Sony는 2028년부터 PlayStation 게임을 디지털 제품으로 독점적으로 판매할 계획이며 Microsoft도 차세대 Xbox Project Helix를 통해 디지털 전용 접근 방식을 채택할 것이라는 소문이 있습니다. 이는 Nintendo를 적어도 현재 게임 세대에 대해 물리적으로 게임을 출시할 수 있는 유일한 콘솔 제조업체로 남겨둘 수 있는 조치입니다.
VGC와의 인터뷰에서 Circana 수석 이사이자 비디오 게임 산업 고문인 Mat Piscatella는 PS6와 Project Helix가 모두 디지털 전용 게임 콘솔이 될 것이라고 믿는 방식에 대해 언급했습니다. 이것의 장점은 Nintendo가 자체 버블로 운영되기 때문에 Sony와 Microsoft의 계획에 대응하여 카트리지를 버릴 것 같지 않다는 것입니다.
Piscatella는 “내 직감으로는 Nintendo가 Nintendo가 원하는 일을 하고 있으며 Sony나 Microsoft가 하는 일을 기반으로 계획을 변경할 생각은 전혀 없습니다.”라고 Piscatella는 설명했습니다. “좋든 나쁘든 Nintendo는 Nintendo가 될 것입니다. 지난 몇 년 동안 소매업체는 이미 Nintendo 지원에 점점 더 많이 의존하고 있습니다. Nintendo는 특히 Switch 2 출시 이후 물리적 소프트웨어 및 하드웨어 판매에서 매우 높은 점유율을 차지하고 있으므로 이 수치는 계속해서 증가할 수 있습니다.”
FY25/26 연말 보고서에 따르면 Nintendo는 게임의 디지털 판매가 소프트웨어 구매의 67.2%를 차지한다고 밝혔습니다. Sony 플랫폼의 디지털 판매는 지난 10년 동안 급격히 증가했으며 매출의 78%가 디지털 구매였습니다. 보고서에 따르면 PS6와 Project Helix 모두 디스크 드라이브를 완전히 없앨 것이라고 합니다.
Nintendo는 여전히 상당한 물리적 존재감을 갖고 있지만 많은 게임, 특히 타사 게임이 게임 키 카드로 판매된다는 점은 주목할 가치가 있습니다. 플레이어가 게임을 플레이하려면 스위치 2에 게임 데이터를 설치하고 카트리지를 삽입한 상태로 유지해야 하기 때문에 기본적으로 이는 카트리지 형태의 인증 키입니다. 다행스럽게도 카트는 Switch 2 계정이나 콘솔에 잠겨 있지 않으며 재판매가 가능하므로 서버가 온라인 상태로 유지되는 한 새로운 사용자가 게임을 다운로드할 수 있습니다.
PlayStation과 Xbox 게임 디스크는 수년 동안 동일한 방식으로 작동해 왔습니다. 두 콘솔 모두 사용자가 디스크에서 해당 컴퓨터로 데이터를 다운로드하고 설치 인증을 위해 물리적 미디어를 보관해야 했기 때문입니다. 게임 키 카드는 출판사 친화적인 저렴한 대안으로 설계되었지만 일부 역사가들이 비디오 게임 보존 노력의 미래에 대해 우려를 표명했기 때문에 비판이 없지는 않습니다.
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