의 부족, 자사 타이틀에 대한 과도한 의존, DVD 플레이어의 부족 등은 GameCube를 상업적으로 실패하게 만든 요인 중 일부에 불과했습니다.
하지만 GameCube가 정확히 어디에서 잘못되었는지 조사하기 위해 추억의 길을 따라가 보겠습니다.
유치한 디자인과 이상한 버튼 배치
GameCube의 디자인이 실제로 마음에 들었기 때문에 이것은 약간 따끔거립니다. 통합 핸들을 갖춘 GameCube는 그 시대의 휴대용 홈 콘솔 중 하나였습니다. 눈길을 끄는 색상이 있었고 컴팩트한 구조 덕분에 대부분의 엔터테인먼트 센터에 별다른 소란 없이 들어갈 수 있었습니다. 또한 로컬 4인 멀티플레이어를 제공하는 마지막 콘솔 중 하나이므로 다음과 같은 게임에 적합합니다. 슈퍼 스매시 브라더스 근접전, 마리오 카트: 더블 대쉬!! 그리고 시스템에 나타난 4개의 Mario Party 타이틀.
그 화려한 색상은 Nintendo가 기대했던 것만큼 인기가 없었습니다. 함께 자란 아이들 슈퍼 마리오 브라더스. 그리고 젤다의 전설 이제 자신의 성숙함에 걸맞은 콘솔을 원하는 십대나 젊은 성인이 되었습니다. 그 결과, 작은 크기의 GameCube는 콘솔이라기보다는 장난감처럼 생겼다는 이유로 충격을 받았습니다.
GameCube의 컨트롤러도 불만의 불길을 일으켰습니다. 그 시대의 컨트롤러 중 가장 작았던 Reddit의 일부 게이머들은 버튼의 레이아웃과 색다른 모양에 대해 불평했습니다. A 버튼은 그 주위를 도는 B, X, Y 버튼에 비해 거대했습니다. 다음과 같은 게임에는 괜찮았습니다. 스매시하지만 다른 타이틀에는 어색했습니다. 작은 D 패드, 싱글 숄더 버튼, 누락된 선택 및 두 번째 아날로그 스틱은 Reddit 포럼에서 일반적인 불만 사항이었습니다. 그리고 물론 게임은 컨트롤러가 보이는 것처럼 플레이하기 어색한 느낌을 받았습니다.
잘못된 디스크 형식
귀여운 상자에 어울리는 디스크가 있습니다. PlayStation 2와 Xbox가 DVD를 사용하여 게임을 저장한 반면 GameCube와 Dreamcast는 Albuquerque에서 좌회전했습니다. Nintendo는 GameCube Optical Disc 형식을 선택한 반면 Sega는 GD-ROM을 선택했습니다. 이러한 결정은 대부분 DVD 포럼 및 DVD FLLC(Format/Logo Licensing Corporation)의 라이센스 비용을 피하면서 불법 복제를 방지하기 위해 내려졌습니다.
그러나 이 결정은 Nintendo와 Sega 모두에게 결정적인 결정 중 하나임이 입증되었습니다. Sony와 Microsoft는 각각 4.7GB와 8.5GB의 데이터를 저장할 수 있는 단일 레이어 DVD와 듀얼 레이어 DVD를 모두 활용했습니다. GameCube 및 Dreamcast의 1.47GB 및 1.2GB와 비교해 보세요. 이것이 특정 타이틀을 제외하면 PS1보다 PlayStation 2에서 멀티 디스크 게임이 훨씬 적은 이유입니다. 광디스크의 제한된 저장 공간은 비디오와 오디오 파일이 막대한 공간을 차지하므로 큰 문제를 야기했습니다. 공간 부족으로 인해 Nintendo는 이러한 파일을 압축해야 했고, 이로 인해 컷씬이 흐려지고 오디오 품질이 낮아졌습니다. 경우에 따라 이 콘텐츠는 Xbox 및 PlayStation에서 추가 미션과 같이 표시되었습니다. 톰 클랜시의 스플린터 셀 그리고 레지던트 이블 4.
이러한 이상한 형식은 내장 DVD 플레이어로서 GameCube와 Dreamcast의 수익성 있는 수익원을 차단하기도 합니다. 게임을 하지 않을 때 PlayStation과 Xbox 모두에서 영화를 재생할 수 있다는 사실을 알게 되자 내 DVD 컬렉션이 폭발적으로 늘어났습니다.
타사 개발자와 게시자는 공을 가지고 집으로 돌아갔습니다.
아휴. Nintendo와 Sega가 게임으로 유명하기는 했지만, 그렇다고 다른 회사들과 잘 어울린다는 뜻은 아니었습니다. 특히 제3자 개발자와 퍼블리셔의 경우에는 더욱 그렇습니다. GameCube는 수명 기간 동안 약 600개의 타사 타이틀을 보유했지만 처음에는 Rockstar Games, EA Sports 및 Square Enix를 포함한 광 디스크 형식으로 인해 많은 주요 개발자가 콘솔을 건너뛰었습니다.
그리고 엄청난 타격을 입은 것으로 판명된 Rare Ltd.는 Justin Timberlake와 Britney Spears의 결별만큼이나 충격적인 결별을 통해 Nintendo를 떠났습니다. 이는 다음과 같은 게임을 의미합니다. 퍼펙트 다크, 콘커, 반조-카주이 속편과 Killer Instinct 시리즈가 모두 Xbox로 옮겨졌습니다. Dreamcast는 또한 Rockstar, EA 및 Square Enix로부터 키스오프를 받았습니다. Eidos Interactive도 Tomb Raider와 Deus Ex 시리즈를 함께 가져가며 adios를 말했습니다.
그 결과 두 콘솔 모두 자사 타이틀에 너무 많이 의존하게 되었습니다. 그리고 Nintendo에는 다음과 같은 강력한 성능이 있는 반면 마리오, 젤다 그리고 아마도 커비 또는 메트로이드 때때로 혼합에 던져진 게임은 콘솔을 계속 유지하기에는 너무 드물게 출시되었습니다. 하지만 잠깐만요, Nintendo는 출시 당시 준비된 게임이 하나도 없었습니다. 대신 회사는 다음과 같은 타이틀을 제공했습니다. 슈퍼 몽키 볼, 토니 호크의 프로 스케이터 3, 스타워즈 로그 스쿼드론 II: 로그 리더 그리고 루이지 맨션. 마지막 것은 지금은 컬트 클래식이지만 당시에는 마리오가 없는 루이지는 절대 금물이었습니다. 그리고 난 그 놈을 만지지도 않아 하하하 젤다의 전설: 윈드 웨이커 생성되었습니다.
Dreamcast는 더 나빴습니다. 쉔무, 크레이지택시, 제트셋라디오 그리고 소닉 어드벤처 콘솔을 만들지 마세요.
닌텐도는 온라인 서비스 게임에 늦었다
GameCube의 화려한 관의 마지막 못은 온라인 서비스의 부족이었습니다. PlayStation Online과 Xbox Live는 기껏해야 초보적인 수준이었지만 적어도 회사에서는 바람이 어느 방향으로 불고 있는지 확인하고 항해를 시작했습니다. Dreamcast가 온라인 시장에 발을 담근 최초의 콘솔이기 때문에 Sega도 벽에 적힌 글을 보았습니다.
닌텐도가 아닙니다. 물론이죠. 라우터에 연결하여 플레이할 수도 있습니다. 판타지스타 온라인 아니면 펑키한 LAN 플레이를 설정해 보세요. 마리오 카트: 더블 대쉬!! 하지만 2005년 Nintendo Wi-Fi Connection이 나오기 전까지는 진정한 온라인 서비스를 얻을 수 없었습니다. 이는 인터넷 시대가 한창일 때 놀라운 선택이었습니다. GameSpot은 당시 Nintendo의 사장이었던 이와타 사토루가 일본 경제 재단의 잡지에 다음과 같이 말했습니다. 일본 스포트라이트즉, 소비자는 온라인 게임이나 게임을 활용하는 데 필요한 인터넷 서비스에 더 많은 비용을 지불하고 싶어하지 않았습니다. 결국 그것은 초기의 당위였고, 계속해서 “인터넷에 접속하는 절차가 아직 쉽지 않다”고 말한 그의 말은 틀리지 않았다.
노스탤지어는 최고의 장밋빛 안경이다
아아, 불쌍한 게임큐브! 난 그 사람을 알아요, 호레이쇼. 오류와 계산 착오로 인한 비극적인 코미디에서 GameCube는 하지 말아야 할 일에 대한 사례 연구가 된 끔찍한 판매 수치로 그 좋은 밤을 부드럽게 시작했습니다. 그들은 즉시 Wii U로 다시 시도했지만, 아 뭐, 그들 모두가 승자가 될 수는 없을 것 같아요. 오늘날 Reddit의 많은 게이머들은 GameCube가 컬트적인 지위에 도달함에 따라 애정을 갖고 회상하며 컨트롤러는 일부 서클에서 역대 최고 중 하나로 간주됩니다.
콘솔 디자인은 매력적인 것으로 평가되고, 게임 디자인은 혁신적이고 실험적이라는 평가를 받습니다. 사실, 오늘날 GameCube 콘솔을 찾는 것은 건초 더미에서 바늘을 찾는 것과 같습니다. 현재 레트로 시장에서 가장 희귀하고 값비싼 장치 중 하나입니다. 이러한 독특한 광디스크의 가격은 5달러에서 1,500달러 사이입니다. Nintendo의 가장 오해받는 콘솔 중 하나에 대한 일을 끝내는 좋은 방법입니다.
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